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  Oz - 11 Kepler 1505 TUP - actions croisées Dom - Zelda
Posted by: MdJ - 2013-12-17, 12:15 PM - Forum: Commentaires hors-roleplay - Replies (14)

Dom Irazacky Wrote:[hrp]Edit (suite à la découverte du post précédent) : Carambolage de post que je n'avais pas vu venir, je laisse le message ci-dessous pour indiquer ce que Dom avait en tête lorsqu'il a pris la boîte et je laisse le MdJ juger ce qui se fait ou pas.[/hrp]

[hrp]De facto Zelda est dans la même pièce que toi quand tu fais ta découverte. Considérant que le fait de remettre les cubes mémoires en place ne prends pas beaucoup de temps, il est peut probable que tu ais put d'éclipser avec ta trouvaille sans qu'elle te voit.

Donc je pense qu'elle t'a intercepté. Maintenant reste à voir si tu lui obtempères et si non si elle osera te faire un croc en jambe vu ce que tu transportes :-D ... Après il arrive effectivement que les posts se croisent quand on est en train de rédiger d'un coté ou de l'autre. Donc je vous conseille, si c'est le cas de vous faire un petit MP pour voir comment vous voulez le jouer en restant cohérent. Encore une fois privilégiez la coopération entre les joueurs au plaisir d'avoir de dernier mot (je sais dans le cas de vous deux que c'est purement des rôles. Rôle de commandant un peu pète-sec, rôle de médecin autonome). Maintenant, si ça n'abouti pas je peux effectivement trancher.

Maintenant c'est aussi possible de garder ton post au frais : je suis certain qu'il y aura d'autres occasions de jouer ce cette chante cloche (d'ailleurs quelqu'un sait-il à qui je rends hommage avec cette histoire de chante cloche ?)[/hrp]

Dom Irazacky Wrote:[hrp]Est-ce qu'il est possible que Dom évalue un peu la qualité de la Chante-Cloche en jouant avec pendant un petit moment ?[/hrp]

[hrp]C'est d'ailleurs le seul moyen de savoir ... maintenant ça demandera un petit jet d'évaluation avec un mod positif si tu sais jouer de cet instrument ... et gaffe à un échec critique ;-)[/hrp]

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  bd du moment
Posted by: Bruhuk - 2013-12-15, 08:15 AM - Forum: Le bistrot - Replies (5)

voilà ce que je lis en ce moment
les naufragés d'ythaq
de arleston et floch

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  BANDES ANNONCES CINE
Posted by: Zelda Zonk - 2013-12-12, 10:48 PM - Forum: Le bistrot - Replies (9)

Voilà un topic pour y partager les bandes annonces, les trailers, les makings off, les Spin off ou les Teasers des films, séries TV, Anim qui vous passionne.

J'ouvre le bal avec :

JUPITER ASCENDING
http://www.youtube.com/watch?v=FR0TIuQvrX0

et

EDGE OF TOMORROW
http://www.youtube.com/watch?v=LFUT7FzyGTA

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  Trajet théorique du Songe d'Aran
Posted by: Spoutkin - 2013-12-08, 10:32 PM - Forum: Illustrations - Replies (1)

J'avais posté cette carte dans la mémoire des persos, mais puisque les illustrations sont ici, je déplace.

La carte (cliquable) ci-dessous est censée résumer le plan de vol du Songe d'Aran.
Le point 6 (à 453 EAL de Masters) est l'endroit ou on l'a trouvé, et le cercle de 1152 EAL représente la zone à partir de la quelle il a pu décoller.
Partant du principe que Jonction est le dernier endroit ou le vaisseau a été vu, Ambers et Krispen semblent de bonnes candidates comme dernières escales possibles.

Le trajet et rayon d'action sont peut-être à vérifier avec Mon astrogateur

[Image: carte_secteur_spoutkin.jpg]

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  Métal « Ma » ou Acier « Ma »
Posted by: MdJ - 2013-12-08, 05:12 PM - Forum: Vie quotidienne dans l'Empire - Replies (16)

La découverte de ce métal ou devrait on dire cet alliage est dut à la section de Xéno-Archéologie de la loge techno.

En effet cet acier a été utilisé par l’Empire Faberian à son apogée, notamment pour ses installations militaires et certaines constructions civiles.

Avec la chute de l’Empire Fabérian sa décadence à compter l’an – 17.000 TUP le secret de sa fabrication s’est perdu.

L’on doit aux expéditions successives de la loge techno et dans le secteur de l’ancienne capitale Impériale les premières mises à jour au sein de la jungle de ces pièces de métal noir-bleuté que la passage des millénaires n’avait pas altéré.

Il fallut ensuite attendre deux millénaires pour que la loge localise les restes d’une installation spatiale antique autour d’une étoile solitaire pour parvenir à re-découvrir le secret de fabrication de l’acier Ma, nommé ainsi en référence à l’ère Ma sous laquelle l’Empire Fabérian l’inventa.

Ce secret néanmoins ne fut pas révélé.

Il est encore aujourd’hui sur la liste des matériaux faisant l’objet d’un monopole de la Loge, monopole renouvelé tous les cent ans par décret impérial et ce depuis les 2800 dernières années.

Tout ce que l’on sait c’est que la fonte de l’acier Ma réclame d’énormes quantités d’énergie seulement disponibles à bord des « forges stellaires » de la Loge, des Lehouines usines spécialisés tirant leur énergie du cœur des étoiles autour desquelles elles se mettent en orbite.

L’acier Ma appartient à la famille des unobtainiums. Il est de couleur noir bleuté et absorbe une grande quantité de la lumière qu’il reçoit. Il est de masse volumique 9,8 g cm3 et de dureté légèrement supérieure à 10 dans l’échelle de Mohs.

Sa coulée se fait d’un bloc, sans possibilité de découpe, de soudure ou de refonte ultérieure.

En effet l’Acier Ma a pour caractéristique d’absorber toute forme d’énergie et de dissiper celle-ci dans sa masse puis dans une dimension parallèle par rayonnement trans-dimensionnel.

Le seul moyen de le détruire est de le saturer en un point par une source d’énergie massive nécessitant des moyens industriels ultra lourds, une réaction nucléaire, des impacts cinétiques à des vitesses proches de celle de la lumière ou une explosion AM.

Une fois détruit par ces moyens l’acier Ma perd ses propriété spécifiques, devenant une masse ferreuse hautement radioactive.

L’usage de l’acier Ma se limite généralement à des usages militaires. Dans ce cas il est généralement protégé par redondance de champs énergétique. Il ne se prête généralement pas à des utilisations dans le domaine de l’aéro-spatiale en raison de sa masse à peine inférieure à celle du plomb.

Rare, son usage tend cependant à se rependre au cours des deux derniers siècles en raison du nombre de forges stellaires grandissante battant pavillon de la loge. Son prix, sa mise à disposition, son transport, font l’objet d’études préalable de commissions composées de membres du gouvernement impérial, de la Loge techno et de l’Armée qui avalisent les projets d’ordre privé nécessitant son usage.

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  Moi, je...
Posted by: Theo Calderon - 2013-12-08, 04:05 PM - Forum: Commentaires hors-roleplay - Replies (72)

... me régale avec les flash-backs qui nous racontent le passé de Zelda sur le Songe d'Aran

... rigole bien à lire les pensées de Dom, notre docteur McCoy à nous, ou les vannes de Jim

... trouve que Spoutkin, Oslar et Bruhuk s'en sortent pas mal du tout pour leur premier PbF

Très très sympa tout ça :up:

Keep up the good work, chaps Smile

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  De quoi est capable Spoutkin ?
Posted by: Spoutkin - 2013-12-08, 12:22 PM - Forum: Spoutkin - Replies (1)

Les compétences de ce monsieur étant arrêtées, il est temps pour moi de savoir de quoi il retourne.
Je me suis donc plongé dans les 3 éditions d'Empire Galactique de ma bibliothèque (oui j'en suis assez fier Smile ) :
- première édition au format poche, dédicacée - 1984 ;
- seconde édition au format roman - 1985 ;
- troisième édition au format BD, dédicacée - 1987).

Armes lourdes : 3
J'ai appris au cours de mes études à entretenir ou aider à la maintenance d'armes montées sur véhicules ou non tels que des canaondes ou des fleurs de la mort.

Banque de données : 1
Cette compétence me permet de m’y retrouver parmi toutes les bdd, et de savoir laquelle consulter pour trouver des anecdotes sur les pilotes ayant écrit l'histoire de l'empire et d'avant. Elle me permet aussi d’y trouver rapidement l’information voulue comme les citations marquantes de ces héros de l'espace.

Combat à distance : 1
Mes études m'ont aussi amenée à utiliser un paralyseur NT5 (portée max : 50m). Je n'ai jamais vu l'intérêt de le régler pour tuer. Il est donc bloqué sur "paralyser" (durée de l'effet : 5mn).

Combinaison : 2
Au cours des sorties que j'ai dû effectuées pour ramasser les géocroiseurs autour de ma planète natale, j'ai souvent dû faire des sorties en combinaison, ce qui me facilita l'apprentissage des techniques de mouvement au cours de mes études.

Communication et Tri-D : 1
Je connais les bases de fabrication et/ou de réparation des instruments de communication, mais aussi les techniques qui me permettent de falsifier une information (image ou audio).

Conduite NT5 : 1
Je sais piloter une bulle et les rudiments de sa réparation (équivalent à "changer une roue" ?)

Conduite NT6 : 1
J'utilise les anti-grav couramment et en comprends globalement le fonctionnement (équivalent à "changer une batterie" ?)

Foi : 1
La vie de ma famille étant plutôt repliée sur elle-même en une sorte de secte, j'ai développé la Foi en une vérité qui m'est propre. Je suis semble-t-il capable en certaine circonstance d'y faire adhérer mon entourage.

Langage ET : 1
Au cours de ma formation, j'ai dû piloter en de nombreux endroits et donc rencontrer de nombreux êtres, biologique ou non.
J'ai donc des bases de langages dans plusieurs dialectes ET

Moteur Varlet : 4
Pour en avoir piloter souvent, je sais comment fonctionne et donc réparer un moteur hyperluminique.Je suis l'équivalent d'un ingénieur mécanicien dont les compétences sont encore utile sur des navires de 1000 tonnes maximum.

Physique : 3
La physique de NT5 m'est accessible. Je ne suis pas perdu quand j'entends parler de transmission et de vol hyperluminique.
L'astrophysique totale est un domaine que j'apprécie.

Pilote T-L : 4
Je suis capable de piloter un vaisseau à propulsion Varlet, de passer en T-L et d'en sortir. Mes études m'ont amenée à piloter à une vitesse maximum de 50 EAL/heure.

Survie : 1
Je suis resté 6 mois pendant mes études sur une planète que je connais pas ce qui m'a obligé à me débrouiller. Je sais désormais trouver ma nourriture et réduire de légères blessures, entre autres.


Petit je rêvais d'être pilote pour ramasser les cailloux qui menaçaient la vie sur ma planète. Depuis j'y suis arrivé pour me rendre compte que c'était un boulot barbant qui laissait plein de temps libre en attendant les coordonnées d'une nouvelle pièce à capturer. J'ai donc passé du temps à apprendre des techniques basées sur mes capacités mentales :

Projection Astrale : 1
J'ai appris à accéder à la dimension astrale. Lorsque je me décorpore (pendant 10mn maxi pour le moment), je peux voir le lieu ou je me trouve, mais je suis visible. Ma projection est sourde et muette et ne peut agir sur son environnement.

Télépathie : 1.
J'arrive à percevoir les pensées d'autres personnes et à m'en protéger. Je suis ou serait capable de parler à des proches sans émettre le moindre son.


Compétences à 0 :
J'ai également des notions de diverses compétences ce qui me permettra de progresser facilement dans ces divers domaines

- Combat Robot
- Commandement
- Informatique
- Mécanique
- Orientation
- Prothèse Arme
- Prothèse de Réparation

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  Le songe d'Aran
Posted by: MdJ - 2013-12-06, 12:31 PM - Forum: Illustrations - Replies (24)

[ATTACHMENT NOT FOUND]

Les plans et l'image que nous devons à Laurent alias Zelda

Un grand merci à lui pour ce boulot.

http://legendes.free.fr/images_playbyfo ... ont_01.pdf
http://legendes.free.fr/images_playbyfo ... ont_02.pdf
http://legendes.free.fr/images_playbyfo ... ont_03.pdf
http://legendes.free.fr/images_playbyfo ... ont_04.pdf

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  HRP - Oz - 11 Kepler 1505 TUP
Posted by: Dom Irazacky - 2013-12-03, 08:30 PM - Forum: Commentaires hors-roleplay - Replies (3)

Oslar Varigue Wrote:
Dom Irazacky Wrote:o0 Voilà il est retombé en phase autiste, y a pas grand chose à en espérer avant un petit moment, je vais simplement lui expliquer et puis advienne que pourra. De toute façon je pense qu'on se passera de son consentement s'il veut sortir de sa salle des machines.
Je vous signale que je ne suis pas autistes, et sans vouloir vous vexer, si ç'avait été le cas, de vrais spécialistes m'auraient traités pour que ce ne soit plus le cas...
Je ne vois plus tout simplement l'intérêt de parler, sachant que dés que je parle, je fais un tort à quelqu'un... Donc autant me taire.
Et d'autre part je ne demande que cela : pouvoir parler technique, voir les dégâts, et réparer... Et essayer de comprendre ce qui s'est passé à bord, au lieu de perdre du temps à l'extérieur du vaisseau... Et ce ne sera pas la peine de m'enchainer pour autant... Le reste, je dois pouvoir m'en sortir, et pour les sorties, je vous laisse toute latitude, personnellement, je trouverai bien de quoi faire à l'intérieur du vaisseau... Tant qu'on ne m'oblige pas à tenir un discours devant 300 personnes, ça me va. Et puis mon rôle de "second mécano" ne m'y oblige pas de toute façon...
[hrp]Juste une remarque : tout ce qui est en bleu foncé dans mon post sont des pensées de mon perso donc ton perso ne peut pas être au courant (à moins d'être télépathe) Wink[/hrp]

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  Lecture
Posted by: Theo Calderon - 2013-12-03, 01:27 PM - Forum: Theo Calderon - Replies (1)

On avait chatté au sujet du dernier acte de mon aventure, et je t'avais décrit l'environnement afin de te donner quelques idées. Voila mes notes, au cas où ça t'intéresse pour ta propre aventure. Ce sont des images, des situations qui me plaisaient et que j'aurais développé en fonction des actions de vos personnages.

Scène 1 : Bergers de comètes

Guidé par une balise hyperondes, le vaisseau des PJs sort du Triche-Lumière dans le nuage d’Oort du système de Pleione. Il s’agit d’une étoile géante de type A5III, autour de laquelle orbitent six planètes, toutes des cryo-gazeuses de type neptunien. Le signal hypercom les guide vers une comète de plusieurs kilomètres de long, près de laquelle flotte un Candel baptisé Syrinx, toutes baies de soutes ouvertes sur le vide. A la surface de la comète, une multitude de formecs travaillent à y accrocher des structures artificielles : d’un côté, des statoréacteurs quantiques, et de l’autre des émetteurs d’écrans avec leurs génératrices AM. Il semblerait que les occupants du Candel aient l’intention de déplacer la comète, probablement vers l’intérieur du système, les écrans servant à prévenir la vaporisation et le dégazage de la surface.

Le Syrinx informe les PJs que les formecs en ont encore pour une heure, après quoi il les amènera à Brillante Obscurité. Impossible de dialoguer car la communication est aussitôt coupée. Aucun opérateur vivant aux commandes des formecs : ils reçoivent leurs instructions du navire par salves télémétriques. Au bout du délai indiqué, les formecs convergent vers le point de la surface à l’aplomb du Candel, et « descendent » vers le petit vaisseau. Lorsque ses soutes sont refermées, le Syrinx s’éloigne de la comète, et bientôt les PJs peuvent observer les longues traînées de flammes quantiques se former dans les tuyères. Le trisonar confirme que l’orbite de la comète s’infléchit pour la rapprocher de la primaire du système. Le Syrinx indique aux PJs qu’il va passer incessament dans le TL.

Le vol hyperluminique ne dure que quelques dizaines de secondes. Un choc attend les PJs lorsque leur vaisseau émerge en Espace normal derrière le Syrinx à proximité de Pleione I. Ils se trouvent à quelques centaines de kilomètres d’une autre comète en orbite autour de la géante, mais celle-ci est en train de subir une transformation radicale. Six « troncs » ont poussé depuis le coeur du patatoïde gelé jusqu’à une hauteur de cinquante kilomètres, et un système de branches garnies de feuilles géantes s’étend à partir de leurs cimes, formant une sorte de dentelle végétale. Il semble clair que la canopée a entrepris de recouvrir tout le noyau cométaire. Suivant leur guide, le vaisseau des PJs dépasse l’arbre en formation, et se rapproche d’un véritable anneau forestier orbitant autour de la géante gazeuse. Des dizaines de boules vertes complètement formées, de 30 à 100 kms de diamètre, se suivent en une lente ronde dans le vide. Le Syrinx se dirige vers l’un des plus gros (75 kms de diamètre), les PJs peuvent voir les feuilles s’écarter sous l’action d’un champ de force tubulaire. Leur navire pénètre dans l’arbre et vient se poser sur une plate-forme accrochée dans une branche principale de la canopée comme une cabane d’enfant dans un arbre.

Les PJs et les inspecteurs alliés peuvent débarquer sans combinaisons, la branche est creuse et atmosphérisée. La gravité est faible. Ils sont accueillis par une délégation de quatre Extros. Tous sont grands (1m90 à 2m10) et de morphologie très svelte. Leur peau est d’une teinte caramel, leurs genoux sont articulés de sorte que leurs jambes peuvent aussi se plier vers l’avant, ils portent tous des sandales permettant de voir que leurs pieds sont préhensiles (altération génétique ou membre bionique ?), et l’un d’eux arbore même ce qui ressemble à un appendice caudal. Ils se présentent sous les noms de Librom Andil, Librom Ilia, Librom Vanz et Menezec Ahmir (l’extro à queue), et leur souhaitent la bienvenue sur Verfébro, leur Dysophyte (ou Arbre de Dyson). Ils leurs proposent de les accompagner à leurs nacelles d’habitation.

La plate-forme entretient une pesanteur artificielle de un demi-g, mais dans le reste de l’arbre, les PJs vont devoir évoluer en microgravité. A ceux qui ne maîtrisent pas les techniques zéro g, les Extros fournissent des sortes de harnais de vol. Le quartier résidentiel se trouve à plusieurs kilomètres et les PJs doivent emprunter le système de transport permettant de se déplacer dans la canopée : une tige végétale pressurisée, translucide, dans laquelle circule un flux d’air pulsé qui propulse l’utilisateur à environ 50 km/h. Les nacelles d’habitation qui leur sont attribuées semblent végétales, mais ce sont pourtant des merveilles de technologie : ovoïdes d’aspect végétal, de la taille d’une grande cabine d’astronef, elles disposent de tous les équipements typiques d’un confort de type 4. Elles sont dotées d’un système de gravité artificielle qui peut être désactivé pour les laisser en impesanteur. Comme une coque d’astronef, l’opacité de leurs parois intérieures et extérieures est réglable, de l’obscurité complète à une pénombre dorée ou à la transparence complète. Attention à l’acrophobie dans ce dernier cas : Le secteur résidentiel est accroché dans les branches basses de Verfébro, offrant une vue plongeante sur 25 kms de tronc et le noyau cométaire central dans lequel s’enfonce son système racinaire complexe.

Leurs hôtes extros laissent les PJs et les Alliés se reposer quelques heures et les invitent à dîner dans un restaurant du nom de la Cime de l’Arbre.


Scène 2 : Dîner à la Cime

Pour se rendre à la Cime de l’Arbre, les PJs peuvent emprunter de nouveau les tiges de transit (un trajet de quelques minutes), ou bien se déplacer dans les branches en microgravité (un trajet de trois quarts d’heure) ce qui leur permet de comprendre la raison pour laquelle les extros modifient leurs jambes et leurs pieds. Des émetteurs de champs de force invisibles permettent de pressuriser les branches du Dysophyte. Les ramures de Verfébro fourmillent ainsi de vie : des créatures arboricoles venues de plusieurs planètes différentes, y compris des primates issus de mondes humains, des insectes géants comme des lucioles et des libellules, des altross et d’autres grands oiseaux. Et d’innombrables extros qui les saluent lorsqu’ils les croisent. Les feuilles ont la taille d’une voile de catamaran marinae, et sont en majorité vertes, mais certaines ont des teintes rouges ou mordorée. Des efflorescences aussi grandes que leur vaisseau et semblables à des orchidées déploient des corolles aux formes arachnéennes et dégagent un parfum délicat.

Le restaurant est un ensemble de plates-formes de bois et de plastacier s’étendant sur plusieurs hectares au sommet de la canopée de Verfébro. La plate-forme où est dressée la table du dîner bénéficie d’une gravité artificielle de 0,35g et le panorama mettra encore à mal la stabilité psychique des PJs souffrant d’acrophobie : Juchés sur un dôme végétal s’incurvant vers le « bas », le firmament noir piqueté d’étoiles en guise de ciel, ils ont une vue imprenable sur le reste de l’anneau forestier avec Pleione I à l’arrière-plan. Un solastre de 40 kms de diamètre dérive non loin, reflètant et amplifiant la lumière de la primaire du système située à plus de 3 UA sur un groupe d’une douzaine de Dysophytes dont Verfébro.

Aux quatre extros qui ont accueillis les PJs, se sont joints Wryxzzz, un panzanopède, ainsi que deux autres individus humains, mais d’un type beaucoup plus étranger. Hauts de 2,30m, leurs membres sont encore plus minces que ceux de leurs semblables, presque grêles, leur cage thoracique est surdéveloppée, et ils semblent avoir une bosse dans le dos. Leur aspect général est celui de deux humanoïdes, mâle et femelle, mais leur peau glabre est aussi lisse et épaisse que celle d’un cétacé, et leurs yeux très larges les font ressembler à des lémuriens. Ils portent des exosquelettes discrets. Ils sont présentés aux PJs sous les noms de Marjab Cerel et Marjab Fallom. Ils appartiennent à un groupe ethnique qui se fait appeler Nautes de l'Océan d'Ebène. Ils proposent aux aventuriers de venir visiter leur propre Arbre, Brocéliande, qui se déplace sur une orbite proche et sera en conjonction inférieure avec Verfébro le lendemain. Ils leur indiquent qu’ils viendront les chercher au débarcadère dans la matinée.

Autres noms de Dysophytes : Ceiba, Esterel, Hercynie, Hevea, Senart, Sequoïa, Sherwood (des noms de forêts anciennes de la Terre ou mythiques, ou des noms d'arbres particulier)


Scène 3 : Brocéliande

Le lendemain, les PJs sont au rendez-vous sur la plate-forme où repose leur navire, s’attendant sans doute à voir arriver une navette transorbitale ou un petit Tracevide. Ils se trompent, bien sûr. Les deux extros peaux-épaisses qu’ils ont rencontré la veille viennent les chercher en chevauchant un Corioliss : une sorte de raie manta à quatre ailes, qui ressemble vaguement aux planêles que les PJs ont pu voir quelques jours plus tôt sur Ophius, mais d’une taille beaucoup plus grande : celle-ci a une taille similaire à celle de leur navire et se stabilise à quelques mètres de la plate-forme. Les PJs grimpent sur le dos de l’animal qui s’éloigne lentement, franchit la canopée par le tube à champ de forces, et plonge dans le puits de gravité vers l’orbite de Brocéliande. Très concentré, Marjab Cerel semble contrôler télépathiquement la créature, mais Marjab Fallom leur indique qu’en fait, il utilise son émetteur radio (implant cybernétique ? modification biologique ?) pour communiquer avec le Corioliss. Elle les informe également que celui qu’ils chevauchent actuellement est un jeune, un Petit Hunier, et que certains specimens peuvent être dix fois plus grands. Pour se déplacer, la créature utilise à la fois la gravité et une voile solaire à plasma générée par ses « ailes ».

Trente minutes plus tard, le Corioliss dépose les PJs et les deux peaux-épaisses sur l’Arbre de Dyson appelé Brocéliande. Celui-ci fait une quarantaine de kilomètres de diamètre. Il y a quelques secteurs résidentiels dans la canopée, mais il abrite surtout plusieurs centres de production industrielle, dont une usine à antimatière.


Scène 4 : Attaque

Au cours de la visite de Brocéliande, les deux peaux-épaisses reçoivent des signaux d’alerte : une flotte de plus de trente vaisseaux pirates est sortie soudainement du Triche-Lumière et attaque la forêt orbitale aux armes lourdes : canons cinétiques, lasers d’artillerie, canons à fusion. Marjab Cerel et Marjab Fallom demandent aux PJs de les suivre pour aider à la contre-attaque. Ils rejoignent un groupe d’extros sur le débarcadère. Là, chaque peau-épaisse prend le bras d’un PJ et se lance dans le vide en direction d’un tube de sortie. Parvenus dans le vide spatial, ils ouvrent le dos de leurs tuniques où se trouvent leurs « bosses » et déploient d’immenses ailes membraneuses, très fines et sombres, de quinze mètres sur deux chacune. Ils plongent vers la géante gazeuse au loin, et forment une voile solaire à plasma semblable à celle du Corioliss « chevauché » plus tôt dans la journée.

Plusieurs Arbres de Dyson sont la proie des flammes. Les Nautes informent les PJs qu’ils sont en train de les ramener vers Verfébro qui est sous le feu de plusieurs vaisseaux pirates. D’autres pirates concentrent leurs attaques sur les plus grands sollastres dont les corps immenses sont composés en majorité d’or. Lorsque les PJs parviennent au Dysophyte, ils constatent en effet qu’une demi-douzaine de navires largue des mercenaires qui plongent vers la canopée.

Sur la plate-forme d’amarrage de leur vaisseau, les PJs vont devoir combattre un groupe de pirates lourdement armés. Les inspecteurs alliés se trouvent déjà à leur bord et sont défendus par une escouade d’extros quatre-mains. Les PJs doivent prendre leurs ennemis à revers et se frayer un chemin jusqu’à leur astronef. Si ce dernier est doté d’un armement sol, il sera possible de l’utiliser pour neutraliser les assaillants, éventuellement en le commandant à distance.

Lorsqu’ils peuvent enfin quitter Verfébro, les PJs reçoivent pour instruction de rejoindre un Dysophyte baptisé Fangorn. L’arbre en question est beaucoup plus petit que tous les autres, à peine vingt kilomètres de diamètre. Sa couverture végétale miroite, apparemment protégée par de puissants champs de force. En outre, le dôme d’une énorme sphère métallique émerge de la verdure. L’explication ne tarde pas à venir : une traînée obscure s’allonge sur deux cent kilomètres de long lorsque le Fangorn met en route son propulseur Lehouine. Tous les vaisseaux pirates sur la trajectoire de la veuve se désintègrent et plusieurs autres explosent tandis que d’innombrables batteries de fleurs de la mort font feu. Les vaisseaux qui survivent s’enfuient mais deux douzaines de Classe I rapides et puissamment armés jaillissent de la canopée du Fangorn et se lancent à leur poursuite. Les PJs pourront même assister à la destruction d’un navire mercenaire par un Corioliss Grand Hunier d’un kilomètre et demi de long, propulsé à pleine vitesse par la traînée de plasma de sa voile solaire.

Lorsqu’ils passent à l’intérieur du Vaisseau-Arbre, les PJs constatent que sa structure interne est quasiment identique aux autres : un petit noyau cométaire rocheux de moins de dix kilomètres, six troncs radiaux dont un est prolongé par la sphère Lehouine, des branches entrecroisées formant une canopée peu épaisse… Et des dizaines de plate-formes d’amarrage sur lesquelles reposent autant de vaisseaux Varlet de toutes classes. Les PJs se posent sur une plate-forme et sont invités à se présenter sur la passerelle du Fangorn. Un logimec les guide jusqu’au saint des saints du Vaisseau-Arbre extro qui passe dans le Triche-Lumière lorsqu’ils y parviennent.

Ensuite serait venue l'explication :

  • Un groupe de personnes riches et influentes de l'A12S avec une ligne politique conservatrice et pro-impériale est opposée aux Programmes Extros et Bioroïdes.
  • Jarid Moray est au contraire un progressiste qui veut accélérer ces programmes
  • La Sûreté de l'Alliance a fait appel à Lucifer Transports pour que les réfractaires sortent du bois
  • L'attaque de pirates qui vous a fait aborder la balise gigacom était commanditée par cette faction (les pirates ne savaient pas que vous voliez à vide) pour vous ralentir voire neutraliser. La trame parallèle du Cortez d'Algol et des chenaux de transduction aspatiale laissé par les Vangks est sans rapport, une simple coincidence pour vous faire faire de l'exploration et de l'archéologie...
  • L'incident avec les punaises du vide sur Arago était dû à un sabotage
  • Rien de particulier sur Ophius-Rauxel, c'était plus pour la visite d'un environnement étrange et d'une civilisation qui s'y est adaptée... Encore que les scientifiques du relais orbital étudie les créatures qui en peuplent l'atmosphère en vue de l'adaptation biologique de l'humain aux conditions d'une géante gazeuse !
  • Encore un environnement étrange pour le dernier acte, avec une grosse scène d'action finale
Un peu capillo-tracté, sans doute...

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