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  HRP -- Oz 12 Kleper 1505 TUP
Posted by: Theo Calderon - 2014-01-22, 07:25 AM - Forum: Commentaires hors-roleplay - Replies (1)

Sujet: Oz 12 Kleper 1505 TUP

MdJ Wrote:
Spoutkin Wrote:Cela dépend si Théo était à vue quand il a passé son coup de fil.

[hrp]Je laisse Théo répondre[/hrp]
Si c'est l'appel passé à l'instant, Théo, Spoutkin et Bruhuk sont ensembles en train de prendre une collation quand Spoutkin montre ses recherches et sa simulation holo, et que Théo reçoit un message de Jim lui demandant de rappeler Mme Lafleur. Donc oui il est "à vue". Mais... Ceci se passe une heure avant que Dom et Zelda sortent de chez le 2ème vendeur d'autodocs et prennent une bulle-taxi pour rejoindre Jim...

Spoutkin Wrote:Si c'est le cas, Spoutkin demandera à ce qu'on aille voir de quoi il retourne pour Mme Lafleur;
Comme déjà indiqué en privé, nous sommes sur Oz et le trio est sur Mandrake. Il faut 6 heures de vol trans-orbital pour les rejoindre. On pourrait envisager le micro-saut TL, mais vu l'état du Songe, c'est le plus sur moyen de provoquer la divergence virtuelle des moteurs Varlet. Et si par miracle ils tiennent et qu'on survit, toute la Division Nova et les forces de défense aérospatiales de Mandrake vont nous tomber dessus. Nous sommes donc coincés dans notre hangar...

... Ou alors j'ai raté un épisode ?

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  Passagers au départ de Mandrake
Posted by: Dom Irazacky - 2014-01-18, 03:00 PM - Forum: Dom Irazacky - Replies (3)

Hello Fabrice !

Je me demandais, vu qu'on va vite partir dès que Jim aura fini. Je voulais savoir s'il était possible de recruter quelques passagers pour faire un peu plus de chiffre (et je pense qu'on va en avoir besoin).

Si oui, je pense qu'on pourrait qu'on pourrait s'en charger dès maintenant malgré la mise en parallèle des actions. Qu'est-ce que tu en penses ?

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  Mes jets de D6
Posted by: Zelda Zonk - 2014-01-10, 09:28 PM - Forum: Zelda Zonk - Replies (12)

[Image: marchandage3D6.PNG]

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  Mécanique - technologie universelle - conversion
Posted by: MdJ - 2014-01-07, 01:36 PM - Forum: Oslar Varigue - Replies (3)

Salut,

Normalement Technologie universelle recouvre la capacité à inventer à haut niveau des dispositifs (niv 5 pour nT de 1 à 3; niv 6 pour technologie de niveau 4 à 6) à un niveau inférieur elle permet de comprendre les dispositifs de NT1 à 6 en fonction du niveau que l'on possède.

Il est quelque peu redondant pour les talents mécaniques, Electronique ... qui permettent de maitriser les NT3-4-5-6 ... Du coup je te propose que ce talent te permette d'avoir un mod positif correspondant à la moitié de ton niveau de maitrise de la compétence Techno universelle quand tu utilises ton talent de mécanique.

Donc par exemple, si tu as 2 en techno universelle et 1 en mécanique cela te donnera à terme : hab + 1 mécanique + mod 1 (techno univ/2).

Par contre le talent conversion est une compétence à part entière qui permet de convertir une pièce en une autre. C'est spécifique et distinct des autres talents mécaniques. Si tu ne le possèdes pas tu peux toujours tenter de le faire à -3 ... et prendre le double du temps pour réduire la difficulté d'un dé ... Tu me dis.


A+ / Fabrice

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  oups oups
Posted by: Bruhuk - 2014-01-06, 04:35 PM - Forum: Bruhuk - Replies (6)

Désolé Fabrice. :oops: :tmi:
Tu peux donc effacer mon post. Big Grin
Cordialement Camille. :jokercouleur:

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  Lothar - 12 Kleper 1505 TUP
Posted by: MdJ - 2014-01-04, 10:41 PM - Forum: Là où tout commence : Mandrake - Replies (51)

Nous venons de

Le voyage vers l’astroport Militaire de Lothar se passa bien si ce n’est qu’ils le firent avec toute une bande de jeunes recrues de la division Nova pour qui c’étaient la première perm pendant l’instruction.

Un d’entre eux, visiblement fier comme un coq dans son uniforme blanc de sortie aux galons d’aspirant pilote avait d’ailleurs entrepris de draguer Zelda … (« Alors c’est quoi votre petit nom ? Vous êtes déjà monté dans un chasseur ? C’est mignon votre tatouage de masque … vous en avez d’autres ? ») … assez lourdement (on sait jamais sur un malentendu, ça peut marcher).

Les deux heures du voyage retour leur semblèrent assez long et ce d’autant plus à Dom qu’une ogresse de Holst assise en face de lui le regardait fixement de ses yeux jaunes.

Elle était immense : 2m40 de muscles. C’était une méta-humaine, une ogresse de Holst. Le résultat d’expériences génétiques illégales dans le but de créer une armée de super soldats pour un hobereau local depuis longtemps exécuté pour ce crime. Son armée lui avait survécu. On avait attribué un continent à ces créatures, un mélange génétique d’humains et de gènes d’animaux.

Il savait que quelques uns d’entre eux entraient dans l’armée impériale, mais c’est la première fois qu’il en voyait une.

Elle était une statue de chair qui aurait eu sa place au sein d’une caverne préhistorique comme déesse de la guerre … ou de la fécondité se dit-il la réflexion en fixant la poitrine opulente qui se trouvait au niveau de ses yeux. Il s’efforça de ne pas loucher et de relever son regard. Elle était rousse, les cheveux tressés en une longue tresse couleur de feux, les pommettes saillantes couvertes d’un fin duvet, les yeux jaunes comme ceux d’un loup.

Visiblement elle le trouvait assez à son gout pour lui adresser un sourire qui dévoila ses canines proéminentes. Ce qui eut pour effet de faire ricaner ses petits camarades et de la faire se renfrogner, non sans de temps à autre continuer à jeter un regard qu’elle pensait discret à Dom.

...

Ouffff … ils étaient enfin arrivés. Ils retrouvèrent l’astroport, ses bruits familiers, sa police militaire et ses contrôles tatillons. Libérés de ces derniers ils purent se rendre à la destination de leur choix empruntant le tube sous marin.

[hrp]Qui fait quoi ? Avec qui ? Dans quel ordre.[/hrp]

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  mes activités du jour.
Posted by: Bruhuk - 2014-01-04, 09:01 AM - Forum: Bruhuk - Replies (12)

Bon comme je disais
Recalibrage des rythmique des pompes électro statique
Recalibrage des barres de fusion
Vérification des valves de pressions
Nettoyage de la turbine d'injection de matière
Ajustement des programmes informatique de la salle de contrôle des machines
Contrôles d'étanchéité des différentes conduites et isolations des circuits électriques et informatiques.
Voilà ce que prévoit bruhuk dans la salle des machines
Si tu penses a d'autre chose je te laisse juge.
Bon week end Fabrice.

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  Oz - 12 Kepler 1505 TUP
Posted by: Theo Calderon - 2014-01-03, 05:28 PM - Forum: Theo Calderon - Replies (2)

Sujet: Oz 12 Kleper 1505 TUP

MdJ Wrote:[hrp]Bruhuk s'était donc lancé dans la vérification des moteurs Varlets ... Il essaya de faire au plus vite.

Que font les autres ? Quelqu'un se lance-t-il dans autre chose que les réparations ?[/hrp]
A priori, avec mon niveau 2 en Comm. TriD et mon niveau 3 en Pilotage Antigrav, je dois pouvoir m'occuper des tâches correspondantes.

Par contre, je n'ai que 0 en Mécanique. Si ça suffit pour les tâches que tu as désigné comme ne nécessitant que des connaissances de base, je peux participer voire prendre en charge certaines desdites tâches. Tu me dis et je rédige.

PS : désolé, blindé de taf' aujourd'hui, je n'ai pas trouvé le temps de rédiger quelque chose.

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  jet de technique
Posted by: Bruhuk - 2014-01-03, 08:10 AM - Forum: Bruhuk - Replies (6)

Quel jet je dois faire afin de recalibrer les barres de fission et les pompes comme j'en avais parler a Théo ?

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  zone franche bagneux
Posted by: Bruhuk - 2014-01-02, 03:41 PM - Forum: Le bistrot - Replies (8)

http://www.zone-franche-festival-imagin ... ne-franche

Comme j'habite sur place on pourrait s'y retrouver et faire connaissance :ugeek:

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