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  [Inaktive, la Kommandante ? :-(]
Posted by: Sémirande Chalmak - 2007-01-16, 11:39 AM - Forum: Fonctionnement du jeu - Replies (8)

Bonjour à tous.

Je suis un peu moins active ces derniers temps. Cela est du au fait que je n'ai plus d'ADSL à la maison, et que je poste depuis le boulot.

Je suis correspondante informatique, avec quelques 150 bécannes sous ma responsabilité + le téléphone + les serveurs plus plus plus ... Je n'ai donc plus le temps de consacrer à ces messages très bien léchés que je rédigeais lors de mes insomnies (ces dernières sont maintenant consacrées à la lecture).

Voilà.

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  Les vaisseaux
Posted by: Khrys - 2007-01-14, 08:53 AM - Forum: Questions sur Empire Galactique - Replies (60)

voici des pistes de recherches et de reflexion sur les Varlets (copie aussi d'un ancien article disparu de la FFJDR)

Oui, des "bobineuses" à hyperfilament vous tissent une coque, puis ce 'textile' mis en place est mis sous energie est devient aussi dur que n'importe quel materiau...

Dans ce cas, la coque des vaisseaux est legere et solide. On peut tres bien imaginer dans l'epaisseur de deux couches de textile, on puisse trouver plein de systemes annexes, gagnant du volume sur l'interieur de la coque.

Les vaisseaux Varlet sont tres resistant a la panne ainsi, puisque tous ses organes sont redondants et espacés dans la coque (hormis peut etre la motorisation est le stockage de l'antimatiere). Ce qui libere beaucoup de place pour le reste... et donne une tres bonne fiabilité.
Pour ce qui est des avaries, un Varlet peut voler correctement jusqu'à atteindre le point de rupture et diverger dans une belle gerbe d'energie... (l'antimatiere etant juste un peu avant reconvertit par le systeme de securité automatique).

Les avaries sur le moteur Varlet ne mettent jamais en danger l'equipage (sauf en cas de panne seche en Triche-Lumiere). Les coups de canaondes ou de fleur de la mort se contente de surcharger le systeme de controle et ainsi deregler le moteur Varlet pour le rendre moins performant. Rappelez vous qu'il faut etre dans un chantier astronaval pres d'une etoile a combustion tres stable pour mettre au point un Varlet... Donc, un Varlet n'a jamais de grosses avaries, il est simplement déréglé.
Sauf cas de sabotage par un coup direct sur le moteur (explosifs, coup direct par un blaster lourd ou autre), dans lequel cas, il sera mis hors d'usage (voir regle de dommages sur les materiels, avec NT6 en resistance). La vitesse TL tombera a zero (dereglage), PUIS les avaries serieuses commencent.

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  Armée : Les six Divisions
Posted by: SPQR - 2007-01-11, 04:04 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique - Replies (9)

En travaillant sur la station sécurité (Armée du Lehouine), j’ensuis venu à me poser plusieurs questions :

- Qu’est ce que la combinaison portée par le militaire dans EGtome1.pdf, page 19 ? Et pour qui ? Parce que j’ai bien l’impression que la partie arrière de l’armure dépasse facilement les 15 cm de l’aura de Kirlian.

- Logiquement les soldats devraient porter des armures, du gilet pare-balle à des combinaisons militaires NT6 ? Or à moins d’être dans la Division Nova ou Formation, aucun soldat de grade 1 à 6 ne pourra posséder correctement la compétence Combinaison et donc de pouvoir correctement combattre en combinaison. Est-ce les Novas ou les Formateurs qu’on va envoyer en chute libre pour prendre d’assaut une planète ? Illogique.
J’ajouterais que lire que les soldats de la Division Intervention ressemblent à l’infanterie des mondes NT3 quand à son utilisation (ses missions… pas ses équipements !!) ne signifie pas qu’ils doivent être en veste pantalon. Dans une armée moderne, et donc encore plus impériale, un soldat est trop cher pour qu’on l’envoie dans les no man’s lands comme chair à canon.
Tout soldat devrait pouvoir être compétent en combinaison, même si suivant les circonstances de la mission (officielle), mieux vaut des fois porter des protections plus légères et moins effrayantes que de porter des armures lourdes complètes susceptibles d’effrayer les civils.

- Plus étrange encore. La Division est sensé combattre principalement en plein air, donc à distance. La Division Nova, elle, combat dans les vaisseaux, en milieu clos, à courte distance, donc au contact.
Or la compétence requise pour Intervention c’est le combat contact, et pour Nova le combat à distance… Confusedhock:




Proposition de formation en fonction des Divisions :

=> Division Intervention : ses formations ressembleraient à celles d’aujourd’hui
Soldat 1 homme
Sergent Groupe (9 hommes)
Lieutenant Section (30 hommes)
Capitaine Compagnie (90 hommes)
Commandant Bataillon (3+ compagnies)
Colonel Brigade (3+ bataillons)
Un Colonel expérimenté peut recevoir le commandement d’un Corps Expéditionnaire (3+ brigades)

=> Scorpionautes : les formations de haut niveau sont surtout administratives ou pour les missions de prestige (Grande garde, revue des troupes,…), les Scorpionautes agissant le plus souvent comme en petites équipes indépendantes.
Scorpionaute ou Prétorien (Soldat) 1 homme
Décurion (Sergent) Décurie (10 hommes)
Optio (Lieutenant) Manipule (50 hommes)
Centurion (Capitaine) Centurie (100 hommes)
Tribun (Commandant) Cohorte (600 hommes)
Legat (Colonel) Légion (6000 hommes)

=>Division Nova : les unités Nova combattant souvent à bord des navires après envoi par Transmetteur de matière en petites équipes (5 hommes équipés maximum selon les règles), leurs formations comportent beaucoup moins de soldats.
Spationaute 1 homme
Sergent Equipe (5 hommes)
Lieutenant Groupe (10 hommes)
Capitaine Escouade (50 hommes)
Commandant Flottille
Colonel Flotte

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  Quelles sont vos sources d'inspiration ?
Posted by: Epstar Jdryk'll - 2007-01-10, 05:33 PM - Forum: Hors-jeu, digressions et autres délires. - Replies (4)

Hello,

suite a un autre fil je m'apperçois que nos sources d'inspiration sont multiples ... Je me lance

sur le fond : mon intéret pour l'histoire de 17ième, 18ième, 19ème siècle qui pourrait se résumer en ceci de la découverte d'un monde en passant par sa conquête avant son exploitation. Mon intéret en ce qui concerne l'histoire maritime et l'architecture navale (passée et moderne) et de manière générale la mer.

Pour les livres de SF :
- Fondation (assimov)
- Marée stellaire et Elevation (David Brin)
- le cycle des bersekers
- Le praidhi, l'oeuf du coucou, le cycle de chanur et pas mal d'autres livres de C. Cherryl
- la guerre éternelle (juste pour l'ambiance de guerre sans saut hyperespace)
- l'ile des morts


Pour les films :
- Alien (pour se faire une idée de c'est quoi des navires de NT4 utilitaires)
- Star wars (les décors)
- Star trek "classique" les longs métrages : avec une préférence pour le 1, le 2, le 6 ... pour l'ambiance à bord, les gros vaisseaux dans l'espace ...
- Serenity (pour l'ambiance "frontière")

et j'en oublie surement plein ...

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  Zine virtuel ?
Posted by: Epstar Jdryk'll - 2007-01-10, 04:02 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique - Replies (30)

Hello jeunes gens de bonne volonté.

Comme nous reprennons l'année avec plein de bonne volonté et que nous avons un nouveau membre je propose que nous nous amusions à faire un mini zine au format pdf dans lequel nous inclurons le résultat de nos cogitations diverses.

Le zine en question, à parution épisodique, suivrait toujours une même structure :

- des compléments de rêgle
- des descriptions de mondes, de navires, de races
- un épisode de l'histoire galactique développé
- une nouvelle ou un roman à suivre
- un scénario ...

Je sais que l'on a tous de quoi faire au moins un n°1 : notre honorable (mais parfois revèche envers les pauvres guerisseurs) Commandanté m'a donné à lire un début de roman pas mal du tout, on a une croisière s'amuse façon spatiale, un Mj dont je suis certain qu'il a un scénario sous le coude et un marchand qui se creuse les méninges sur les rêgles spi depuis un petit moment.

Je suis certain que les autres au des talents divers qui seraient trés appréciés dans ce projet (ne serait-ce que pour relire mes épouvantaffreuses fautes d'orthographes...)

Vous en pensez quoi

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  Proposition de description : Les Karias
Posted by: Epstar Jdryk'll - 2007-01-09, 04:48 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique - Replies (10)

Les Karias

Nombre estimé au sein de l’empire: 10.000.000.000
Nombre de planètes contrôlés par la Céleste Alliance Karienne : 5
Date de rattachement à l’empire (confédération) : année 9430
NT : 4 à l’origine
Répartition de la population au sein des guildes :
Hors guilde (aventurier) : 80 % ; Prêtre : 2 % ; soldat : 5% ; marchands :1 % ; naviborgs : 1 % ; technos : 10 %
Taille : de 1m50 à 3m10 en fonction de sexes pour des individus adultes.
Poids : de 60 à 250 kg pour des individus adultes de taille moyenne
Espérance de vie : 40 à 210 ans sans traitement
Environnement de confort : gravité de 0,89 G, Nitrox 22 % sous 1,05 bars, 32 ° Celsius, humidité 35 % ; cycle de sommeil 5 heures sur 32 heures.
Couleur d’yeux : rouges
Couleur: Chitine noir à gris profond
Alimentation : Carnivore, nécrophage, cannibalisme rituel
Sexualité : sexué neutre/male/femelle/prêtres avec changement de sexe en cours de vie.
Organisation : Ruches - Nids
Surnom (insultant) : « les cafards »


Historique :

Les Karias sont originaire d’un petit groupe de planètes du secteur d’Agrippa. La première rencontre entre les Karias et l’empire se déroula mal : le vaisseau des ambassadeurs impériaux fut pris d’assaut et tous leurs occupants massacrés et dévorés.
La seconde mission diplomatique, beaucoup mieux armée et plus prudente put prendre contact directement avec la caste dirigeante des Karias : les prêtres. Ceux-ci après avoir consulté des augures reconnurent en leurs interlocuteurs des créatures instillé de flux divin et donc digne de communication et de respect. Il est à noter que cette reconnaissance s’est faite après la démonstration de la flotte impériale de bombes à anti-matière sur une lune désolée de leur système d’origine.
Le dialogue put dés lors s’établir sur les bases d’une méfiance mutuelle et d’un certain respect.
Bien que d’aspect étrange et agressive la Fédération Karrienne fût assez rapidement intégrée à l’empire et l’on commença à retrouver des combattants Karias sur toutes les planètes proches et des prêtres commencèrent à prôner la renaissance du flux vital de systèmes en systèmes.
Les Karias n’étaient pas de très bon techniciens, mais surent s’allier avec d’autres espèces à même de leur fournir matériel et armement moderne. De plus l’absence dans leur monde natal de notion d’argent et de profit leur permis d’utiliser leurs ressources naturelles dans leur intégralité afin de financer vaisseaux spatiaux et autres équipements de NT6.
En XXXX une rencontre entre les X grands prêtres des planètes de la Fédération Karia les conduisit à décrété qu’il se produisait une grande conjonction favorable et qu’il était temps de secouer le joug que leur imposait l’Empire. Ils entraînèrent leurs alliés dans cette guerre qui eut comme point d’orgue un raid éclair sur Prima qui coûta la vie à 3 divisions complètes de la Garde Impériale avant d’être repoussée.
Les dix ans de guerre suivirent qui secoua l’Empire de la torpeur dans laquelle il était plongé. Il fallut faire appel à plusieurs Lehouines et à des armes de destructions massives avant que les prêtres responsables soient désavoués et dévorés par les reines de nids.
La tentation était forte pour l’empire à cette période de pratiquer un Xénocide envers une des races la plus dangereuse et agressive que l’on ait vu depuis plusieurs millénaires. Cependant l’église impériale dans sa majorité (sauf les fils de l’homme) et l’opinion publique étaient hostile à une solution aussi drastique. L’accord de paix signé avec les nouveaux prêtres posa les conditions suivantes : l’interdiction de posséder des navires de guerre supérieurs à des classe III, l’interdiction de fonder de nouvelles colonies en dehors de leurs planètes d’origine, le stricte respect par les prêtres de la grande charte œcuménique.
Aujourd’hui cet accord tient toujours.

Comportement :

Etrange pour un esprit humain est un qualificatif qui convient particulièrement aux Karias.

Les Karias sont séparés en quatre sexes : les neutres qui représentent 90 % de la population, les mâles soldats qui représentent 7 % de la population, les prêtres stériles qui représentent 2 % de la population et les femelles (les reines) qui représentent 1 % de la population.

Un Karia peut au cours de sa vie passer tour à tour et dans cette ordre : neutre, soldat et femelle. Les prêtres naissent prêtres et sont stériles.

Les Karias vivent sur leur monde dans des ruches citées de 5 à 10 millions d’individus.

Les Neutres (les Kr’tik) sont la grande majorité des karias : ce sont des ouvriers à l’autonomie limité mesurant généralement 1m50 qui oeuvrent pour le bien de la communauté. Ceci ne retire rien à leur intelligence, mais ils sont particulièrement dépendants de la ruche et du contact avec leurs congénères.

Les Males Guerriers (Okr’tik) sont choisis par les prêtres parmi les ouvriers les plus méritants ou lorsque le besoin s’en fait sentir : il entame alors une lente transformation qui le conduit après avoir fait un cocon à se transformer en soldat de 2m00 à 2m30 dotés de touts les attributs que l’on leur connaît (3 yeux complémentaires, des tentacules de combat). Ils sont beaucoup plus autonome et dans la majeure partie des cas quittent la ruche afin de trouver de glorieux combat à l’extérieur de leur système.

Les femelles (Mokr’tik) sont choisies par leurs consoeurs parmi les mâles jugés digne de l’accouplement : parmi ceux-ci un certain nombre n’est pas dévoré rituellement à l’issus de celui-ci mais élevé au statut de « reine » : il entame alors une nouvelle transformation en cocon qui lui fait gagner un cinquantaine de centimètres et deux paires d’ailes.

Les prêtres (Anakr’tik) quant à eux naissent ainsi et après une rigoureuse sélection (on estime qu’environ 10 % des petits survivent à celle-ci) sont ils sont guidés par leurs mentors. Les prêtres servent généralement d’interface avec l’extérieur de la ruche quant aux décisions prises par le conseil des reines et influence ces dernières par leurs augures et visions.

La progression Neutre – Male - Femelle est l’objectif profond de tout Karia.

Ceux que rencontre généralement les citoyens galactiques sont des males qui sont par définition les plus agressifs. Cependant il ne faut pas croire que ces males soldat soient des machines à tuer : ce sont certes des combattants formidables, aux sens étendus (poils sensitifs aux vibrations, vison infra-rouge), aux défenses naturelles étendues (carapace de chitine, seuil à la douleur très élevé) mais se sont surtout des êtres d’une remarquable intelligence et à la volonté de fer.

Si l’on retrouve beaucoup de ces males comme garde du corps, videurs de bar, un grand nombre d’entre eux intègre l’Armée Impériales dans des Divisions Exotiques pour des contrats de 20 ans au maximum. Au sein de cette institution il n’est pas rare de les retrouver dans des postes d’encadrement comme sous officier ou même d’officiers. Particulièrement appréciés dans les unités de choc au sol, on sait que l’on peut compter sur eux pour combattre dans des conditions particulièrement pénibles ou désavantageuses. Certains karias ont même eu l’insigne honneur d’être intégré au sein des scorpionautes.

Les Karias ne comportent quasiment pas de commerçants ou de pilotes parmis eux : ce sont généralement des prêtres qui gèrent les économies planétaires et de rares guerriers qui prennent les commandes de leurs petite flotte de guerre. Sinon les Karias font appel à des intervenants extérieurs qui sont étonnamment bien rémunérés.

Les arts chez les Karias est limité à la plus simple expression et on leur trouve simplement un intérêt envers les armes efficaces et belles.

La conversation avec un karia est parfois un peu déroutante : leur langue à base de cliquetis et de vibrations nécessite un équipement spécial pour être parler et fait appel à des concepts qu’il est difficile de maîtriser pour les humains. Le contenu de ces conversations est le plus souvent strictement informatif sauf pour la caste des prêtres qui se perdent parfois dans une rhétorique mystique absconde. Il est cependant parfois possible de deviner au détour de certaines conversations des sentiments profonds comme la haine, l’amour, l’ambition chez certains individus et ce tous sexe confondu.

Les Karias ne portent pas de vêtements, mais des peintures rituelles vives indiquant leur rang et leur histoire.

Alimentation :

Les Karias sont des carnivores : s’ils dévoraient au départ leurs proies vivantes, au contact de la civilisation galactique ils se contentent aujourd’hui de se nourrir de viande crue. Cependant un Karia ne dédaigne pas de se nourrir de charognes assez avancées parfois et ce pour varier les plaisirs. Ils pratiquent aussi le cannibalisme rituel afin de se nourrir du « flux divin » de leur victime … cette dernière pratique est généralement réservée aux membres de leur seule espèce, les rares cas observés d’un Karia mangeant une autre espèce pensante était la marque d’un profond respect pour l’individu concerné.

Les karias n’ont pas de cuisine en tant que telle et ne boivent pas d’alcool. Ils pratiquent cependant la chasse qui est considérée comme une occupation noble si l’affrontement se fait à tentacules nus et face à des adversaires dangereux.

Santé :

Les Karias sont généralement résistant à la plupart des maladies et des affections dues à l’âge.
Leur sang est Bleu vert et assez épais.
Très résistant à la douleur ils sont capables de perdre certains de leurs membres sans broncher. De plus si un Karia reçois même de manière approximative un organe, dans l’heure qui suit sa séparation, d’un de ses congénères il est capable d’intégrer celui-ci et de recréer les connexions nerveuses afin de le rendre fonctionnel en moins de 24 heures. Certains combats rituels entres males Karias donnent lieu par le vainqueur au démembrement de son adversaire et au remplacement de certains membres perdus pendant le combat.

Culte mortuaire :

Les corps des karias décédés sont généralement transportés dans des écloseries avec d’autres matières organiques et les femelles viennent déposer leurs œufs sur les cadavres. Les larves éclosent et se nourrissent des corps avant terminer par s’entredévorer entre eux : c’est à ce moment que sont séparés les Prêtres des Neutres.

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  SQPR alias SPQR
Posted by: SPQR - 2007-01-08, 09:36 PM - Forum: Fonctionnement du jeu - Replies (16)

Bonjour tout le monde.

Je suis ici sur l'invitation du MJ (il m'a menacé de mort Big Grin ) pour partager mon travail sur le monde d'EG et pour bénéficier de vos avis/ questions/corrections/tasses de café..

J'ai commencé par un article sur d'autres phénomènes TL. Maintenant je continue sur la description d'un vaisseau Lehouine un peu spécial en utilisant le point de vue d'une pressyborg. Un vaisseau, nun gros vaisseau.. oui Big Grin

Les gestionnaires devraient apprécier :wink:

J'espère que vous apprécierez et que vous me permettrez d'avoir encore plus d'idées.

Vive l'Empire.

SPQR

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  Le Lehouine ESPERANZA, d'après Venus Primi, pressyborg
Posted by: SPQR - 2007-01-08, 09:27 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique - Replies (13)

Pour développer l'univers d'EG, voici l'histoire de Venus Primi envoyé sur l'Esperanza, un vaisseau Lehouine, très particulier et original, au cours de son voyage inaugural.

Ca commence par l'article final de Venus Primi, puis suivront les pages de son blog journalier, accompagnés plus tard par des annexes explicatives (Quelles différences entre un Lehouine classe Economique, Système et Galactique ? Qu'est-ce qu'un termicom ? En quoi consiste le jeu "Fusillade" ? En tant que Libr'af, pour quels emplois puis-je postuler ? Quand est-ce qu'on mange, c'est quoi l'univers, la Vie et le reste ?...).



Esperanza : Naissance d’un nouveau monde

Venus Primi, Pressyborg - 4 Mars 11501
Gazette Galactique de Hyacinthe II


Le 1er Janvier 11501, Sa Majesté l’Empereur a baptisé le nouveau Vaisseau Lehouine Galactique NSM Esperanza, tout juste sorti des chantiers de finition d’Alcyone IV. La Transgalactique Edénienne, propriétaire du navire, a invité pour son voyage inaugural de nombreux pressyborgs tout le long de la route Lehouine numéro 1, afin de faire connaître au public ce nouveau chef-d'œuvre de la technologie impériale.

L’Esperanza fait parti de la classe Galactique, les plus gros Lehouines après les classes Système et Economique. Ses trente millions de tonnes accueillent plus de deux millions cinq cents mille passagers dans un confort de classe NT6. Ses hangars peuvent recevoir et héberger plusieurs milliers de Varlets de tout tonnage. Et des millions de tonnes de marchandises sont quotidiennement stockées dans ses cales ou s’échangent entre marchands pour satisfaire les besoins de milliards de citoyens impériaux.

«L’Esperanza est un monde en lui-même… Un quart de nos passagers y sont des résidents permanents, travaillant pour les différentes guildes présentes à bord. Il y a beaucoup d’opportunités d’emploi pour les libr’afs de toutes les guildes... Toutefois la plus part de nos clients sont là en tant que touristes ou bien voyageurs. En effet, la Transgalactique propose aux mondes en bordure de notre route Lehouine des séjours, pour des durées de 8 à 60 jours, à des prix plus que compétitifs (ndlr : le séjour y est plus de treize fois moins cher que sur un paquebot Varlet)…
Les offres de divertissement, dont certaines sont quotidiennement renouvelées, sont innombrables sans être toutes onéreuses... Tout est organisé pour la plus complète satisfaction de nos clients. Enfin, nous leur proposons la possibilité de changer à leur gré de logement, tous dotés des derniers progrès en domotique.» nous décrit la négociante Cécile Dauphin, directrice du département Communications du vaisseau.

Le résident sédentaire choisira de loger dans la même résidence pendant toute la durée de son séjour alors que le résident itinérant voudra découvrir différents sites : sur une île dans un bungalow de luxe sur pilotis au bord d’une mer bleu cristal, un pavillon à la campagne, un cottage isolé dans la forêt, un immense conapt dans la grande tour face à l’océan, un chalet au pied des pistes de ski, un appartement dans la ville où règne continuellement la fête, ou alors une villa flottante dans la petite Venisse au dessus des flots, les nombreux logimecs et domomecs toujours là pour satisfaire vos moindres demandes.

«La nature est présente partout. Contrairement aux EcoSys de la majorité des vaisseaux Lehouine, nos EcoSys sont séparés par des obstacles naturels et non par des champs de force ou par des cloisons.» nous explique la jeune ingénieur Natasha Lee-Anders, responsable d’une barrière de corail pour le département Ecologie.
«La Loge Tekno a intégré un soleil Holo-triDéo suffisamment puissant pour faire bronzer sans risque de lésions cutanées et faire fonctionner la photosynthèse, puis un nombre variable de lunes pour éclairer naturellement les nuits. La météo est également aléatoire, clair ou nuageuse… Pour éviter la lassitude et en fonction des besoin hydriques de nos EcoSys, nous créons occasionnellement de courtes phases pluvieuses de force variable. Evidemment, les passagers peuvent toujours être informés de l’apparition de ces périodes humides en consultant leur termicom ou une balise fixe de renseignement… Et puis vous serez ravi par nos aubes et nos crépuscules, un spectacle époustouflant et toujours renouvelé, grâce à certains de nos techniciens au talent artistique indéniable.»

Une dizaine d’environnements sont accessibles au public. Vous pourrez vivre au bord de la mer, en ville, à la campagne, ou à la montagne, environné par une flore luxuriante et une faune abondante sans danger pour les êtres supérieurs. Mais la première surprise en découvrant la partie habitable de l’Esperanza est de sentir la brise caresser votre visage. «Notre plus grande réussite. Mais c’est parce que nous disposons d’un volume atmosphérique aussi important que nous pouvons nous permettre de créer artificiellement des dépressions. Le reste n’est plus qu’une utilisation précise des champs de force».

Vivre confortablement au sein d’un environnement enchanteur pourrait être lassant à force. Pour satisfaire les désirs insatiables de sa clientèle, l’agence commerciale de la Transgalactique Edénienne propose un nombre infini de possibilités d’activités. Vous pourrez vous divertir dans les fêtes publiques et les spectacles quotidiens (concerts, théâtre, danse, cirque,…), jouer au casino, participer aux concours ludiques (Chéops, jeux de rôle triD, Fusillade et même poésie par exemple). De nombreuses activités sportives sont également disponibles au public : navigation à la voile, vol à voile, équitation, plongée subaquatique dans les eaux bleues d’un lagon, chasse et pêche (réglementées), jeux de balle sous gravité ou zéro G, sports de glisse ou alpinisme en montagne. La Transgalactique donne aussi l’opportunité de développer sa culture personnelle en proposant de nombreuses conférences académiques ou des ateliers scientifiques comme artistiques. Pour finir, le chapitre spirituel n’a pas été oublié avec la présence à bord d’un temple œcuménique regroupant les six églises. «Les prêtres seront toujours là pour vous aider à élever votre esprit ou à découvrir le potentiel de votre corps» nous explique le grand prêtre Alexian Cycerin de la Lumière intérieur, gérant de la plus grande Maison des plaisirs à bord du vaisseau, renommée pour la qualité de son accueil et de ses prestations : «Notre église fournit souvent ses services aux personnes désireuses d’organiser une fête privée chez elles. Être convié à une telle fête est courant car les occasions de faire de plaisantes rencontres et de créer des liens sont très nombreuses à bord de ce vaisseau. Ces fêtes sont très appréciées et la moindre des politesses est alors d’en organiser une soi-même pour remercier ses hôtes».

La sécurité des biens et des personnes est assurée efficacement, à bord du vaisseau comme dans l’espace environnant à plusieurs années lumière de distance, par les membres de la Section Sécurité sous le commandement de la Division Nova. Selon le Colonel Nyunan Singh, chef de la section, «nos troupes, les seuls à bord à porter un uniforme, sont autant capables d’effectuer discrètement un travail de police au sein de la population que de porter secours à des personnes blessées à bord ou dans un navire en difficulté... Grâce à un filtrage préalable efficace des clients avant leur départ de leur planète, nous recevons peu de personnes susceptibles de créer des incidents qui dépasseraient le niveau de l’altercation ou de la dispute. Ces incidents sont souvent réglés au plus tôt par des prêtres médiateurs avant même que nous ayons à intervenir. Si un coup dur devait vraiment se produire, notre élément d’intervention à temps serait amplement efficace, voir dissuasif pour les contrevenants se retrouvant soudainement face à un groupe de soldats en armure lourde de combat». Concernant la sécurité contre les accidents corporels, «toutes nos installations sont dotées de champs de forces et de zones zéro G empêchant les chutes mortelles. En cas de blessures graves, nos équipes Medevac interviennent dans la minute». La sécurité des passagers étant leur priorité absolue, la Division conduit des patrouilles d’«oiseau-pilote», en avant du vaisseau Lehouine, afin de détecter tous les phénomènes Triche Lumière, comme les tempêtes ou les mers mortes qui pourrait troubler le confort des passagers. Fort de ces renseignements, le commandant de bord de l’Esperanza modifie alors sa trajectoire pour les éviter.

Le dernier mot sera pour la Capitaine Laure Rosa Banett, commandant en troisième de l’Esperanza, et héroïne de la deuxième guerre arcturienne : «C’est une formidable expérience professionnelle et humaine que de commander et de vivre sur un tel navire. Mon travail me demande beaucoup de concentration mais j’en reçois beaucoup de récompenses. La vie confortable à bord me permet de rencontrer sans cesse de nouvelles personnes intéressantes. Par ces contacts, j’apprends et je peux me grandir. J’ajouterais que c’est une occasion unique pour tous les passionnés de l’espace. Une vie dont j’ai toujours rêvé».



Bonne lecture.

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  Autres phénomènes Triche Lumière
Posted by: SPQR - 2007-01-08, 09:15 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique - Replies (5)

Si vous en avait marre de ne croiser que des folets, des cathédrales, des tempètes et des spires, voici quelques nouvelles rencontres qui, j'espère, vous plairont.

Il y des risques de phrases pompeuses, mal orthographiées ou complètement extraterrestres :oops:

La discussion est bien sûr ouverte pour corriger, améliorer, rajouter,...



Nouveaux phénomènes Triche Lumière


Petits cailloux :

Ce sont de petits ovoïdes dérivants en groupes de taille plus ou moins importante à faible vitesse dans le Triche Lumière. Ils peuvent former un obstacle à la navigation qui peut heureusement être évité au prix d’un minimum de retard. Les traverser reste possible, le risque n’apparaissant réellement qu’en cas de vitesse de vol élevée ne causant que de faibles dégâts aux navires.

Ils sont perçus comme des cailloux gris, au goût farineux et au parfum de terre. Seuls quelques claquements secs, faiblement audibles, se font entendre quand deux petits cailloux se télescopent au sein d’un amas.

Krille :

Ces organismes microscopiques, regroupés en bancs, dérivent au grès des courants dans le Triche Lumière, s’écartant gracieusement devant les navires cherchant à les traverser. Apparentés au plancton, les bancs de krilles sont perçus par les voyageurs sous la forme d’un nuage de bulles gazeuses légèrement salées, picotant la peau, pétillant sous le palais. La communication Psi ne donne rien à part la perception du son Krrrrrrrrrrr, monotone et continu.

Où l’on rencontre des bancs de krilles, on a plus de chances de rencontrer des follets. Selon une théorie communément admise, ces derniers semblent se nourrir du krille, on a observé chez eux un comportement frénétique, violent mais coordonné, analogue à celui d’un prédateur, détruisant le krille devant eux dans un bruit de flamme. Le goût salé des krilles étant assez proche de celui des follets, des scientifiques pensent que c’est peut-être l’alimentation en krill qui donnerait au follet son propre goût.

Au cours de ces chasses, les follets n’ont jamais prêté la moindre attention aux navires venus les observer.

Lenticule brouteuse :

C’est un autre organisme vivant habitant le Triche Lumière. Les lenticules sont des immenses nuages lenticulaires roses aux reflets bleus, au toucher soyeux et au goût salé prononcé, se déplaçant en bande de 3 à 10 individus, émettant de temps en temps des pépiements aigus entre eux. On les trouve souvent en train de s’alimenter de krilles ou harcelés par des folets.

Inoffensifs pour les navires les croisant, les percuter leur arrache un puissant hurlement strident qui vrille psychiquement le cerveau des êtres vivants aux environs de la collision, sans autre effet secondaire qu’un puissant mal de crâne. Les tentatives de communications psi ne reçoivent qu’un murmure grave continu qui laisserait à penser que les lenticules sont soit inintelligentes soit possède une forme d’intelligence qui est au-delà de nos actuelles capacités de compréhension.


Mer morte :

C’est une couche indétectable à distance par psychoperception, et perçue uniquement quand le navire est pris dedans. Elle est désagréablement huileuse et glaciale au toucher, accompagnant une légère mais persistante sensation de chute libre, mais n’a absolument aucune signature visuelle, auditive et gustative.

Un autre effet secondaire est que la Mer morte entre en résonance avec les propulseurs Varlet du navire qui la traverse. Cette résonance émet des micro-vibrations dans tout le Triche Lumière, rendant détectable le navire pris dedans au double de la distance de psychoperception. Un navire traversant une Mer morte devient détectable par les meilleurs navyborgs à 72 EAL. L’autre effet secondaire de ces micro-vibrations est qu’elle fait vibrer la coque des navires, diffusant dans tout son bord d’agaçantes pulsations d’infrasons.

Sans réel danger pour la navigation, traverser une Mer morte reste une expérience des plus désagréables et un piège pour la discrétion.


Couche Psychocline :

Cette couche est aussi peu détectable que la Mer morte. Egalement sans signature visuelle, auditive et gustative, elle est douce, chaude et moelleuse au toucher. Sa particularité est qu’elle atténue les vibrations physiques comme psi dans le Triche Lumière, réduisant de moitié la portée de la psychoperception des êtres vivants situés à l’extérieurde la couche. Un navyborg expérimenté (psychoperception à 36 EAL) ne pourra détecter un navire caché dans une couche psychocline qu’à partir de 18 EAL.

C’est sans conteste une position de choix quand un navire cherche à se cacher.


Aurore Irisée :

Ce phénomène est l’un des phénomènes Triche Lumière les plus admirés et recherchés par les navires touristiques. Sous l’effet de forces inconnues, une hyperonde subit une irisation qui la rend visible sous la forme d’un gigantesque maelström de vagues de particules de toutes les couleurs du spectre lumineux, dansant et se mélangeant au rythme d’une polyphonie de sons cristallins de fréquence variable. Cette merveille du Triche Lumière est également perçue au toucher comme vaporeuse avec un léger goût vanillé.


Déchirure Pyrokynesthetique :

Ce phénomène rare est une déchirure incandescente de la dimension du Triche Lumière, sans que personne ne sache à quoi elle pourrait conduire. Aucun vaisseau qui a tenté imprudemment de la traversée n’est jamais réapparu. Après quelques tentatives, tout navigateur sait qu’il vaut mieux s’y tenir à l’écart que d’essayer de la traverser. Ce phénomène n’en reste pas moins une attraction qui émerveille autant qu’elle effraie les touristes qui la perçoivent. On peut la percevoir comme une balafre ardente pourpre aux flammèches orangées semblant consumer le Triche Lumière lui même, dans la fureur du bruit d’un immense brasier, trop brûlant pour être perçu à pleine main et au goût de caramel fondu.

La déchirure pyrokynesthetique est un phénomène rare stationnaire non récurrent qui disparaît définitivement après une courte période. Des déchirures susceptibles d’interdire l’accès à un système stellaire n’ont encore jamais été rencontrées à ce jour.


Cristal Etoile :

C’est une rencontre très rare mais de bon augure pour tout navire croisant dans le Triche Lumière. Un Cristal Etoile est la projection psychique dans cette dimension d’un Sage Kourou de Céphélis Major. Cette espèce, incapable de se déplacer dans la dimension matérielle a développé ce mode de voyage qui lui permet de rencontrer d’autres espèces pour converser avec elles.

De nombreux navires en détresse ont été guidés ou ont reçu des secours grâce à ces intelligences. Les Sages Kourou apprécient tout particulièrement les discussions théologiques, philosophiques comme xénologiques avec les prêtres et les individus capables de télépathie.

Le Cristal Etoile apparaît toujours sous la forme d’un cristal polyédrique régulier étoilé, passant constamment par les quatre formes de polyèdres de Kepler-Poinsot*, ses faces scintillant de toutes les couleurs du spectre lumineux, émettant des pulsations de basse fréquence longues et espacées comme un cœur, semblable à du sable extrafin chauffé par le soleil au toucher et au goût fruité.

* voir http://www.techno-science.net/?onglet=g ... ition=5572


Fontaine Blanche :

Un autre phénomène exceptionnel et éphémère qui se traduit d’abord par une explosion silencieuse de lumière blanche aveuglante. Alors s’éveille pour quelques jours une sorte d’étoile blanche irradiante. Elle possède un disque de particules orbitant autour, au point le plus proche au ralenti, presque à l’arrêt, et au point le plus éloigné très rapidement jusqu’à être éjectée. De ses deux pôles sortent deux geysers inversés de lumière. Elle est chaude et bienfaisante au toucher, une palette infinie de goûts caresse les papilles gustatives et elle émet une pulsation harmonique à fréquence variable, passant de la haute à très haute fréquence, sans qu’elle soit sentie comme agressive par quiconque la perçoit. Une fontaine blanche peut être approchée sans danger.

Ce phénomène avait pendant longtemps provoqué de houleux débats, juste pour savoir comment la nommer, jusqu’à ce qu’un étudiant tekno, dont le nom a été oublié par l’histoire, fasse une remarque sur ce qui semblait être une évidence telle que personne n’y avait même songé : ses caractéristiques répondaient à une description dans une antique théorie sur les trous noirs et la possibilité d’existence d’anti-trous noirs, qu’on a ainsi nommé «fontaines blanches» par opposition, une sorte de porte de sortie pour la matière qui s’engouffre dans le puits sans fond.
Même si ce ne fût pas considéré comme une explication suffisante, le nom de fontaine blanche fut retenu.


Onde Scélérate :

Le cauchemar ultime de tout navyborg. Elle apparaît heureusement très rarement et uniquement que dans les tempêtes et elle est capable de détruire en un coup tout navire en le renvoyant dans la dimension normale sous forme de lumière. Des recherches ont permis de déterminer que cette onde apparaît quand deux faisceaux d’hyperondes se croisent perpendiculairement au sein d’une tempête.

Au sein de la tempête, quand approche cette onde, un mur de ténèbres sinistres se forme au dernier moment et croît très rapidement, l’équipage se sent comme aspiré dans un vertigineux creux juste avant l’impact, un goût de pourri dans la bouche, une sensation glaciale qui remonte le long de la moelle épinière et une douleur sourde oppressant les poumons. Puis vient l’impact, des vibrations de plus en plus fortes et ensuite un choc terrible en quelques secondes, à peine suffisante pour agir, survivre ou mourir.

C’est une expérience terrible qui hante les survivants d’une telle catastrophe et endommage gravement le navire. Seul un pilote exceptionnel peut espérer gagner contre les probabilités pour s’en sortir. Heureusement ce phénomène est tellement rare que la grande majorité des voyageurs n’ont aucune chance de la voir ou même de rencontrer quelqu’un qui y a survécu.


OTNI (Objet Triche-llumière Non Identifié) de classe 4 :

Rares sont les êtres vivants à avoir perçu quelque chose de ce phénomène. Ceux qui l’ont rencontré ne sont même pas sûrs d’avoir rencontré quoi que ce soit. Pas de signature à la psychoperception, pas de présence psi, juste la sensation pesante d’une présence imposante et indicible toute proche du navire, quelque chose qui disparaît dés qu’on tournerait la tête dans sa direction. Cette impression reste de quelques minutes à plusieurs heures suivant les rencontres et se termine par la vague perception d’un point de vérité fugace et déformé. Chaque personne croit d’abord à un malaise jusqu’à qu’il se rende compte que ce sentiment touche tous les passagers et que toutes les possibilités d’intoxication aient été écartées.

La seule preuve physique et mesurable qu’il se soit passé quelque chose est que le navire a subit pendant cette période un phénomène de compression temporelle d’un facteur égal à Pi, nécessitant une resynchronisation des horloges quantiques du navire.

Certains ecclésiastiques, guidés par leur foi, croient que cet OTNI est une manifestation du Divin, une présence trop imposante pour être supportée par les profanes. Plus cartésienne, sans pour autant pouvoir le définir, la loge Tekno la surnomme Excession.



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  Bonne année 2007
Posted by: Khrys - 2006-12-31, 10:18 AM - Forum: Hors-jeu, digressions et autres délires. - Replies (7)

Je vous souhaite un bonne année 2007 a tous...

Et que l'empire galactique soit vaste! 8)

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