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This is the end ... |
Posted by: Epstar Jdryk'll - 2007-02-13, 02:44 PM - Forum: Hors-jeu, digressions et autres délires.
- Replies (31)
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Hello,
Pour diverses raisons personnelles j’ai décidé de ne pas continuer l’aventure avec vous.
J’espère que vous ne m’en voudrez pas de vous abandonner en plein vol.
Je vous souhaite à tous bonne continuation et de bien vous amuser.
Je rédigerais d’ici quelques jours un petit message indiquant qu’Epstar quitte le bord.
Fabrice
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Spires, langueur et autres considérations |
Posted by: Sémirande Chalmak - 2007-02-13, 03:20 AM - Forum: Questions sur Empire Galactique
- Replies (10)
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Un jeu comme EG a -aussi- été conçu pour nous mettre face à des choses trop grandes pour nous. Une supernova pète trop près du soleil et nous sommes morts. Nous croisons de trop près un trou noir et nous sommes morts. Nous entrons dans un nuage de poussières interstellaires et notre ciel disparaît. Seulement nous l'oublions, parce que ce sont des menaces lointaines, et tellement peu probables.
La civilisation d'EG, elle, cotoie quitidiennement ces menaces. Oh, certes, l'habitant de Prima doit bien ressembler à celui de la Terre. Mais l'immense majorité des voyageurs prend en pleine face l'immensité de l'univers, ses merveilles, ses dangers.
D'un point de vue du jeu, il convient de faire en sorte que des choses restent, je pèse mes mots, sacrées. Sacrées non pas au sens calotin du terme, mais à cause de notre impuissance face à leur immuabilité.
Prenons les Spires. Ce sont des choses tellement belles à voir, entendre, humer. On peut en sentir la douce, subtile et apaisante chaleur de fort loin. On peut imaginer que des vols spéciaux y mènent des êtres avides de beauté et de recueillement.
Détruire une spire (Sémirande dit : assassiner, vraisemblablement à cause de la charge émotionelle qu'elle éprouve) est un acte barbare et insensé s'il est volontaire, un accident tragédique s'il est involontaire. Pour les joueurs, qu'ils en soient victimes ou témoins, c'est irrémédiable.
Attention, je ne mets pas en cause les choix du déhème. Il a évidemment tous les droits (et je trouve qu'il n'en abuse pas). Ce sur quoi je veux attirer l'attention est l'attitude que des joueurs doivent afficher. Si une personne guérissait d'une langueur liée à la mort d'une spire, ce serait comme si on voyait d'un seul coup un monolithe noir apparaître brutalement un matin au centre de chaque grande ville du monde. Avant que l'on s'y habitue, il faudrait -beaucoup- de temps.
Il est évident que tout, tout, absolument tout a été essayé pour guérir des gens victimes de Spires, depuis le vol de Rosalia. Et que tout, tout, absolument tout a échoué. Les réactions des joueurs de notre équipe devraient être le reflet de l'énormité de l'évènement.
Cela dit : attention ! Je rappelle cependant que ce ne sont que des conjectures : nous n'y étions pas, nous ne savons pas ce qui s'est réellement passé.
Fin d'insomnie.
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Niveaux Technologiques variables |
Posted by: SPQR - 2007-02-11, 08:17 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique
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Sémirande Chalmak Wrote:Une parenthèses. Dans certains cercles EGtiens, on avait considéré que les 6 NT étaient loin d'être suffisants pour décrire l'évolution d'une culture, d'où l'utilisation par-ci par-là des NT4-, NT4, NT4+. Pas encore assez fin, disent certains. Pour soutenir l'argumentation de Khrys, il est certain qu'il conviendrait d'affiner cette question des NT. Les "+" et "-" y suffiront-ils ? J'ai tendance à penser que non.
Faut-il donc enterrer le D6, tout refondre et passer au D20 ou, mieux, au D100 ? Je suis de celles qui le pensent.
On avait déjà commencé à l'envisager avec Epstar. Ouvrons donc la discussion
Idées =>
- chaque civilisation peut avoir plus développé certaines technologies que d'autres. Par exemple, la dictature Tekno -°.°- NT4 de blobs vivant dans leur bulle antigrav resteraient globalement NT4 (voyages interplanétaires, armes, communicaitons) mais avec le développement NT6 antigrav (au moins une version allégée)
- chaque NT contient trois niveaux dont les deux extrèmes forment un lien avec le précédent ou le suivant. Par exemple, pour NT3, il y aurait NT32, NT33 et NT34.
Transposition de ce concept à l'humanité =>
NT 10 = le singe de 2001 Odyssée de l'espace. Un bout de bois, des cris, la cueillette et la nécrophagie... guère plus
NT11 = le paléolithique. L'homme commence à utiliser des outils à partir d'éléments trouvés dans le milieu naturel et à chasser en groupe. Début du langage.
NT12 = le néolithique. L'homme fabrique ses outils, chasse et commence à développer l'agriculture à un petit niveau.
NT21 = de l'âge du bronze à l'antiquité tardive. Début des civilisations, de l'écriture, de l'agriculture et élevage à grande échelle.
NT22 = Moyen-âge. Modernisation de NT21.
NT23 = la Renaissance. Découverte de la poudre et des premières armes à feu, de l'imprimerie et de la diffusion du savoir à grande échelle.
NT32 = XVIII-XIXème siècle. Utilisation généralisée des armes à feu, des grandes explorations.
NT33 = Fin XIX, début du XXème siècle. Industrialisation, modernisation des technologies, utilisation de nouveaux moyens de production d'énergie autre que la combustion de l'énergie fossile.
NT34 = Milieu du XXème siècle jusqu'au XIXème siècle. Modernisation des moyens de communication, industriels ("robotisation industrielle"), informatique. Utilisation de la fission nucléaire comme moyen de production d'énergie. Début de l'exploration spatiale (missions orbitales, lunaires, envoi de sondes dans le système solaire)
NT43 = Colonisation du système solaire et l'exploitation de ses ressources naturelles. Utilisation de la fusion nucléaire. Premiers envois de "vaisseaux à génération". Premiers vaisseaux à fusion capable d'accélération à 1G maximum.
NT44 = Envoi généralisé de "vaisseaux à génération". Exploitation écologique de la planète mère.
NT45 = Invention des premiers mange-poussières (0.9c). Création de la Confédération. Vaisseaux interplanétaires à fusion capable d'accélération à 3G maximum.
NT54 = Développement des mange-poussières (0.99-0.9999c), des navires interplanétaires à fusion capables de 12G, et des réacteurs à fusion améliorés (Deutérium + Tritium).
NT55 = Invention de la propulsion Varlet. Accélération de l'expansion humaine. Création du premier Empire Galactique. Développement des IAs se terminant sur un échec et l'interdiction de leur fabrication.
NT56 = Invention de la propulsion Lehouine. Transfert de la capitale impériale à Prima, au centre de la galaxie. Début de la recherche sur les cerveaux positroniques et apparition des navires interplanétaires à fusion capables de plus de 36G d'accélération,
NT65 = L'âge d'or. Développement des robots à cerveau positronique, dont les formecs et de l'antigravité.. Arrêt de l'expansion impériale.
NT66 = niveau technologique actuel. Généralisation de la technologie antigrav et amélioration de la technologie Varlet. Apparition massive des pouvoirs psi, psinocides et développement des Eglises.
NT67 = ? inconnu, personne ne sait de quoi il sera fait et quand il apparaitre s'il apparait un jour :roll:
Des avis ?
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Barges et autres briques stellaires non Varlet |
Posted by: SPQR - 2007-02-10, 05:04 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique
- Replies (28)
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Entre les premières règles avec le voyage interplanétaire en navette antigrav (maintenant c'est impossible à cause de la limite d'altitude) et les voyages interstellaires en barge à fusion thermonucléaire (remplacée par les Varlets), que devient donc la barge de Jérémiah (scenar l'astéroïde) ?
Ce ne peut être un Varlet, au mieux, cette barge est un Candel de 100 tonnes, au pire un Tracevide de 5 tonnes.
Or le voyage jusqu'à l'astéroïde dure trois jours (et Jérémiah n'a pas fini son voyage). Le Tracevide n'a que 2 heures d'autonomie, et le Candel 20 heures :roll:
Komen konva fèralore ? hock:
Sans chercher à se perdre dans la fabrication d'antiquités à faible propulsion (chimique, nucléaire, ionique) et en trouvant un chainon manquant pour le vol interplanétaire entre une navette NT4 (2001 quand tu nous tiens) pour qui il faudrait des mois de vol, et un mangepoussière NT5 qui n'aurait pas le temps d'accélérer suffisamment, je pensais à reprendre le terme de barge à fusion pour cette classe de vaisseau NT5.
Ces vaisseaux seraient un peu plus efficaces énergétiquement, et ils n'auraient pas le besoin fondamental de suivre les trajectoires orbitales de tranfert Hohmann, plutôt économiques mais longues.
Dans le livre de règles "Dropships and Jumpships" de Battletech, j'ai un tableau de durée de transit pour les accélérations suivantes constantes : 0,5G, 1,0G, 1,5G, 2,0G et 3,0G.
Par exemple, pour un transit entre la Terre et Jupiter au meilleur moment, soit 628.612.000 km, la barge mettrait environ 5,83 jours à 1.0G et 4.13 jours à 2G.
Terre-Mars, au plus court, ne prendrait que 2 jours à 1G.
On limiterait les barges à 3G maximum. Un voyage à 2G serait extrêment éprouvant, 3G n'en parlons pas sauf pour des ET adaptés aux fortes gravités.
Les barges NT6 auraient, elles, des compensateurs de gravité, permettant le vol à 3G sans problème pour l'équipage, les passagers et le matériel.
L'autonomie de ces navires se chiffreraient en nombre de jours à 1G. L'accélération servira alors de mod pour calculer la consommation.
Toujours pour Terre-Jupiter, le Transit à 1G consommera 5.83 jours d'autonomie. A 2G, ce sera 4.13x2, soit 8.26 jours.
Les petites barges auraient une dizaine de jours d'autonomie 1G, les moyennes une cinquantaine et les lourdes plus de 100 (le tableau va jusqu'à 195,03 jours à 0,5G).
Khrys, la réaction de fusion la plus efficace énergétiquement, c'est la Deutérium + Deutérium ou la Deutérium + Hélium 3 ?
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Véhicules antigrav : nouvelles règles de construction |
Posted by: SPQR - 2007-02-09, 10:44 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique
- Replies (7)
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Voici un premier jet pour une réactualisation des véhicules antigrav, civils comme militaire, en essayant de faire le trait d'union entre la première bulle à 2t la place et le véhicule aux souches AG fines comme du papier. J'y joins également de nouvelles armes, surtout de classe militaire, afin de permettre aux antigravs et aux vaisseaux Varlet de posséder du matériel plus conséquent que des fusils lasers en tourelle.
Points de coque :
- champ de force : masse x0.5 - pèse 10% de la masse totale du véhicule
- coque énergétisée : masse x1.0 - pèse 20% de la masse totale du véhicule
- coque énergétisée blindée : masse x2.0 - pèse 20% de la masse totale du véhicule - !! matériel de classe militaire !!
Mobilité :
- classe A : vit 10.000km/h / type Atmos - Vit Verticale 11-T heures - Maniabilité T-D - pèse 40% de la masse totale du véhicule - vehicule 30 tonnes maxi
- classe B : vit 5.000km/h / type Atmos - Vit Verticale 20-T heures - Maniabilité (T-D)/2 - pèse 15% de la masse totale du véhicule - vehicule 100 tonnes maxi
- classe C : vit 30km/h - Vit Verticale 30-T heures - Maniabilité (T-D)/4 - pèse 3% de la masse totale du véhicule - vehicule 1000 tonnes maxi
Passagers : Type de confort (besoin de moins de place et de systèmes)
- TC 1 : 0.5t/place - !! matériel de classe militaire !!
- TC 2 : 0.5t/place
- TC 3 : 1.0t/place
- TC 4 : 2.0t/place
=========================================
Armement / Dégats (Pt coque) / Masse affût fixe / Masse tourelle / Portée max.
- Arme Sol / 0.5 / 0.1 t / 0.5 t / 1 km - arme sol classique comme définit dans l'Encyclopédie
- Graser / 1d3 / 0.5 t / 2.5 t / 1 km
- Graser lourd / 1d6 / 2.0 t / 10 t / 100 km
Cannon Accélérateur de Particules CAP (uniquement contre des cibles peu mobiles ou immobiles. Souvent utilisé pour le bombardement orbital) =>
- CAP / 1d6 / 5.0 t / 25.0 t / 500 km
- CAP lourd / 2d6 / 10.0 t / 50.0 t / 5000 km
Laser lourd / 1 / 0.2 t / 1.0 t / 1 km
Canon laser / 1d2 / 0.4 t / 2.0 t / 5 km
Missile antigrav à Ogive Laser / 1d6 / 0.25 par missile / 500 km
--- c'est une tête nucléaire dont l'ogive dirige l'énergie Gamma
Missile antigrav à Ogive à Fusion / 1d3 / 0.25 par missile / 500 km
Missile antigrav à Ogive Explosive Conventionnelle / 1 / 0.25 par missile / 500 km
Lance Antigrav / 6 / 1.0 t / en tourelle impossible / 100 mètres
--- arme de contact, similaire à l'arme antigrav NT6, en plus gros et envoyant un faisceau à très forte gravité qui "pliera" tout obstacle pris dedans
=========================================
Quelques exemples :
Bulle biplace, 2 tonnes :
2 passagers TC2 => 1 tonne
Mobilité classe A : 40% de 2 tonnes => 0.8 tonnes
Coque : Champ de force => 0.2 tonnes
Points de coque = 1 (soit 100 pts de dégats contre armes classiques)
Antigrav militaire de reconnaissance E-75, 6 tonnes
Equipage 2, TC1 => 1 tonne
Mobilité A => 2.4 tonnes
Coque blindée => 1.8 tonnes
Armement :
- Graser fixe => 0.5 tonnes
- 2 armes Sol fixes => 0.2 tonnes
- 1 soute (6 drones de reconnaissance) => 0.1 tonnes
Points de coque = 12
Antigrav militaire anti-Varlet E-505, 10 tonnes
Equipage 2, TC1 => 1 tonne
Mobilité A => 4.0 tonnes
Coque blindée => 3.0 tonnes
Armement :
- 2 Grasers fixes => 1.0 tonnes
- 1 Lance antigrav => 1.0 tonnes
Points de coque = 20
Véhicule antigrav de tourisme de luxe, 50 tonnes
1 Pilote TC4 => 2.0 tonnes
11 Passagers TC4 => 22 tonnes
Mobilité B => 7.5 tonnes
Coque champs de force => 5.0
Soute => 5 tonnes
Hangar => 8 tonnes
1 arme sol en tourelle => 0.5 tonnes
Points de coque = 25
Bulle Bus 20 personnes, 40 tonnes
20 passagers TC2 => 20 tonnes
Mobilité A => 16 tonnes
Coque Champ de force => 4 tonnes
Points de coque = 20
Kénéné vouzenpansé :?:
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