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Petits éclaircissements |
Posted by: Schattenbogen - 2014-10-25, 08:34 AM - Forum: Histoire galactique
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Bonjour,
Je suis en train de réviser mon histoire galactique et j'ai un petit problème d'interprétation.
Je trouve à la fois ceci :
"Les premiers Êtres qui traversèrent le vide interstellaire furent humains. Mieux, nous ne connaissons pas d’autre race qui, avec les seuls moyens de sa propre technologie, ait tenté le Grand Bond sans savoir si elle n‘était pas seule dans la Galaxie."
et cela :
"La rencontre avec les Malachites, une race non humaine connaissant le voyage interplanétaire, stimula encore davantage les échanges commerciaux."
Donc on considère que les Malachites ont conquis leur système solaire, mais ne sont jamais au-delà, en dehors de quelques sondes interstellaires peut-être ?
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Bilbo - 23 Kepler 1505 TUP |
Posted by: Theo Calderon - 2014-10-22, 04:59 PM - Forum: Theo Calderon
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Sujet: Bilbo - 23 Kepler 1505 TUP
MdJ Wrote:Le prisonnier observa l'approche de Dom et n'eut pas un mouvement de recul quand Dom lui injecta son "cocktail" ... Son regard se perdit dans le vide ensuite et ses lèvres se mirent à bouger doucement alors que sa respiration se ralentissait imperceptiblement.
[hrp]Un petit jet de médecine Dom ? 5d6 en me donnant le détail dans l'ordre de sortie ?[/hrp]
Est-ce que le type ne serait pas plutôt en train de se plonger dans une sorte de méditation ou d'état second qui lui permettrait de résister à toute forme d'interrogatoire ? Je peux le savoir avec un test d'Interrogatoire peut-être ?
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Wuhsu, ma préférence à moi |
Posted by: Schattenbogen - 2014-10-16, 03:38 PM - Forum: Liens utiles
- Replies (4)
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Pour ma part, je me remets doucement à revoir les adaptations des règles de Wushu que j'avais déjà faite pour y intégrer quelques éléments qui me semblent nécessaires à Empire Galactique, comme le changement d'échelles.
C'est un choix très personnel, qui n'engage que moi.
La démarche de Wushu n'est en aucun cas une démarche simulationiste et contrairement à d'autres règles de JDR, elle ne gère ni description d'une situation, qui est du ressort du joueur, ni même la réussite ou non d'une action, mais uniquement à quel point l'action du joueur influe sur le cours de l'action générale.
Wushu est un jeu fait pour des actions rapides et une implication forte des joueurs dans la description des scènes.
Ci-joint, le lien pour charger les règles de Wushu Open, la version Open Source des règles de ce jeu, et traduites en français.
http://www.le-scriptorium.com/uploads/f ... /wushu.pdf
ou
http://danielbayn.com/wushu/WushuOpenFr.rtf
On peut trouver cela, le jeu de base (qui est à peine plus gros) et des extensions spécialisées sur le site de l'auteur du jeu Dan Bayne.
http://danielbayn.com/wushu/
La plupart de ces extensions ne sont d'ailleurs pas des ajout de règles, mais des exemples de comment on peut utiliser les règles de base dans des situations spécifiques.
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Les Exilés |
Posted by: Schattenbogen - 2014-10-13, 10:59 AM - Forum: Histoire galactique
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Petites réflexions personnelles.
Pour ma part, j'ai tendance à voir l'EG comme un endroit "positif".
La vie n'y est pas rose (surtout du côté des planètes NT 3/4), mais il y a une réelle volonté de rendre l'endroit aussi agréable que possible pour le plus grand nombre et si ce n'est pas encore le cas, c'est en tous cas la tendance qui domine.
Or, problème récurrent avec toutes les sociétés utopiques, l'absence de conflits peut amener à une stagnation.
Ceci est tout autant un problème de société dont les hautes instances de l'Empire ont surement conscience, qu'un problème pour les MJs.
L'existence d'un problème extérieur peut être un moteur de tensions, source de progrès et de changements, comme source d'aventures.
Les Exilés
1) On arrête pas le progrès.
2) L'espace est grand pour celui qui veut s'y cacher.
Quels que soient les efforts déployés par l'Empire et ses guildes, rien ne peut totalement empêcher les partisans d'une science évoluée de s'exiler pour continuer à pratiquer des arts que l'Empire réprouve, que ce soit la Bio-Ingéniérerie ("Dune", cf. Bene Tleilax) ou encore la Robotique/Nano-technologie ("Dune", cf. Ixien).
Bien que pourchassés par l'Empire au travers de l'Armée, de la Loge Tekno ou encore de la Guilde Navyborg, bien que repoussé en permanence par l'expansion permanente de l'Empire, ces branches désormais indépendantes de l'histoire impériale continuent à suivre leurs cours, à se développer et à se ramifier à leur tour.
Un jour, elles pourraient aussi chercher à revenir au Bercail.
La Bordure
Il existe une limite mouvante au-delà de laquelle la loi de l'Empire n'a pas cours (cf "Santiago", "Le Faiseur de Veuves" de M. Resnick").
De l'autre côté, ce que l'on appelle volontiers la "Bordure" ou la "Frontière", est le refuge des hors-la-loi, de tous ceux qui ne veulent pas accepter les limitations de l'empire ou le mode de vie trop civilisé de celui-ci.
C'est un endroit chaotique, où la force domine souvent la loi, mais où la notion de liberté prime avant tout.
L'Empire délègue volontiers le travail qu'elle doit y mener aux Libres'Affs et autres chasseurs de primes.
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Les drones |
Posted by: Schattenbogen - 2014-10-11, 01:28 PM - Forum: Le matériel
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Quelques réflexions temporaire sur les drones :
N'importe quel dispositif capable de mouvement, cela impliquant toutes les formes mobiles de robot, peut être transformé en drone. Il suffit pour cela d'avoir une liaison hyperondes et un ordinateur de contrôle.
Les hyperondes ne sont pas brouillables, pas localisables et ne rencontre pas d'obstacles dans l'univers matériel.
En revanche, tout phénomène TL dans un système posera un problème aux Hyperondes.
Les hyperondes ont une vitesse de 3'000 EAL par heure, soit environ 0.83 EAL par seconde.
Il me semble raisonnable de penser (en tant que joueur de MMO), qu'une milliseconde de lag est parfaitement acceptable et que la portée "instantanée" des hyperondes est d'environ 0.0008 AL, ce qui nous fait tout de même 7'880'000'000 kilomètres ou la modique distance de 53 UA (1 UA = Soleil/Terre, 53 UA = Pluton/Ceinture de Kuiper).
En gros, un travail de minage dans la ceinture d'Astéroides, c'est un groupe de robots supervisé par un contre-maître drone dans le contrôleur se trouve chez lui, bien au chaud, sur une planète intérieure.
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Mes références EG |
Posted by: Schattenbogen - 2014-10-10, 11:43 AM - Forum: Vos inspirations
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Mes Romans
• La Grande anthologie de la science-fiction (ou si vous préférez "Histoires de ...", collection Livre de poche.
Une mine de nouvelles classées par sujet et d'excellentes préfaces de G. Klein.
http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Grande_A...ce-fiction
• La série de la "Culture" de Iain Banks.
Société galactique technologiquement évoluée, présence des IAs, présence d'ET, volonté éthique.
• "L'Anneau Monde" de Larry Niven.
Société technologiquement évoluée et pacifiée.
• "Les gens de la Lune", "Canal Ophite". "Mannequins", de John Varley.
Influence au quotidien des technologies de pointes.
• "Mallworld" de S.P. Somtov
Très proche de l'univers de John Varley cité ci-dessus.
• "Ivoire," "Santiago", la "Trilogie Infernale", de Mike Resnick.
Les franges de la civilisation, les problèmes de colonisation, la manière d'intégrer le style de l'aventure.
• Les séries "Alastor" et "Geste des Princes-Démons" de Jack Vance.
Influence très visible dans l'EG de base, l'art d'amener le picaresque dans la SF et son incroyable aptitude à inventer des couleurs locales.
• "Marée stellaire" de David Brin.
Une collection d'extra-terrestres assez différents de la moyenne.
• La série "Dune" de Frank Herbert.
Influence également visible, encore que EG soit beaucoup moins sombre et plus conservateur dans ses prolongements.
• L'"Histrion", suive de "Sexomorphoses", de Pierre Ayerdhal.
Une version de "Dune" en plus EG.
• "Nourritures extra-terrestres" de D. & R. Sussa.
Pour les gourmets et un scénario très adaptable, surtout sur un gros vaisseau de plaisance de luxe.
Mes BDs
• La série BD "Valerian et Laureline" de Christin et Mézières.
Une petite touche de vie et de quotidien de l'espace.
• La série BD "Sylfeline" de Bellamy.
Très, très EG dans l'esprit.
• La série BD "Judge Dredd", 2000AD
• La série BD "Halo Jones", 2000AD.
Beaucoup d'idées intéressantes sur une société futuriste et ses problèmes sociaux.
Mes Films et Séries
• La série TV "Firefly".
• La série TV "Cowboy Bebop".
Une équipe d'aventuriers freelance dans un univers plus grand qu'eux.
• "Starship Troopers" de Verhoeven.
• "Bienvenue à Gattaca" de Niccol.
Un point de vue sur les dérives d'une société avancée et idéalisée.
• "Solaris" de Tarkovsky.
De la rencontre avec quelque chose de différent.
(Stanislas Lem, l'auteur du livre a aussi écrit "Eden", un excellent livre d'un équipage humain qui doit avouer son incompréhension quand à la société extra-terrestre à laquelle ils sont confrontés).
Ce que j'aimerais intégrer, mais que j'évite parce que pas certain que ce soit une bonne idée
• La série des "Seigneurs de l'Instrumentalité".
Mon top 1 en matière de littérature de SF.
• L'esprit de Ray Bradbury.
Poésie, nostalgie, distance de soi.
• L'esprit de Clifford Simak.
Un jour, surement, sur une planète faite pour cela (pas forcément une planète avec des robots en forme de de chevaux de manège).
Ne m'en parlez pas, ça évitera qu'on se fâche
• La série "Hypérion" de Dan Simmons.
• Star Trek.
• Star Wars.
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Vers l'infini et au-delà ... |
Posted by: Schattenbogen - 2014-10-10, 08:36 AM - Forum: Le bistrot
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Bonjour à toutes et à tous.
J'ai été invité en ce lieu (je ne dénoncerais pas le coupable) et je me devais de me présenter un rien.
Amateur de SF depuis ma plus tendre enfance (enfin, un rien croquante aussi) et de JDR depuis mon adolescence (j'ai connu le JDR à travers la revue "Fiction", c'est vous dire si ma tendre enfance date), la SF est en fin de compte ce que j'ai le moins pratiqué.
D'un autre côté, combien d'entre vous ont essayé de faire jouer des gens qui bossent au CERN avec les règles de Space Opera ? Il y a de quoi dégouter n'importe quel MJ (et joueur qui assiste au massacre).
Bref, j'aime le JDR, encore que je ne l'aie plus pratiqué depuis une dizaine d'années, à moins que vous acceptiez l'idée que le JDR dans les MMORPG est possible dans les limites imposées par ce format.
Empire Galactique a toujours été LE JDR de SF pour moi.
Pas les règles (sérieux, les règles ... faut vraiment que je me remette à mon adaptation de Wushu pour EG), mais l'Encyclopédie Galactique est un petit bijou de présentation sobre et efficace d'un univers futuriste autre que glauque et/ou ultra-mécanisé.
J'aime la plupart des références, j'aime la manière dont certains problèmes ont été contourné pour rendre à l'homme (enfin aux sapiens de formes diverses et variées) leur place et j'apprécie ce mélange délicat d'optimisme et de problèmes qui permet de vivre des aventures sans forcément déprimer à chaque pas.
J'ai tout de même une question : "Vous servez des Pan-Galactic-Gargle-Blasters ?"
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Boites noires |
Posted by: Theo Calderon - 2014-10-09, 12:23 PM - Forum: Le matériel
- Replies (2)
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Un peu partout dans l’Empire, il est possible d'acheter des « boîtes noires », petits objets très massifs vendus par paires qui contiennent un nombre limité de particules intriquées dans un état stable.
L’état quantique de chacune de ces particules peut être modifié à tout moment, de manière unique et définitive, et son double intriqué répercutera alors la modification de manière instantanée, quelle que soit la distance qui sépare les deux boîtes.
Le système ne fonctionne que dans l’Espace : la communication est impossible tant que l’une des deux boites noires se trouve dans le Triche-Lumière. Par contre, dès la sortie du point de Vérité, le message est aussitôt émis ou reçu.
Même en ne modifiant qu'un seul qbit, l'ensemble des qbits d'une boîte seront consommés. Pour des raisons de stabilité, la limite supérieure d'une boîte noire est de 1024 qbits, soit un message texte de 128 signes, mais rien n'empêche de correspondre avec des tables de codes.
NT6
Prix : 2.000 (256 qbits)
20.000 (512 qbits)
200.000 (1024 qbits)
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Bilbo - 23 Kepler 1505 TUP |
Posted by: MdJ - 2014-09-21, 01:12 AM - Forum: Aventures à Bilbo
- Replies (79)
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Nous venons de là
[hrp]Décalage temporel : cette scène se passe plusieurs heures avant les derniers rebondissements dans les marais.[/hrp]
Alors que le dirigeable s’éloignait avec ses amis et membres d’équipage du Songe Spoutkin se retrouva seul avec Hicks et leur prisonnier.
Rapidement une vapocar militaire, aux couleurs du troisième régiment de cuirassiers légers de la reine, leur fût amené. Ils montèrent à bord et se dirigèrent en direction du port.
Le port se situait dans une hanse naturelle au pied des falaises blanches. Hanse naturelle, certes, mais où l’on avait aménagé avec beaucoup de soin de longs quais de pierre où s’alignaient navires marchands et quelques navires de guerre.
Parmi ces derniers ils se dirigèrent vers le plus grand, un cuirassé à 9 canons en trois batteries répondant au nom poétique d’«Arbre Royal ». Hicks descendit en premier, laissant le moteur en pression et discuta quelques instants avec le factionnaire située en bas de la coupée. Ce dernier se saisit de son sifflet dont il tira un son modulé.
Il ne fallut que quelques minutes pour qu’un détachement de quatre hommes ne les conduisirent dans les entrailles du navire de guerre par des coursives détournées. Ils arrivèrent devant un sas gardés par plusieurs soldats qui contrôlèrent avec soin les papiers de Hicks avant de les laisser passer.
Ils pénétrèrent dans une soute éclairée à giorno par des ampoules électriques. Dans le vaste espace l’on avait installé des cloisons légères pour délimité des espaces de travail, de repos, de stockage.
Il y avait une douzaine de personnes qui y travaillaient actuellement. Des scientifiques en blouse blanche, des hommes en redingote sombre et … un haecar, vêtu avec beaucoup de distinction d’un costume de velours recouvert d’une blouse de travail.
Alors que l’on conduisait leur prisonnier vers une cellule improvisée, Hicks s’approcha de l’haecar pour l’heure couché sous la coque d’un canot posé sur cales. Ce dernier se releva et s’essuyant les mains demanda à son assistant qui se tenait sur le coté non loin d’une console appartenant visiblement à une bulle NT6, modifiée partiellement pour recevoir des cadrans à aiguilles que semblaient affectionner les habitants de Bilbo : Alimentez le circuit moteur s’il vous plait … l’assistant bascula un connecteur étrier et le canot avec un bourdonnement quitta ses cales, s’élevant imperceptiblement dans les airs … Cela ne dura pas. Après une série de crépitement les diodes holographiques de la console se mirent à danser alors que le canot retombait violement sur ses cales. Coupez tout hurla le xéno, immédiatement obéis par l’assistant.
L’haecar secoua la tête visiblement agacé et remarqua à ce moment là Hicks et Spoutkin. Secrétaire Hicks … monsieur … un simple problème de calibrage. Normalement les plaques antigrav des bulles utilisent la conduction de la coque énergétisée pour s’harmoniser, mais avec le bois ce n’est pas possible. Eventuellement il faudra doubler la coque avec une plaque de cuivre.
Hicks fit les présentations : Monsieur Spoutkin, je vous présente le professeur Kiu. Professeur Kiu, je vous présente monsieur Spoutkin qui nous vient de « l’extérieur ».
[hrp]A toi[/hrp]
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