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  Histoire
Posted by: Schattenbogen - 2014-12-20, 09:03 AM - Forum: Joshua "Ji" Schattenbogen - Replies (5)

[Image: planet10.jpg]

Larispointe

L'histoire se répète à chaque fois que l'Empire étend ses frontières, sans que la plupart des gens n'en entendent jamais parler.
Il y a de cela deux siècles, Larispointe était le joyau du secteur, l'endroit où tout le monde rêvait d'aller, la "Perle d'Émeraude" comme l’appelaient les holo-pubs.
Dans l'un des innombrables secteurs de Bordure, au milieu de routes menant à des systèmes plein de richesses, une petite planète sans réelles ressources est terraformée en paradis pour le repos des mineurs. Dans le cas présent, la lune d'une géante gazeuse aux multiples anneaux.
Mais l'Empire est vorace et bientôt les richesses s'épuisent tandis que la Bordure est repoussée un peu plus loin. Bientôt, les mineurs désireux de dépenser leurs paies se font rares et le planétoïde terraformé est voué à l'abandon par les mega-corps. La plupart du temps, le monde est déserté et les habitants désormais rares deviennent les gérants d'un relais vers d'autres routes, Mais, parfois, la terraformation tourne mal et l'équilibre qui n'a jamais été vraiment trouvé se rompt.
Depuis un siècle, les paysages luxuriants se meurent pour laisser la place à un désert de lichens, l'atmosphère se fait plus rare et plus toxique, le climat doux devient tempêtes de glace, les animaux importés pour distraire les touristes sont retournés à l'état sauvage et n'ayant jamais eu peur de l'homme, ce dernier est un met de choix dans un monde où rien ne mange vraiment à sa faim.
Il y a toujours des gens pour refuser l'inexorable, qui cherchent à se battre pour vivre sur ce qu'ils considèrent leur monde, qui veulent mener un combat perdus d'avance à l'aide de machines à terraformation désormais en bout de course.

http://youtu.be/fp2biv7L2Gg

Joshua "Ji" Schattenbogen

Né dans une famille communautaire sur un monde où les enfants sont devenus l'exception, il présente dès le plus jeune âge un don pour ressentir les émotions de ceux qui l'entoure, une compétence qui peut avoir son utilité quand il s'agit de se battre au quotidien pour survivre. Ni maladroit, ni doué, mais robuste et volontaire, il survit avec les siens parmi les tempêtes de plus en plus violentes, les ressources qui se raréfient, les animaux si affamés qu'ils s'attaquent à tout ce qu'ils rencontrent.
Son destin semble scellé jusqu'au jour où un prêtre de passage improbable dans cet enfer en formation reconnait en lui la source de son don : "Ji" possède des pouvoirs psis.

[Image: nippon11.jpg]

L'Église de la Glorieuse Volonté

Adolescent qui ne connaissait jusqu'à là que sa famille, "Ji" est d'un naturel renfermé et la vie austère du temple lui convient à merveille. Bien que chahuté de temps à autre par ses condisciples, il se focalise entièrement sur l'apprentissage et la maîtrise de ses pouvoirs, à l'écoute de ses maîtres. Rien de ce qu'il vit dans son apprentissage n'est trop dur pour un enfant qui a appris à survivre sur un monde mourant.

Ses premières expériences sur le terrain ne sont pas de francs succès, il est rare que les humains apprécient qu'on sache qu'ils mentent, et il préfère de loin la vie monacale. Néanmoins, il s'avère doué dans le contact avec les extra-terrestres et ce qu'il ne possède pas en qualités physiques ou intellectuelles, il le compense par une endurance et une volonté hors du commun.

http://youtu.be/FuNaoLHG2Jo

Une vie d'aventure

Vouloir ne suffisant pas, son refus obstiné de suivre la voie que d'autres aimeraient le voir prendre ralentit sensiblement sa montée en grade au sein de l'Église et sur les conseils de son Maître, il quitte la vie monacale pour voyager à travers l'Empire comme Libr'Aff.
Après quelques aventures délicates, il trouve sa voie en louant ses dons d'empathe auprès de la justice locale, un travail qui lui vaudra notamment la haine tenace d'un dangereux cartel d'esclavagistes qu'il a aidé à démanteler.

Alors qu'il vient de terminer un tel travail, il reçoit un étrange message au sujet d'un curieux héritage ...

http://youtu.be/p_4ytWEvjAk

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  Des différentes cultures
Posted by: Schattenbogen - 2014-11-18, 08:24 AM - Forum: Astrographie Impériale - Replies (1)

Parce que la diversité des cultures est implicite dans l'Empire, mais aussi hors de l'Empire, je m'interroge un rien sur les goûts et les couleurs, les styles vestimentaires, architecturaux ou technologiques.

Nous avons les cultures locales et nous avons la culture impériale.
Les différentes guildes tendent probablement à unifier les styles autour de la culture impériale.
L'Alliance des Douze Soleils, semi-indépendante ou non me semble être de culture impériale, probablement avec de petites touches pour bien marquer son indépendance.

Mais en dehors de l'Empire qu'avons-nous comme cultures différentes ?

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  discours Impériaux
Posted by: MdJ - 2014-11-16, 08:48 PM - Forum: Histoire galactique - Replies (8)

Ci après vous trouverez le discours dit de l'union d'Elku Cincin surnommé L’Empereur malgré lui, fondateur de la troisième dynastie, discours prononcé devant les soldats déserteurs de l'Empereur Félon Jaon Kalish IV :

Quote:Je ne veux pas être Empereur.

Je ne veux ni conquérir, ni diriger.

Je veux aider les êtres dans la mesure du possible.

Nous voudrions tous nous aider si nous le pouvions, les êtres sont ainsi faits.

Nous voulons donner le bonheur à notre prochain, pas lui donner le malheur. Nous ne voulons pas haïr ni humilier. Chacun de nous a sa place et notre univers est bien assez riche, il peut nourrir tous les êtres. Nous pouvons tous avoir une vie belle et libre mais nous l'avons oublié.

L'envie a empoisonné nos esprits, a barricadé l’univers de haine, nous a fait sombrer dans la misère et les effusions de sang.

Nous avons développé la vitesse pour nous enfermer en nous-mêmes.

Les machines qui nous apportent l'abondance nous laissent dans l'insatisfaction.

Notre savoir nous a fait devenir cyniques.

Nous sommes inhumains à force d'intelligence, nous pensons beaucoup trop et nous ne ressentons pas assez.

Nous sommes trop mécanisés et nous manquons d'humanité. Nous sommes trop cultivés et nous manquons de tendresse et de gentillesse. Sans ces qualités, la vie n'est plus que violence et tout est perdu.

Les varlets, les hyperondes nous ont rapprochés les uns des autres, ces inventions ne trouveront leur vrai sens que dans la bonté, que dans la fraternité, l'amitié et l'unité des êtres.

En ce moment même, ma voix atteint des milliards d’êtres à travers la galaxie, des milliards d'hommes, de femmes, d'enfants désespérés, victimes d'un système qui torture les faibles et emprisonne des innocents.

Je dis à tous ceux qui m'entendent : Ne désespérez pas ! Le malheur qui est sur nous n'est que le produit éphémère de l'habilité, de l'amertume de ceux qui ont peur des progrès qu'accomplit la communauté des êtres.

Mais la haine finira par disparaître et les dictateurs mourront, et le pouvoir qu'ils avaient pris aux peuples va retourner aux peuples. Et tant que les êtres mourront, la liberté ne pourra pas périr.

Soldats, ne vous donnez pas à ces brutes, à une minorité qui vous méprise et qui fait de vous des esclaves, enrégimente toute votre vie et qui vous dit tout ce qu'il faut faire et ce qu'il faut penser, qui vous dirige, vous manœuvre, se sert de vous comme chair à canons et qui vous traite comme du bétail.

Ne donnez pas votre vie à ces êtres inhumains, ces êtres-machines avec une machine à la place de la tête et une machine dans le cœur.

Vous n'êtes pas des machines !

Vous n'êtes pas des esclaves !

Vous êtes des êtres, des êtres avec tout l'amour de l’univers dans le cœur.

Vous n'avez pas de haine, sinon pour ce qui n'est pas fait d'amour.

Soldats ne vous battez pas pour l'esclavage mais pour la liberté.

Il est écrit dans l'Evangile néo-catholique orange : "Le Royaume de Dieu est dans l'être ", pas dans un seul être, ni dans un groupe être, mais dans tous les êtres, mais en vous, en vous le peuple qui avez le pouvoir : le pouvoir de créer les machines, le pouvoir de créer le bonheur.

Vous, le peuple, vous avez le pouvoir : le pouvoir de rendre la vie belle et libre, le pouvoir de faire de cette vie une merveilleuse aventure.

Alors au nom même de la Démocratie, utilisons ce pouvoir. Il faut tous nous unir, il faut tous nous battre pour un univers nouveau, un univers d’êtres qui donnera à chacun l'occasion de travailler, qui apportera un avenir à la jeunesse et à la vieillesse la sécurité.

Ces brutes vous ont promis toutes ces choses pour que vous leur donniez le pouvoir : ils mentaient. Ils n'ont pas tenu leurs merveilleuses promesses : jamais ils ne le feront. Les dictateurs s'affranchissent en prenant le pouvoir mais ils font un esclave du peuple.

Alors, il faut nous battre pour accomplir toutes leurs promesses. Il faut nous battre pour libérer l’univers, pour renverser les frontières et les barrières raciales, pour en finir avec l'avidité, avec la haine et l'intolérance. Il faut nous battre pour construire un univers de raison, un univers où la science et le progrès mèneront tous les hommes vers le bonheur.

Soldats, au nom de la Démocratie, unissons-nous tous !

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  Bilbo - 24 Kepler 1505 TUP
Posted by: MdJ - 2014-11-16, 11:16 AM - Forum: Aventures à Bilbo - Replies (104)

Nous venons de

La courte nuit des membres de l’équipage du Songe fût rythmée le grondement mécanique des machines à vapeur toute proches, par le grincement de la coque riveté dans la mer agitée et par les claquements métallique des écoutilles.

Par forcément l’idéal d’autant que certains étaient de garde et voyaient leur sommeil entrecoupé. Fort heureusement personne ne s’en prit à leur blanche-neige dans son cercueil de verre. Certains purent lors de leur longue garde solitaire dans la cale s’interroger sur cet homme et sur son voyage. Né sur une planète inconnue mais isolée de la civilisation galactique, enlevé, manipulé … les sorcières et les pommes empoisonnées existaient bien.

Au petit matin les machines changèrent de musique, ils ralentissaient.

Ce qui le souhaitait purent se rendre à bâbord, à un poste d’observation de l’artillerie : ils étaient de retour au port. Lentement le cuirassier doubla le phare qui indiquait l’entrée du port. Ils sursautèrent quand les puissantes sirènes à vapeur du bord saluèrent leur arrivée.

Leur navire se rangea en quatre manœuvres le long du quai où les marins l’amarrèrent. La passerelle fut mise en place et ils purent enfin débarquer.

Plusieurs vapocars dont un camion les attendaient. On chargea sur ce dernier l’hibernateur qu’on avait préalablement calé et enfermé dans une caisse de bois où avait été inscrit au pochoir « Propriété de la Marine de sa Majesté. Munitions chimiques. Ne pas ouvrir. Manipuler avec précaution. Lot 17.202.OBR. »

Messieurs Hicks et Dji les accompagnaient. Du port ils se rendirent au train qui les attendait, chaudière sous pression.
L’on chargea l’hibernateur et ils purent prendre place dans le compartiment qui les avait déjà accueillis lors de leur arrivée sur Bilbo.

Dans quelques heures ils seraient de retour au Songe et il était temps de faire leurs adieux aux secrétaires de l’ombre.
Pour l’occasion ceux-ci avaient fait préparer un petit buffet avec des spécialités locales, du vin spumante rose servit en coupes de cristal. Mais ce n’était pas tout : il y avait là des boites de friandises galactiques, fruits au sirop de Mandrake, saucisses de dragon d’Oskirus … incroyable : il y avait des vers en saumure venant du monde natal de Bruhuk. Il les renifla : ça ne sortait pas d’un synthétiseur. Youhou ! De vrais vers qui avaient mangé la boue primordiale de son monde natal avant d’être saumurés dans des jarres de terre selon la méthode traditionnelle. Une rareté.

Dji servit tout le monde avant de se rapprocher de Zelda. Hicks prit la parole : madame, messieurs, je tenais à vous remercier pour votre venue et avoir débarrassé notre monde de quelques individus qui n’avaient rien à y faire. Il leva sa coupe. A vous.

Il but. Attendit avant de reprendre.

Je vous remercie cependant de transmettre à vos supérieurs le message suivant de notre gracieuse majesté et des autres honorables dirigeants planétaires : nous sommes prêts à assurer nous même notre sécurité et la défense de notre monde. Nous vous avons montré que les transferts technologiques que le bureau des affaires indigènes tente depuis des années d’empêcher se sont produits. Il s’agit maintenant de renégocier notre accord avec l’Empire. Nous souhaitons maintenir notre indépendance, mais nouer des relations commerciales avec celui-ci. Par ailleurs le pillage des ressources de notre système spatial nous préoccupe. A minima l’exploitation de celui-ci devrait faire l’objet de royalties, royalties qui financeront l’acquisition de technologies qui nous permettrons, à notre rythme, à nos conditions, de rejoindre la civilisation galactique.


… Le train traversait la campagne baignant dans le soleil matinal.

[hrp]Une dernière réaction avant de remonter à bord du Songe ?[/hrp]

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  Téléphatie
Posted by: Spoutkin - 2014-11-02, 02:38 PM - Forum: Spoutkin - Replies (3)

viewtopic.php?p=31086#p31086

Je ne suis pas très régulier dans mes publications mais je pense que Spoutkin est un télépathe... de niveau 1 certes, mais télépathe tout de même Smile

Du coup, quand Dji se propose d'intervenir auprès du prisonnier, je tente de me connecter à ce dernier pour essayer de savoir ce qui se trame entre lui et Dji.

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  Vaisseaux Lehouines
Posted by: Theo Calderon - 2014-11-02, 09:51 AM - Forum: L'astrophysique - Replies (4)

Un texte écrit il y a quelques années par SPQR, revu, corrigé et complété par votre serviteur

S'il n'existe pas deux modèles de vaisseaux Varlet identiques extérieurement, il n'existe pas deux vaisseaux Lehouine possédant la même architecture interne. Ces vaisseaux comportent une zone vie, de qualité NT6 avec un ou plusieurs EcoSys (écosystèmes) plus ou moins développés, des hangars, des cales, des transiports possédant un terminal Passagers et un terminal Fret, et la sphère de propulsion stellaire.

La zone vie peut être un assemblage de plateformes à EcoSys communicantes bâties autour d'une structure centrale rassemblant les hangars et les soutes, ou un plateau accueillant à ciel ouvert en pleine nature les vaisseaux Varlets. Le Lehouine peut avoir des EcoSys isolés par des cloisons, chaque compartiment ayant une ouverture unique sur le vide, ou pour les plus gros, être l'équivalent d'un monde entier naviguant dans l'espace.

Lehouines civils

Les compagnies commerciales civiles utilisent trois classes de vaisseaux Lehouine, différenciables par leur tonnage, leurs équipements internes, le nombre d'EcoSys disponibles à bord,...

Le Vaisseau Lehouine de classe Economique (VLE) est la classe des plus petits Lehouines mais ce sont les plus nombreux dans l'espace impérial : entre un et cinq millions de tonnes à pleine charge, pas plus de deux EcoSys. Utilisant les routes les moins fréquentées, le VLE est surtout commissionné pour transporter le fret, le peu de place restante étant affectée aux passagers et aux vaisseaux, afin d'alimenter dans un sens le Centre de l'Empire en matières premières et en produits exotiques, et les mondes de la Bordure en produits manufacturés dans l'autre sens. Sans usine d'antimatière, le VLE ne peut ravitailler les vaisseaux Varlets qu'avec le faible stock de cartouches qu'il transporte. Parce qu'ils utilisent des routes moins fréquentées et qu'ils transportent de coûteuses cargaisons qui pourraient attirer la convoitise d'autrui, les VLE sont souvent mieux protégés que les autres classes de Lehouines civils.

Le Vaisseau Lehouine de classe Système (VLS) est un navire jaugeant à pleine charge entre six et dix millions de tonnes, possédant entre deux et quatre EcoSys, et est adapté au transport de passagers, de fret et de vaisseaux. Il parcourt à fréquence régulière les routes de navigation Lehouine, faisant halte pendant quelques jours à chaque station intersystème sur son trajet. Il peut également grâce à son usine d'antimatière à haut rendement ravitailler les vaisseaux de passage dans ses hangars.

Le Vaisseau Lehouine de classe Galactique (VLG) forme la classe des plus gros Lehouines à vocation civile et commerciale. Véritables vaisseaux-mondes de plus de onze millions de tonnes abritant cinq EcoSys au minmum, le VLG est un centre économique galactique mobile. Rares et naviguant uniquement sur les routes Lehouines majeures, du Centre de la Galaxie aux extrémités de sa Pince, ce navire accueille passagers, fret, vaisseaux et services économiques galactiques (bourse de biens et de services, bourse spéculative de fret,…). Il est toujours accompagné dans son sillage de centaines de navires Varlet qui vont et viennent entre les mondes à proximité de la route, pour embarquer ou débarquer des passagers, déposer ou chercher du fret. Ils s'y ravitaillent en antimatière sans problème. Les cinq Guildes y sont toutes représentées par des stations qui font fonctionner le VLG, son économie, assurent sa sécurité et sa tranquillité. Beaucoup de Libr'afs sont employés comme personnel temporaire, en échange d'un salaire et des remboursement des frais de transport pour le durée de leur contrat de travail.

La dernière classe est un peu à part. Appelée classe Intergalactique, elle ne concerne que les trois navires envoyés en expédition vers les galaxies voisines de la Voie Lactée : Marcheur Céleste, cinquante millions de tonnes, revenu du Grand Nuage de Magellan en 1498 TUP, Randonnée Cosmique, soixante millions de tonnes, qui doit revenir du Petit Nuage en 1510 TUP, et enfin le fameux Divine Endurance, cent millions de tonnes, parti vers Andromède en 1490 TUP.

Lehouines navyborgs et militaires

D'autres types de vaisseaux Lehouines existent dans l'espace impérial.

Le Vaisseau Lehouine Navyborg Ecole (VLNE) est un vaisseau jaugeant entre un et dix millions de tonnes et il est entièrement dédié à la formation des futurs navyborgs et au perfectionnement des diplômés de grade 1 à 6. Navigant en espace profond fidèlement à la philosophie nayborg, entre les stations intersystèmes, il accueille les postulants en provenance de toutes planètes du secteur et permet de les former à tous les métiers de leur nouvelle guilde. Il est équipé d'une usine d'antimatière lui permettant de ravitailler ses nombreux navires Varlet annexes. Chaque navire de cette classe sillonne son propre district administratif de dix milles années lumières de coté.

Les Monstronefs sont les Lehouines aux ordres de l'Armée. Deux types de Monstronefs existent au sein de la flotte militaire. Les petits Monstronefs de Patrouille Sectorielle (MPS) transportent un Corps d'Intervention et leur rôle est de dissuader par sa présence, d'empêcher la piraterie et d'intervenir au plus tôt en cas d'apparition de crise sur des planètes. Les énormes Monstronefs de Défense Sectorielle (MDS) nécessitent un temps d'activation plus long, afin de former les Corps Expéditionnaires qui viendront renforcer les Corps d'Intervention au contact d'une crise. Hors campagne, le Monstronef de Défense Sectorielle organise avec ses effectifs réduits des exercices de combat à grande échelle et participe au perfectionnement des compétences des troupes militaires de passage, qu'ils soient guildiens, libr'afs ou appartenant aux forces de défense d'un territoire proche. La flotte Varlet de chaque Monstronef est entièrement autonome grâce à l'usine d'antimatière à haut rendement à son bord et ses cales sont suffisamment vastes pour permettre à la flotte et au Corps militaire d'avoir une logistique autonome.

Informatique

Les vaisseaux Lehouine sont tous équipés de Systèmes Experts assistant l'équipage, lui permettant d'analyser, classer et redistribuer plus efficacement les milliards d'informations recueillies ou calculées par les systèmes de gestion de vie, de contrôle spatial, de transports publics, de manoeuvre, des flux logistiques, et pour les Lehouines Galactiques des services économiques intergalactiques. Chaque vaisseau Lehouine est également doté d'un infocosme interne à la disposition des clients et des commerçants.

Guildes et Stations

Suivant le modèle de vaisseau, les guildes possèdent des stations à bord, au service des personnes et des biens transportés :

- Station Sécurité : occupée par l'Armée, sous le commandement de la division Nova. Responsable des douanes, de la sécurité interne, de la police spatiale et du service MedEvac. Une antenne de la Division Guet, responsable du renseignement, est secrètement implantée à bord des plus gros Lehouines. C'est cette station qui contrôle que tous les passagers déposent en consigne sécurisée tous les produits stupéfiants non ludiques, les produits ludiques de classe 6 ou plus, ainsi que toutes les armes et les protections individuelles de combat dont la présence est interdite à bord des vaisseaux Lehouine.
- Station Navyborg : elle administre le personnel de bord comme le personnel auxiliaire rattaché aux missions de transport de passagers, de gestion de bord, de défense et d'information pressyborg.
- Ateliers Généraux : sous la responsabilité de la Loge Tekno, ses six départements se vouent à la mise en oeuvre et aux opérations de maintenances curatives et proactives des systèmes auxiliaires, des équipements de bord, des machines robotisées et des vaisseaux en transit, de la santé des passagers et de la gestion des EcoSys du navire.
- Agence Commerciale : elle regroupe toutes les sociétés de biens et de service au service du navire. Les départements sont dirigés par une Direction Générale. Dans les VL Galactiques, les six départements sont présents, alors que les VL Systèmes ne transportent qu'une plus faible représentation commerciale. Chaque département est en constante relation avec les autres stations, surtout quand il s'agit de mettre en route un projet. Par exemple, pour la création d'un évènement, la Gestion de Bord est maître d'oeuvre, les Ateliers s'occupent de la faisabilité technique et l'Agence est responsable de la faisabilité économique du projet.
- Temple OEcuménique : toutes les Eglises y sont représentées, et assistent les passagers spirituellement et médicalement. Ses prêtres agissent souvent comme médiateurs lors de débuts d'altercation. L'Eglise de la Connaissance Totale y gère les banques de données publiques en liaison avec le service pressyborg de bord. L'Eglise de la Lumière Intérieure est autorisée à proposer les services de Centres de Plaisir à bord des navires Lehouine. C'est également elle qui, en liaison avec le service tekno médical, contrôle la vente des produits stupéfiants légaux à encodage génétique (une dose ne s'active qu'en présence de l'ADN du client et lui seul ; cette méthode est employée pour éviter les trafics à bord ou les overdoses).

Mission d'"Oiseau-Pilote" pour Varlets :

Cette mission consiste, pour les vaisseaux Varlet annexes du vaisseau Lehouine, à reconnaître l'itinéraire afin de détecter longtemps à l'avance tous les obstacles pouvant causer des désagréments aux passagers.

Taille et structure

Un vaisseau Lehouine est le plus souvent un parallélépipède plat à l'extrémité duquel est attachée la mystérieuse sphère de "propulsion stellaire". Le rapport entre les trois dimensions de la coque principale est toujours le même : elle est trois fois plus large et cinq fois plus longue qu'elle est haute. Les plus petits navires de classe Economique mesurent ainsi 600 mètres de haut, pour 1.800 mètres de large et trois kilomètres de long. Chaque million de tonnes supplémentaires allonge le navire d'un kilomètre.

Si la conception d'origine a prévalu depuis que le premier vaisseau a été remis à Sa Majesté par Ursula Lehouine, on assiste depuis plusieurs siècles à l'apparition de formes différentes, en particulier pour les vaisseaux civils de classe Galactique qui représentent aussi pour leurs armateurs des objets de prestige.

On peut par exemple citer les paquebots de la Transgalactique Primanne. Ces vaisseaux ont la forme d'un octaèdre et une structure interne en peau d'oignon. Chaque EcoSys occupe l'une des faces et présente donc une aire triangulaire. Ils peuvent être "empilés", séparés les uns des autres par un espace intérieur de plusieurs centaines de mètres, leur superficie diminuant au fur et à mesure qu'on s'enfonce vers le centre du navire. L'EcoSys le plus externe est généralement protégé du vide spatial par un champ de force qui retient l'air respirable. Quant aux Longs-Couriers des Lignes Interstellaires Raméennes, ce sont d'immenses cylindres dont les différentes sections de largeur inégale sont en rotation plus ou moins rapide autour de l'axe central. Cela permet de simuler des gravités variables dans chacun des Ecosys, qui occupent la face interne des anneaux habitables. Dans tous les cas, la sphère Lehouine fournie par la Guilde Navyborg est fixée à l'une des extrémités de l'engin.

Mais les plus remarquables de ces nouveaux types de Lehouine sont bien sûr les vaisseaux-arbres orchidiens. Fabriqués à partir d'un noyau cométaire dont les éléments organiques servent à la germination puis à la croissance d'un mégaphyte, leurs troncs principaux sont renforcés par des fibres d'hyperfilament, leurs branches sont creuses et atmosphérisées, et leur base comporte, outre la Salle des Machines, les grappes de bulbes utilitaires qui abritent les cales, les hangars, ainsi que les réserves nutritives alimentant les racines et les générateurs des champs de force de confinement protégeant le feuillage du vide spatial.

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  Bilbo - 23 Kepler - en marge de l'interrogatoire
Posted by: Jim Highway - 2014-10-29, 11:00 AM - Forum: Aventures à Bilbo - Replies (1)

[hrp]Je me pose là pour ne pas polluer le fil de l'interrogatoire[/hrp]

Durant l'interrogatoire, Jim était resté dans une petite pièce attenante. Il pouvait suivre les débats sur d'antiques écrans à tubes délivrant une image de piètre qualité. Il en était a essayer de battre son record de tours en une impulsion avec sa chaise pivotant quand il se rappela : "mais au fait n'avions nous pas des passagers à emmener à bon port."

Il se leva et essaya de trouver Spoutkin.

"Ah mon ami moustachu, te voilà. Peux-tu voir ce que font nos hôtes en ce moment? Il me semble que nous les avons un peu oubliés! En plus je me demande si nous n'allons pas avoir des pénalités si le temps de trajet dérape plus. Il faudrait que nous commandions de l'avitaillement pour que le songe soit prêt à partir des notre retour à la station."

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  L'Admintek (issu de "Pouvoir Central")
Posted by: Schattenbogen - 2014-10-29, 10:05 AM - Forum: L'empire - Replies (13)

En ce qui concerne l'Admintek, j'avoue que j'ai un faible pour l'idée d'en faire une guilde.
> On aurait nos six guildes, d'autant que l'Admintek est déjà présente dans le background.
> On introduirait dans le concret l'importance de l'Admintek qui est bien plus grande que ce que les règles veulent faire ressortir.
> Le fait que peu/pas de joueurs ne la choisisse ne signifie pas qu'elle ne vaut pas la peine d'être développée. Le côté intéressant ou non dépendant en fait du champ d'activité de l'Admintek (une nouvelle d'Asimov sur l'importance de savoir manipuler l'appareil administratif me vient à l'esprit).

Police Impériale (Justice)
Qui s'occupe des délits civils à l'échelle impériale ? Ce n'est jamais une bonne idée de laisser ce genre de choses à une force militaire.
Qui s'occupe de faire appliquer une décision de justice impériale ?
S'il existe des crimes impériaux, il y a des pénitenciers pour ce genre de crimes, qui s'en occupe ?
Un profil d'agent de loi, que ce soit un enquêteur en civil ou un agent en uniforme.

Recensement (Recensement)
L'Admintek gère une énorme masse d'informations qui demande à être vérifiée, validée, contrôlée, voire subir des contrôles internes pour éviter une manipulation de celle-ci.
C'est un rouage important qui permet d'avoir autant des statistiques et de prévisions aussi fiables que possible, comme d'avoir un retour permanent sur l'état d'esprit de la population (cf. RG français).
C'est un champ très vaste et une occupation parfaite pour une personne à l'esprit aventureuse (assez proche d'un roman de Vance où le héros commence comme contrôleur des règles d'hygiène).
Un profil d'enquêteur, moins orienté combat et plus orienté technique et recueil d’informations.

Projets Impériaux (Projets, Travaux)
Que ce soit des chantiers de construction à l'échelle d'une planète ou la colonisation d'un secteur, un programme d'enseignement à l'échelle de l'Empire, un programme d'urgence parce qu'un soleil va tourner en Nova, il y a des projets qui demandent non seulement la coopération de toutes les guildes, mais aussi la coordination et la vérification de ceux-ci.
Plutôt un profil de leader/négociateur doublé de compétences techniques.

Éducation (Éducation)
Comme la Justice, l'Éducation est d'abord du domaine des gouvernements locaux.
Mais comme la Justice, l'Éducation à l'échelle galactique est indispensable à créer une cohérence de l'Empire.
Que ce soit des professeurs itinérants qui échange des cours contre des poules ou des titulaires d'Universités Impériales (fondées et financées par l'Empire), je pense qu'il y a là de la place pour des aventuriers avec une formation un rien plus académiques. Sans parler des chercheurs qui bénéficient de bourses impériales de recherche dans des domaines non couverts par la Loge Tekno (si cela existe, cela dépend de l'étendue des compétences Tekno, notamment dans les sciences "humaines").
En corrélation à cela, il y a tout le domaine artistique, qui même s'il n'est pas forcément compris par tout un chacun, joue un rôle essentiel à l'élaboration d'une culture impériale.

Administration (Administration)
La partie la moins intéressante pour un joueur, ce n'est pas loin d'être aussi fermé aux joueurs que peut l'être la Propulsion Lehouine chez les Navyborgs, d'autant que les Admins résidant à Prima ne sortiront que rarement de chez eux.

Finance (Finance)
Les plus craints, les plus maudits, les plus détestés. Peut-être pour cela que l'entrainement au combat fait partie de leurs cursus de base.
Si l'aspect le plus visible de ce département est de s'assurer l'entrée des recettes impériales, leurs tâches sont bien plus diverses que cela : ils gèrent les finances de l'Empire, ce sont eux qui sont en charge de la création de valeurs réelles ou virtuelles à l'échelle impériale, stockent et surveillent les valeurs impériales, ils coopèrent avec le département de Justice en suivant les traces de toute forme de richesse pouvant être liés à un délit, ils sont chargés de toute affaire relative à de la contrefaçon de crédits impériaux.
Des enquêteurs spécialisés dans l'analyse de données.

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  Le Pouvoir Central
Posted by: Schattenbogen - 2014-10-28, 09:09 AM - Forum: L'empire - Replies (7)

Je suis en train d'essayer de récapituler la structure gouvernementale de l'Empire.

Le Conseil Suprême
12 membres élus aléatoirement parmi la Chambre de Pairs et le Conseil des Guildes.
À la fois législatif et exécutif.

> Je présume que l'Empereur est le treizième membre ?
> 12 membres élus à quel ratio (Pairs et Guildes sont équivalents), 6 membres chacun ? Chaque guilde a la garantie d'un représentant ?
(Proposition : 6 élus de la Chambre des Pairs, 1 élu pour chaque guilde, 1 élu pour l'Admintek, moitié des sièges renouvelés tous les trois ans)
> Le mélange exécutif/législatif en fait plutôt un organe de crise, non ? Ou bien est-ce lui qui vote les lois ?

Le Conseil des Guildes
Il est dit qu'il "bâtit des législations".

> Cela veut-il dire qu'il est purement législatif ? Qui en ce cas vote les lois ?
> Combien de représentants par guilde ? Un pour chaque branche interne, soit six représentants choisis en fonction des modes spécifiques à chaque Guilde ?

La Chambre des Pairs
Il est dit qu'elle "élabore"

> Organe lui aussi purement législatif ? En ce cas, qui vote les lois ?
> Combien de représentants, vu que la définition de "région galactique" est un rien floue ? Proportionnel au nombre d'habitants, à la richesse, nombre fixe pour chaque région ?

L'Assemblée des Régions Galactiques
Élit à son tour les Pairs de la Chambre.

> On est donc en face d'un système de votation indirect, le citoyen impérial ne vote pas pour ses représentants directement.
> Réunion des gouvernements locaux par région, cela signifie au moins 25'000 représentants.
> Là aussi, combien de représentants et quel est le ratio de représentants pour un monde : nombre fixe, proportionnel à un critère ?

Alpha et l'Admintek
Dans les notes sur la loi, il est dit que l'Admintek a une fonction exécutrice pour ce qui est de la loi.
Alpha est également le Juge Suprême de l'Empire.

> L'Admintek est-elle le bras exécutif de l'Empire et utilise Alpha pour se faire ?
> L'Exécutif serait donc entièrement géré par une administration, quel est le système de recrutement (vote, nommé par le Conseil Suprême, examens, ...) ?
> Alpha est à la fois l'Excécutif et la Justice, donc pas de séparation de ces deux pouvoirs ?
> Alpha + Admintek est donc tout à la fois Police, Procureur, Juge et Bourreau ?
> L'Admintek ne devrait-elle pas être considérée comme une guilde (avec carrières, etc ...) ?

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  Guerres Arcturiennes
Posted by: Theo Calderon - 2014-10-25, 12:15 PM - Forum: Histoire galactique - Replies (4)

Première Guerre : 10498

Dans le système d'Arcturus vivent les Graffs, une dictature militaire de NT4 expansionniste, issue d'une culture de la guerre bâtie sur plusieurs millénaires de conflits, de meurtres, d'embuscades et de stratagèmes. On dit d'eux qu'ils sont aussi doués que les humains pour la guerre, mais avec 9.000 ans de retard pour conquérir la Galaxie.

Poussés par une constante pression démographique, ils envoyèrent dans l'espace des vaisseaux de colonisation traverser la mer de Bérénice vers le monde le plus proche de leur planète, Empousa Alpha. Empousa Alpha était une planète désolée habitée par une petite colonie humaine communautaire et religieuse. Dès leur arrivée en 10498, les Graffs massacrèrent les colons jusqu'au dernier avant d'installer leurs nouvelles colonies fortifiées. L'appel à l'aide envoyé par transcom fut reçu trop tard pour sauver les habitants du système.

Précédé par de nombreuses reconnaissances Varlet, le Monstronef Lehouine de Patrouille Sectorielle Gloire de mon Père et son Corps d'Intervention de l'Armée Impériale arriva à Empousa Alpha un mois plus tard. Les appels à la négociation échouèrent devant l'intolérance fanatique des colons Graffs qui ne demandaient que la guerre. L'envoi par les Graffs de missiles NT4 à ogives thermonucléaires, sans effet contre les Varlets impériaux capables de disparaître immédiatement dans le Triche-Lumière, confirma au commandement que le conflit était inévitable. Empousa Alpha fut reprise six semaines plus tard. Aucun Graff n'accepta de se rendre et ils moururent tous les armes à la main. Ainsi se termina la Première Guerre Arcturienne.

Cette race belliqueuse continuant d'envoyer dans la même direction des vaisseaux de colonisation, il fut établit un périmètre d'interdiction de vol à l'encontre de tous leurs vaisseaux subluminiques. Comme les premiers colons, les suivants refusèrent toute retraite ou tout compromis et à chacune de leurs incursions en dehors de la zone de confinement, leurs vaisseaux durent être détruits jusqu'au dernier.

Deuxième Guerre : 11496-11499

Presque mille ans plus tard, le Baron Adolphus de Mordekaï signa un pacte avec le Diable. Dirigeant d'un Lander Impérial frontalier d'Arcturus, le Baron convoitait le système solaire de Bélial, disposant d'incommensurables ressources minières, alors possédé par son cousin le Duc Enguerand de Mordekaï-Chang. Etant son successeur direct mais n'ayant pas la capacité de mobiliser une armée contre lui ni d'organiser un assassinat sans attirer l'attention de l'Empire, le Baron décida d'utiliser une stratégie plus indirecte.

D'un côté, en échange de la technologie Varlet dégradée (puissance de feu, résistance des coques et vitesse moindres), le Baron demandait aux Graffs de diriger leurs futures opérations de colonisation vers les possessions de son cousin et d'éliminer tous les responsables planétaires locaux. De l'autre coté, il comptait sur l'Empire pour reprendre plus tard les territoires de feu son cousin et sur les lois de succession pour les acquérir.

Mais les Graffs, avides de nouveaux territoires, furent très efficaces : ils mirent en service une immense flotte de guerre et de colonisation en un temps record et développèrent de nouveaux armements comme des bombes ou des mines spatiales à antimatière. Très rapidement, ils s'emparèrent des premiers avant-postes et le Maril 2 Messier 1489 TUP, un intrépide raid Graff vaporisa toute vie sur Garance, la planète capitale du Duc Enguerand, lui compris. Ainsi commença la Deuxième Guerre Arcturienne. Les patrouilleurs de la zone d'interdiction durent faire retraite devant un ennemi attaquant en masse. Les vaisseaux de colonisation graffs arrivèrent pour déposer les colons-soldats sur les planètes conquises. Ils commencèrent d'abord par massacrer les grandes concentrations de formes de vie intelligentes, balayant les forces de défense planétaires, puis ils établirent leurs colonies fortifiées.

Devant l'importance des forces ennemies et l'urgence du danger, l'Empire décida de circonscrire au plus tôt cette menace en envoyant trois Monstronefs Lehouine de Défense Sectorielle, Commandant Alexandre Gagarine, arrivé le premier, puis quelques semaines plus tard Eclat d'Acier et Elégance Tactique, ayant entre autre à son bord cinq brigades de la Légion Exotique et la XIXème Légion "Rapax" de Scorpionautes. Le premier Corps Expéditionnaire ne put contenir qu'avec de grandes difficultés les assauts terrestres et spatiaux graffs. Le désespoir s'installa au sein de cette force impériale quand, quelques jours avant l'arrivée des deux autres Monstronefs, le Commandant Alexandre Gagarine fut détruit, submergé par les vagues incessantes de chasseurs suicides, portant chacun une bombe antimatière, au bout d'une semaine apocalyptique de combats continus. Les reconstitutions TriD évoquent encore aujourd'hui avec moult détails comment le commandant de bord Jeanne Rosa Picard, Navyborg expérimentée et mère de quatre enfants, aux commandes du Monstronef agonisant, son mari à ses côtés, et après avoir fait évacuer le maximum de membres d'équipage, se précipita vers le gros des réserves ennemies puis fit exploser son léviathan en détruisant les trois-quarts de leurs navires porte-chasseurs. Et des rumeurs persistantes indiquent que si officiellement ce fut une explosion, en réalité ce fut autre chose de beaucoup plus terrifiant.

Avec l'arrivée des deux autres Monstronefs vint enfin le moment de l'offensive. Alors que les survivants du premier Corps rejoignaient les forces de l'Elégance Tactique, l'Eclat d'Acier partit anéantir les lignes de ravitaillement graffs puis ravagea la périphérie de leur système natal en détruisant méthodiquement tous les avant-postes et tous les sites d'extraction sur astéroïde. Il fallut à l'Empire plus de trois ans de conflit pour que la guerre soit officiellement terminée. Si la destruction de l'armada graff, déjà gravement touchée par l'ultime sacrifice du Commandant Picard, fut rapidement accomplie, la reprise des planètes demanda plus de temps, les Graffs se battant jusqu'au dernier avec toute leur ruse et leur science du camouflage des fortifications. Le système de Bélial devait au final constituer le champ de bataille le plus sanglant de cette guerre, et plus d'une année fut nécessaire pour le reprendre.

Dès la libération complète des systèmes impériaux, la zone d'interdiction de vol fut rétablie autour du système solaire d'Arcturus. Depuis, les Graffs sont bloqués sur leur planète. Une rencontre d'ambassades a eu lieu sur un astéroïde à la périphérie du système et les négociations sont toujours en cours. Encore aujourd'hui, au sein du Conseil Suprême et du Haut-Commandement, subsistent de houleux débats pour savoir quoi faire de l'espèce Graff. Négocier avec elle ou la détruire définitivement avec le Déploseur Nova pour éviter que cette race belliqueuse, qui a eu accès à la science du voyage hyperluminique avant d'acquérir la sagesse, continue de croître et entraîne tôt ou tard l'Empire dans un nouveau conflit encore plus dévastateur.

Malgré son expérience multi-millénaire de la guerre, la dictature Graff était tombée sur un morceau trop gros pour elle. Après le premier conflit, les Graffs n'avaient recueilli que peu de renseignements de leurs colons, et leur propre culture ne leur permit pas de comprendre ce qu'était l'Empire en recevant ses ambassades. Dotés de technologies NT5 de communications et de voyage spatial, les Graffs se lancèrent dans une opération de colonisation de plus grande ampleur sans réaliser à quoi ils allaient se confronter. Leur défaite et la puissance de leur adversaire les obligèrent à reconsidérer beaucoup de choses et leur société a commencé à subir des évolutions vers un avenir encore incertain.

Ainsi, après les Révoltes Karias, l'Empire avait encore du faire face à une race belliciste, rusée, expérimentée, et dangereuse car elle considérait les autres espèces d'Êtres Transcendants comme des parasites à exterminer. Si le problème Graff contrarie encore les hautes autorités impériales, les citoyens n'ont eu qu'un point de vue lointain de ce conflit qui concerna moins de 0,001 pour cent du territoire impérial, malgré le milliard de victimes et les téra-crédits dépensés pour la guerre et la reconstruction.

Après la fin des hostilités, l'Empire s'occupa de ses vétérans dont certains étaient gravement traumatisés par l'intensité et la sauvagerie des combats vécus, en les accompagnant et en leur offrant des PSIthérapies. Nombreux sont ceux, soldats comme navyborgs, qui démissionnèrent des forces armées pour changer complètement de vie au sein d'un environnement civil prédisposé à la tranquillité.

Les plans du Baron Adolphus de Mordekaï furent mis au jour grâce à un agent infiltré de la Division Guet. Afin d'empêcher que n'éclate un scandale à l'échelle galactique impliquant non moins que la haute trahison d'un membre de la noblesse impériale, des crimes d'incitation à la guerre, de complot contre la sécurité impériale et d'introduction de technologies impériales sur un monde interdit, il fut ordonné à une escouade de Scorpionautes de faire disparaître le Baron dans un malheureux accident. Son Lander, ainsi que celui de feu son cousin, fut ensuite confié à un autre parent plus éloigné.



Texte original de "SPQR", revu et corrigé par votre serviteur

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