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  Hamete Server
Posted by: Gurv Hemmedeji - 2013-05-09, 09:59 PM - Forum: Commentaires Hors-RolePlay - Replies (3)

Sur notre générateur de jets de dés Hamete Dice Server, il y a la possibilité d'ouvrir un blog.

J'en ai créé un pour notre partie. Vous pouvez le rejoindre via ce lien.

En principe, après avoir entré votre email et mot de passe d'inscription, vous devriez avoir accès au blog dédié à Encyclopédie Galactique.

Vous pouvez changer votre surnom, et faire un jet de dés en lui adjoignant un message, ou juste poster un message sans lancer les dés.

On peut essayer, voir ce que ça donne, et laisser tomber si ce n'est pas aussi pratique que ça en a l'air...

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  Horizon courbe
Posted by: Gurv Hemmedeji - 2013-05-09, 09:49 PM - Forum: Par delà les confins... - Replies (206)

Nous venons de là...

Système de Velag, Véné 26 Second 1505 CS

Le voyage se déroula sans incident majeur mais pas sans rencontres. A plusieurs reprises durant les quatre jours suivants, des chasseurs de l'Astromarine de l'Alliance pointèrent le bout de leurs museaux à portée de Psychoperception, échangèrent de brefs messages d'identification sur les canaux hyperondes civils, et souhaitèrent bon voyage au Lilith avant de faire volte-face pour continuer leurs patrouilles ou revenir à leurs porteurs.

A la quatre vingt seizième heure après le départ, le signal à courte portée d'une balise hypercom de navigation signala à Gurvan, de quart à la passerelle, l'endroit exact où il devait créer le point de Vérité. Il contacta la Salle des Machines, demanda la puissance nominale et lança la procédure de retranslation.

Le maelstrom d'énergie bleutée régurgita le Classe I de Lucifer Transports avant de se contracter et l'Espace hoqueta avec un flash de lumière octarine. A des centaines de millions de kilomètres de là, deux étoiles naines jaunes de type G4V mais de taille sensiblement différentes gravitaient l'une autour de l'autre, séparées par 1,3 UA. Le navire était sorti du Triche-Lumière au Point de Lagrange PL5 des deux étoiles, c'est-à-dire en un point de l'Espace situé légèrement en dehors de l'orbite de la plus petite, en retard par rapport à celle-ci, et faisant un angle de 60° avec la plus grosse.

"Mesdames, messieurs, bienvenue dans le système de Velag", déclara Jarid Moray qui avait demandé et obtenu le droit d'assister à la retranslation depuis le poste principal du navire. "Voici l'orbitat Arago..."

Il désigna du doigt ce que les scruteurs avaient signalé dès le retour en Espace normal, et qui s'affichait sur l'écran panoramique de la passerelle. A plus de cinquante mille kilomètres de là, une sorte de large rectangle sombre semblait découper une fenêtre obscure sur la surface de Velag B, la plus petite des deux étoiles du système. Ce n'était qu'une illusion d'optique, bien sûr, dûe aux positions respectives de l'astre, du vaisseau et de l'objet situé entre les deux. Car c'était bien d'un objet dont il s'agissait. Et de dimensions colossales.

[Lilith, de Contrôle Arago. Nous transmettons les vecteurs d'approche à l'infopilote de votre vaisseau] déclara la voix au timbre métallique d'un système expert robotisé.

L'astronef redémarra sitôt que les données de navigation furent reçues et fila à vitesse de transit orbital en direction de l'objet. Les programmes automatiques corrigèrent l'image diffusée par le panoramique, et les relevés télémétriques apparurent dans une projection holographique secondaire.

Ce que Jarid Moray avait appelé l'orbitat -- ou habitat orbital -- Arago avait des dimensions qui le classaient dans la catégorie des géo-artefacts. C'était une structure artificielle en forme d'anneau, de deux mille kilomètres de diamètre et de cinq cent kilomètres de largeur. Il était en rotation sur lui-même, incliné de 90° par rapport à son plan orbital. Les détails se précisaient au fur et à mesure que le Lilith approchait. Seule la face externe de l'orbitat recevait la lumière des deux étoiles. Elle semblait être recouverte de capteurs photovoltaïques et d'après les relevés des senseurs, d'autres dispositifs similaires à des écopes mange-poussières et permettant de collecter les particules du vent solaire.

La trajectoire du navire commença à s'arrondir pour passer "au-dessus" de l'orbitat. Et un spectacle extraordinaire s'inscrivit au creux des panneaux TriD de la passerelle.

Malgré qu'elle ne reçoive aucune lumière de Velag A et B, la face interne du géo-artefact n'était pourtant pas plongée dans la nuit perpétuelle, car elle était uniformément éclairée par un luminaire artificiel suspendu dans l'espace, au centre de l'axe de rotation. Et cette face interne ressemblait à la surface d'un monde vu de l'Espace, sauf que tout se passait comme si quelque Titan avait découpé une tranche dans la croute d'une planète et l'avait repliée sur elle-même en forme d'anneau. Une surface vraisemblablement habitable, tâchetée de vert, de marron et de bleu était partiellement masquée par une fine couche de nuages blancs. Sur les bords de l'orbitat, s'élevaient des murs de cinquante kilomètres de hauteur, prolongés par des champs de force miroitants et destinés au confinement de l'atmosphère. Celle-ci restait captive "au fond" du géo-artéfact, piégée par son propre poids grâce à la gravité artificielle engendrée par sa rotation.

Le Lilith pivota sur son axe de tangage afin de s'approcher de l'habitat face au mur zénithal.

"Nous allons nous poser sur ce débarcadère", indiqua Jarid Moray en montrant un détail de la projection holographique. "Il y en a une douzaine identiques répartis le long de chaque Parapet."

La structure désignée par le haut fonctionnaire allié était une vaste plate-forme semi-circulaire de deux kilomètres de diamètre, pointant vers l'extérieur du mur de confinement d'atmosphère et protégée du vide spatial par un champ de forces. Les imageurs zoomèrent sur une minuscule silhouette solitaire, se tenant debout au beau milieu de l'aire d'atterrissage. Apparemment, ils étaient attendus.

(A suivre)

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  petit passage rapide
Posted by: Bruhuk - 2013-05-06, 07:49 AM - Forum: Le bistrot - Replies (2)

bonjour a tous.
un petit saut sur le forum pour un petit passage rapide.
la forme en ce moment juste débordé de boulot et sur mes projets de créations rôlistiques.
préparation de la campagne la tombe de iuchiban.
écriture de deux scénario en parallèle sur macross et macross 2
et cogitation sur un supplément adaptable sur l5a sur les sumo.
et au final lecture des règles de EG sur le pc bref je m'y boussille les yeux faut que je me les imprime à tout prix.
courir à droite à gauche pour finaliser notre voyage d(été au Liban, et demain grand jour aller chercher notre kangoo.
bref débordé.
en vous souhaitant une bonne semaine et une bonne journée bien cordialement à tous.

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  Petits à côtés
Posted by: Eron Azad - 2013-04-24, 03:06 PM - Forum: Eron Azad - Replies (2)

Quelques années après sa sortie de l'académie d'Archipelago ce fut au tour de son petit frère et de sa petite sœur, dit les jumeaux terribles, de suivre son chemin. Après quelques années ces derniers lui demandèrent s'il voulait bien s'associer avec eux dans la création d'une compagnie de transport, la Tristars. Le but premier de cette compagnie était de participer au grand rush, période correspondant à la durée d'accessibilité d'Archipelago et ou l'équivalent de plusieurs années de production industrielle devait être évacuée du système solaire en un laps de temps très court. L'activité était très rentable mais quelque peu saisonnière et le reste du temps la petite compagnie faisait du transport de fret pour pouvoir le jour J avoir suffisamment d'argent pour payer la forte taxe de l'astroport autorisant les pilotes navyborg à effectuer les opérations d'évacuation.

Le problème de la Tristars, était qu'elle n'était pas propriétaire de son navire et qu'une grande partie de son bénéfice était englouti dans la location de ce dernier.

Toutefois Eron avait bon espoir qu'au prochain rush, ils auraient suffisamment d'argent pour qu'une banque consente enfin à leur faire un prêt pour en acheter un.

Lors de la dernière transmission, il y a 3 mois, de leur courtier sur place les avait informés du nombre de conteneur qu'il avait réussi à négocier pour eux, il ne serait pas trop de trois pour faire les allers-retours programmés. L'inconnue restait le montant que cela rapporterait, la règles était simple, 1% de la valeur des marchandises pour le courtier et 1% pour la compagnie de transport. Le temps de transmission avait été si court que malheureusement il n'avait pas connaissance de la valeur des marchandises transportées. Mais il faisait confiance au courtier, cela faisait des année qu'il travaillait avec la famille.

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  Retour à Viala
Posted by: Gurv Hemmedeji - 2013-04-18, 01:35 PM - Forum: Sur la Route... - Replies (49)

Nous venons de là.

Viala, Amarzèle, Sol 28 Prime 1505 CS

Cuperno d'Eol fit ses adieux une paire d'heures après l'atterrissage : il avait décidé de ne pas prolonger sa collaboration avec Lucifer Transports, et de re-tenter sa chance en tant que Routard du Vide. Il donna des instructions au formec de manutention du Lilith, qui chargea sa capsule d'astro-stop sur le chariot automatique qu'il avait loué et qui attendait à l'extérieur du hangar interne du navire, puis, accompagné de Gédéon, son fidèle cachaphire de Gamelo, il s'éloigna en direction du carré des stoppeurs.

[hrp]A vous...[/hrp]

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  Présentations
Posted by: Oslar Varigue - 2013-04-02, 12:17 AM - Forum: Le bistrot - Replies (13)

Bonjour, le jour de mon arrivée ce site, j'ai le culot de créer un nouveau sujet, qui, je crois n'existe pas (et j'espère que je l'ai placé au bon endroit)...

Il s'agit de faire une présentation de soit-même, en tant que joueur (ou joueuse)

Voila, je suis en "irl" Jean-Michel, 48 ans. J'ai commencé le JdR en 1982 (et oui, période bénie des dieux...). J'aiconnu l'EG au moment de sa sortie et y ait en fait assez peu joué comparativement à certaines autres règles de l'époque (notamment ADD et l'Appel de Caoutchoulou (erreur commise exprès pour voir si vous suiviez! Big Grin ), puis plus tard Rêve de Dragon...
Les scénarios de l'EG joués étaient pourtant bon, et je me souviens avec nostalgie de nos escapades pour aller à la chasse aux sortes de sangsues géantes dans un scénario où il y avait beaucoup de bourrins Wink ...
Mais dés le départ, j'ai trouvé que le principe des classes de perso n'étaient pas assez souples, et qu'il était nécessaire de passer beaucoup de temps dans les écoles au départ pour faire des personnages à peu près polyvalents... Et ce côté carcan des classes m'a tout de suite déplu (d'où le peu de succès des parties d'EG...).

A mon avis il faudrait revoir entièrement la création de personnage, et sortir de la résolution de situations à coups de D6... Par contre l'univers est cohérent et très bien fait, c'est juste dommage que les extra-terrestres ne soient que des humains maquillés plus ou moins...

Et sinon, passé les années 84-85, je me suis mis à fond dans Rêve de Dragon et l'appel de Chtulhu, et ai abandonné complétement à la poussière les règles (que j'ai toujours d'ailleurs!). Dans les années 1990, je suis tombé sur les 2 volumes de l'EG que je n'avais pas à l'époque dans un maxi-livres et me les suis procuré pour une bouchée de pain (de mémoire qque chose comme 10 Frs les 2 volumes...). Je les ai lu, en me promettant de reprendre le système de règle, ce que j'ai commencé en utilisant un système style Chaosium (compétences en pourcentages, etc) mais n'ai pas été jusqu'au bout... Faute de temps mais aussi de vis-à-vis pour m'encourager un peu. Car je ne savais pas si ça intéresserait mes joueurs.
Donc retour des règles à la poussière...

Puis je suis tombé sur le groupe "Empire galactique" sur facebook et ai fini par atterrir ici... ce soir.

J'espère que je trouverai ici des master intéressés par la révision en profondeur des règles (en gros on désosse tout et on ne garde que le squelette (le contexte), tout le reste est mouliné et un peu actualisé. Et pourquoi pas ensuite proposer des parties PbF de test avec ce système "EG2" ?

Après avoir été un joueur acharné (j'ai même créé un club, maintenant moribond...), depuis en gros les années 2003, je ne joue plus qu'en convention, c'est à dire 3 à 4 fois par an les meilleures années, car la plupart de mes joueurs sont soit loin, soit n'ont plus le temps (c'est fou ce qu'une copine ou qu'un bébé c'est chronophage! Pire qu'une partie de jeux de rôle, pour dire, ma brave dame! Big Grin )

Voila, si vous avez des questions, ou si vous voulez prendre le crachoir, la parole est à vous...

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  palladium system
Posted by: Bruhuk - 2013-03-25, 08:42 AM - Forum: Le bistrot - Replies (10)

:headbang:
bon j'ai resorti mes vieux bouquin du jeux de rôles mécha robotech.
j'ai quitter le monde robotech pour me focaliser sur la trame macross plus intéressante à mon goût.
je demande de l'aide afin de discuter de ce système de règles lourd à mon avis pour que je puisse masteriser un scénario que je créée en ce moment.
merci pour toute aide qu'on pourrait m'apporter.

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  le cycle de cyan
Posted by: Bruhuk - 2013-03-25, 08:37 AM - Forum: Vos inspirations - Replies (4)

en ce moment je me lis le cycle de cyan de bourgeon lacroix.
bon une héroïne avec une plastique de rêves. :twisted: :amour4:
le monde est prenant, très proche de EG et je pense s'adapte parfaitement bien du moins à mon avis.
je me suis emprunté le premier à ma médiathèque et je pense m'enquiller la suite rapidement.
donc une lecture je conseille à tout meujeuh qui se respecte.

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  Tests et résultats
Posted by: Gurv Hemmedeji - 2013-03-16, 06:30 AM - Forum: Axl Brison - Replies (10)

[roll=Scanning télépathique de la zone]Volonté + Télépathie contre 5D[/roll]

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  examen d'entrée au sein d'une guilde
Posted by: Bruhuk - 2013-03-15, 07:17 AM - Forum: Les personnages - Replies (3)

foutu examen de..... :headbang:
viens de relire le système révisé de EG donc si je comprends bien le système on doit lancer 2d6 et multiplier le résultat par la caractéristique requise par la guilde choisie?
le niveau de cette caractéristique c'est lors des tirages de nos caractéristiques lors de la première phase de création du personnage? ou il y a t'il un niveau prédéfini par les guildes?
le résultat doit être supérieur au double de l'âge du personnage? donc plus le personnage est vieux plus il a de chance de se faire recaler d'ou la nécessité de faire entrée le jeune dans les guildes le plus jeune possible.
ok simple je dis, mes parents me mettent dans la guilde des navyborg à l'âge de 10 et finger of the noise. :geek:
par contre pour les compétence je n'ai pas trop compris le système des 3d6 pour voir si on les a apprise ou pas. |-)

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