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  test 1
Posted by: Bruhuk - 2013-11-12, 09:45 AM - Forum: Bruhuk - Replies (2)

bonjour à tous

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  Marina de Lothar (Tour Aigue Marine) - 11 Kepler 1505 TUP
Posted by: MdJ - 2013-11-11, 06:13 PM - Forum: Là où tout commence : Mandrake - Replies (67)

Quote:Buvez longuement à la coupe de la vie,
Abreuvez votre âme de son vin ténébreux qu’il soit doux ou amer,
Car cette coupe ne fait le tour de la table qu’une seule fois.


Marcia Tolbert de l’Eglise Luthérienne Catholique Unifiée

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  Allo Papa Tango Charlie ?
Posted by: Theo Calderon - 2013-11-11, 08:34 AM - Forum: Theo Calderon - Replies (4)

... Répondez nous vous cherchons Wink

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  Test test... Allo la Terre... Terminé
Posted by: Zelda Zonk - 2013-11-11, 01:00 AM - Forum: Zelda Zonk - Replies (2)

Petit test pour savoir si ça marche bien... hihihi :clap:

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  Premier contact
Posted by: Spoutkin - 2013-11-10, 10:04 PM - Forum: Spoutkin - Replies (2)

Bien le bonjour... et bonne partie Confusedoleil:

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  Présentation brominet
Posted by: Dom Irazacky - 2013-11-05, 10:57 PM - Forum: Le bistrot - Replies (5)

Bonjour à tous !

Je suis donc ici pour présenter à tous pour raconter un peu quelle a été mon expérience de rôliste.

Commençons donc par la partie "administrative" : je m'appelle donc Adrien, 22 ans (suis-je le benjamin ?) et en ce moment étudiant en Angleterre (Imperial College pour les connaisseurs).

Comme vous vous en doutez je n'ai pas connu EG à sa sortie, j'étais même pas dans le ventre de ma mère en fait ce jour là, mais cela ne m'a pas empêché de tout de suite accrocher à ce jeu. Je suis un grand fan des œuvres de Jack Vance, particulièrement de son versant Space-Opéra et d'un certain nombre d'autres auteurs dans le même genre. Donc j'ai vraiment accroché à ce jeu que j'ai découvert à la sortie de mon lycée via un copain qui s'était retrouvé, je ne sais comment, avec l'encyclopédie galactique et on a fait quelques parties comme ça.

Mais comme trouver des gens pour jouer à EG c'est un petit peu difficile par les temps qui courent, je me suis tourné vers d'autres JdR : j'ai pas mal joué à Donjons et Dragons, Vampires, Pathfinder et plus récemment un petit jeu qui s'appelle Dread (c'est en anglais uniquement je crois). J'ai aussi un peu joué le rôle de MdJ.

Je suis tombé récemment sur ce site en faisant des recherches sur EG et j'ai vu qu'une partie allait recommencer et je voudrais savoir s'il était toujours possible d'y participer.

Encore une fois bonjour à tous et merci pour votre accueil.

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  Lectures
Posted by: Gurv Hemmedeji - 2013-11-01, 10:15 AM - Forum: Le bistrot - Replies (5)

Vers la fin des années 90, j'ai découvert Laurent Genefort, un auteur de SF et de fantasy né en 1968 (une bien bonne année ma foi...) , dont les premiers ouvrages ont été édités chez Fleuve Noir. Tous ses romans de SF se déroulent dans le même univers de la Pan-Structure, un mélange de hard-science, de cyberpunk et de space-opera :

  • Un pouvoir politique et économique aux mains de mégacorporations multi-mondiales,
  • Pas de vaisseaux interstellaires mais des orbiteurs intra-système qui se déplacent d'une étoile à l'autre via des Portes de Vangk, des ansibles laissés par une très ancienne espèce extra-humaine disparue,
  • L'homme est la seule espèce intelligente, mais il y a des posthumains adaptés à la vie en microgravité voire au vide spatial (les peaux-épaisses), ainsi qu'une caste technicienne fermée, les Yuwehs, qui se sont donnés pour but la terraformation de mondes hostiles,
  • Des implants bioniques qui augmentent les capacités athlétiques ou cognitives.
  • Des Intelligences Artificielles plus ou moins conscientes et des drones semi-intelligents.

Il y a une méta-intrigue qui sous-tend l'ensemble, car certaines histoires se déroulent pendant une période d'expansion interstellaire, et d'autres après que toutes les Portes de Vangk se soient refermées pour une mystérieuse raison.

Les romans que j'ai lu jusqu'à présent :
  • Haute-Enclave
  • Arago
  • Le continent déchiqueté
  • La companie des fous / Les voies du ciel
  • Les croisés du vide
  • Les peaux-épaisses
  • Le sang des immortels
  • Dans la gueule du dragon
  • Une porte sur l'éther
  • Memoria (à noter : un lexique de la Pan-Structure à la fin de ce roman)
  • La mécanique du talion

En cours de lecture :
  • Lyane

Prochains sur la liste :
  • Le cycle d'Omale : l'oeuvre majeure, décrivant la cohabitation des humains et de deux espèces extra-humaines sur une Sphère de Dyson, c'est à dire une coquille solide englobant l'orbite habitable d'une étoile et offrant une surface habitable équivalente à des milliers de Terres.
  • Les chants de Felya : trois romans liés entre eux (Le labyrinthe de chair, De chair et de fer, Lyane) que l'auteur a réécrit et qui ressortent ce mois-ci en un seul ouvrage.

Tous ces livres ont titillé mon imagination et je m'en suis servi à des degrés divers pour certains passages de mon aventure. Je vous les recommande chaudement. Et pour ceux qui sont sur Fessebouc, l'auteur y est aussi et il est très accessible.

Bonne lecture !

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  Orion's Arm
Posted by: Gurv Hemmedeji - 2013-11-01, 09:42 AM - Forum: Liens utiles - Replies (2)

Pour ceux qui lisent l'anglais, voilà un site qui essaye de décrire une civilisation située 10.000 ans dans l'avenir, plutôt orientée hard-science, avec des transhumains, des posthumains, des intelligences artificielles, des mégastructures planétaires et un réseau de trous de ver pour les déplacements interstellaires :

Orion's Arm

Quelques pages dont je me suis inspiré pour certains passages de mon aventure :

Trou de ver
Orbitales de Banks
Anneaux / Orbitats de Bishop
Habitats-Bulle

D'autres thèmes qui me tiennent à coeur :

Arbres de Dyson
Nautes de la Mer d'Ebène

Bonne lecture Wink

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  Création des personnages
Posted by: Gurv Hemmedeji - 2013-10-26, 08:24 PM - Forum: A lire avant de commencer - Replies (3)

Je poste ce message à la demande du MdJ.

Nous utilisons ici une procédure un peu plus détaillée que celle des deux éditions d'Empire Galactique, conçue et mise au point par le tout premier MJ à avoir lancé une campagne PbF sur l'ancien forum qui a précédé celui-ci.

Nous allons légèrement innover, car la création des personnages va se dérouler en deux étapes :

1. Carrière Guildienne :

Il s'agit de la procédure habituelle qui permet à votre personnage d'acquérir ses compétences.

Nous utilisons les règles du Manuel Galactique, pages 4-9 et 17-58.

Vos personnages pourront suivre jusqu'à 4 périodes soit 16 années de formation guildienne et ne pourront dépasser le grade 3.

Les événements tirés pour chaque année de formation ne sont que des supports pour l'imagination afin de bâtir l'historique personnel du personnage, vous n'êtes absolument pas obligés de les utiliser, d'autant plus si vous avez déjà un concept de personnage précis en tête.

Pour calculer les caractéristiques secondaires, la somme des trois caractéristiques primaires doit être divisée par 2 et non par 3. Le but est d'obtenir non pas une moyenne mais une valeur comprise entre 3 et 18 (comme une paire caractéristique+compétence) sous laquelle un nombre variable de dés peut être lancé.

Des fiches de personnages vierges sont disponibles sous format PDF et Word.


2. Premières expériences :

C'est l'innovation par rapport aux parties précédentes: vos personnages vont entrer en jeu après avoir terminé leur formation guildienne et avoir passé quelques années en tant que libr'af'.

Ceci est simulé par un capital de 12 PX (Points d'eXpérience). Ce capital permet d'approfondir l'expérience du personnage en lui permettant d'acquérir quelques nouvelles compétences (de sa guilde ou hors-guilde) ou en améliorant celles qu'il possède déjà d'un niveau et d'un seul, selon les règles suivantes :

  • 1 PX pour acquérir une nouvelle compétence au niveau 0
  • 1 PX pour passer une compétence du niveau 0 au niveau 1
  • 2 PX pour acquérir une nouvelle compétence au niveau 1
  • 2 PX pour passer une compétence du niveau 1 au niveau 2
  • 3 PX pour passer une compétence du niveau 2 au niveau 3
  • 4 PX pour passer une compétence du niveau 3 au niveau 4
  • 5 PX pour passer une compétence du niveau 4 au niveau 5
  • 6 PX pour passer une compétence du niveau 5 au niveau 6

Si vous avez des questions, des commentaires, postez-les à la suite de ce message.

A vos dés... :mrgreen:

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  Cahier des charges rôlistique
Posted by: MdJ - 2013-10-26, 03:43 PM - Forum: A lire avant de commencer - Replies (15)

Bonjour rôlistes de tous âges et de toute origine. Nous pratiquons depuis quelques années ici des parties en Play-By-Forum avec de grandes joies et parfois quelques peines.

La dernière partie de mon ami Stéphane est sur le point de se terminer faute de joueurs postant avec régularité, après quelques crises d’égos entre les joueurs, des mises en cause du maître e jeu dans ses décisions et par une lassitude généralisée.

Je m’apprête donc à reprendre une nouvelle partie, avec de nouveaux personnages, dans un coin du grand univers inusité et je souhaite éviter les écueils qui ont conduit à ce naufrage.

C’est pourquoi avant de vous lancer dans une partie qui peut durer plusieurs mois, voir un peu plus d’un an, merci de me marquer votre accord sur les points suivants :

Quel personnage incarner ?

L’univers d’Empire Galactique est celui d’un empire spatial multimillénaire s’étendant d’un bout à l’autre de notre galaxie. Les mondes qui le composent offrent une possibilité quasiment infinie de background pour les personnages. La seule limite est donc de celle de votre imagination. Je suis là pour vous guider ou vous permettre de ne pas faire de personnage trop décalé par rapport à sa partie. N’hésitez pas à m’exposer votre concept.

Peut-on jouer un personnage iconoclaste et/ou border line ?

Oui. Néanmoins il ne faut pas oublier qu’au-delà de l’archétype, il faut s’intégrer à un groupe et jouer en coopération. A vous de trouver une raison pour que votre personnage fasse partie du groupe, s’y intègre et collabore avec les autres personnages.

Jouer un rôle c’est bien, mais il y a une limite à ce rôle quand celui-ci isole ou doit conduire à des frictions avec d’autres personnages. Dans ce dernier cas il faut lâcher du lest quant au rôle pour conserver le plaisir du jeu.

A titre d’exemple, dans le film le bon, la brute et le truand, c’est un peu les rapports qui se tissent entre Tuco et Blondin au cours du film : ils sont sensé se détester, se font les pires crasses, mais ils font front commun contre la Sentenza. Ce dernier éliminé, Blondin, alors qu’il est en position de force, laisse en vie Tuco avec un sac d’or.

Bref, on joue ensemble, les soucis personnels restent à la porte du forum, les personnages collaborent et en aucun cas les conflits ne doivent être autre chose qu’un rôle play intelligent entre les joueurs et consentis de part et d’autre.

J’insiste : jamais ce ne doit tourner au conflit entre les joueurs ou avec le maître de jeux.

Quelle fréquence et quel contenu pour les posts ?

Le style de rédaction dépend des préférences et des aspirations littéraires de chacun. On peut rédiger au passé et à la troisième personne, comme si on racontait un roman dont son personnage est l'un des protagonistes, ou bien rester au présent et (généralement) à la première personne comme on le ferait autour d'une table de jeu.

Nous essayons de privilégier le bon français (donc pas de style SMS), bien que nous fassions tous des fautes de français, de conjugaison. Les correcteurs orthographiques nous aident bien.

L’idée est de se faire plaisir en écrivant, en décrivant, en rebondissant sur les actions des autres joueurs, en brodant sur la trame que tend le maitre de jeux.

Comme toute construction mettant en interaction des individus, le rythme et la richesse des posts donne de l’intérêt et du contenu aux aventures. Chacun apporte à l’aventure selon ses capacités et ses disponibilités. Néanmoins, quand on est en interaction avec d’autres joueurs ou en plein cœur d’une action, il est nécessaire d’être présent plus ou moins quotidiennement.

Une partie en Play-By-Forum est un vrai plaisir quand chacun participe, écrit, décrit, avec fréquence, richesse et régularité. C’est un plaisir pour les joueurs qui trouvent tous les jours quelque chose de nouveau à lire, c’est un plaisir pour le maître de jeu qui prend plaisir à rebondir, improviser quand les joueurs l’emmènent dans une direction à laquelle il n’a pas pensé.

A contrario c’est un pensum quand après avoir pris la peine de faire quatre paragraphe en interpelant l’un ou l’autre on se voit répondre par une phrase sibylline ou, pire que tout, l’on attend, attend encore une réponse.

Sinon, en cas d’absence, de manque de temps, de week end prolongé, il y a un fil dans le bistrot nommé "Absences programmées" qui permet d'informer le groupe et d'éviter aux autres d'attendre pour rien. Dans ce cas merci de m’indiquer ce que font vos persos s’il y a des désirs particuliers pour assumer leur rôle play en votre absence : l’aventure ne s’arrêtant pas je peux être amené à incarner vos personnages en PNJ Le temps que vous soyez de retour.

Narrativisme ?

Les joueurs sont libres d’inventer, de broder sur la trame que je leur tends en tant que MJ. Le mieux étant quand même de m’avertir préalablement de ses intentions si ça doit avoir des répercutions futures, ou si vous voulez décrire des pans entier de l’univers. Pour ce faire, on peut utiliser les MP ou votre fil de conversation dédié pour échanger avec moi.

Les actions simples, n’impliquant pas d’opposition ou de difficultés particulières sont généralement réussies, dans les limites de ce que le personnage sait faire ou non, selon les niveaux de compétences sur sa fiche.

On pourra se référer à la liste suivante qui associe un adjectif à chaque niveau de maîtrise :
• +0 : Débutant (le personnage a de vagues notions)
• +1 : Qualifié (le personnage pratique moyennement)
• +2 : Confirmé (le personnage pratique correctement)
• +3 : Professionnel (le personnage pratique pleinement)
• +4 : Accompli (le personnage pratique brillamment)
• +5 : Expert (le personnage excelle dans la compétence)
• +6 : Virtuose (le personnage est capable de prodiges)

L’important est de ne pas oublier d’incarner son rôle, ni de coincer les autres joueurs en se faisant plaisir... et de ne pas oublier que si les personnages sont des héros, ce ne sont pas des super héros : ils ont leur faiblesses, ils ne connaissent pas tout sur tout, n’ont pas le don d’ubiquité, ne sont pas (sauf bonne raison) au courant des conversations et évènements auxquels ils n’ont pas assisté.

Normalement vos écrits ne doivent concerner que votre personnage, vos actions et s’arrêter lorsque vous rentrez en interaction avec les autres personnages, les PNJ, ou que vos actions peuvent faire l’objet de jet de dés.

Bien entendu si vous avez une chouette idée de description, une envie particulière qui pourrait aller plus loin, ça peut se faire après échange avec moi et accord par MP ou dans le fil privé.

Si vous voulez impliquer un autre personnage dans votre description, Il faut impérativement demander son autorisation préalablement au joueur l’incarnant (par MP) et fixer avec lui les limites pour ne pas froisser les susceptibilités. Les PJ ne sont pas des éléments du décor dont on peut disposer librement. Néanmoins on peut librement dire ce que l’on a l’intention de faire à tel ou tel personnage ; cela ne restant que des intentions qui donneront lieu à réaction du joueur impliqué ou à arbitrage du MdJ.

Que faire en cas de désaccord avec le MJ ou avec ce que l’un des joueurs à écrit ?

Pas de soucis, ce sont des choses qui arrivent : il y a toujours des moments où certains éléments froissent nos convictions, nos opinions, notre imaginaire, notre perception du déroulement d’une action.

Dans ce cas il faut s’en ouvrir à moi dans votre fil privé en priorité ou par MP. Jamais en prenant à partie le joueur en question, jamais par un post publique qui conduirait à créer malaise et à terme à la désaffection des joueurs.

En tant que MdJ je suis juge, j’arbitre et je suis à l’écoute de toute critique constructive. J’y répondrais, j’espère de manière juste et intelligente.

Si c’est un point de règle, une question de cohérence de l’univers, je serais peut être appelé à créer un fil dans la section technique du jeu pour l’ouvrir au débat.

A terme de la discussion je serais peut être appelé à demander à un joueur d’éditer le post incriminé, à le corriger ou à apporter une précision à celui-ci.

Néanmoins, à la fin l’échange, comme dans toute partie de jeux de rôle, c’est toujours le MdJ qui juge, arbitre et qui décide pour la cohérence et le bon déroulement de la partie.

Quelques usages divers et variés :

"//" permet d'indiquer que la courte phrase qui suit est hors-roleplay. Il y a aussi une balise hrp qui sert à ça. Eviter d'en abuser pour ne pas polluer la partie proprement dite. Une section Commentaire Hors-Roleplay est prévue pour lancer des discussions (sur certaines visions de l'univers de jeu ou des précisions de règles).

Si l’action est en opposition avec un adversaire, ou avec une difficulté prévisible, le mieux est de décrire ce que l’on fait (ses intentions), de s’interrompre là et de demander au MJ le nombre de dés que l’on doit lancer et sous quelle paire caractéristique + compétence. Ne pas oublier éventuellement de mentionner certains points d'historique personnel, ou la possession d'un matériel quelconque afin de glaner quelques MOD positifs permettant d'augmenter les chances de réussite. Une fois le résultat connu, c’est soit le MJ qui décrit la suite des événements, soit le joueur (on se met d’accord par MP ou dans la section réservée).

Le rôle que l'on incarne est important, mais pas au point de devoir manquer de respect ou d’augurer des réactions ou des actions de ses compagnons de jeu... et lorsque deux persos s’engueulent, un petit smiley, un petit commentaire HRP sont les bienvenus pour détendre l’atmosphère : le poids de la chose écrite existe. Incarner un rôle doit avoir ses limites, afin de ne pas blesser ou entraver les envies et les aspirations créatives des uns et des autres.

Par ailleurs on met généralement les paroles de son personnage dans un style de police différent et éventuellement entre guillemets ("couleur et/ou italique").

Les pensées peuvent être précédées par un oO( indiquant que l'on pense à un truc) ou bien de la mention [In Petto]. Les autres joueurs devraient bien entendu limiter les réactions de leurs personnages à ce qui a été dit en ignorant ce qui a été pensé (à moins d'être télépathe, mais dans ce cas, cela devrait donner lieu à un test).

On peut utiliser les tailles de caractères et d'autres effets de style pour donner une indication du ton sur lequel certains mots sont prononcés : plus la police est grande, plus le personnage crie, plus elle est petite, plus il chuchotte. Le gras (balise B) permet de mettre l'accent sur certains mots ou phrases. On peut égelement précéder une déclaration des mentions :
[Mezzo Voce] (à mi-voix)
[Sotto Voce] (à voix basse)

Pour placer un lien hypertexte sur une expression, on utilise l'élément [url] de la manière suivante :
Code: Tout sélectionner
Mon texte avec un lien sur ces mots et la suite de mon texte

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