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Mayday, mayday... |
Posted by: MJ - 2006-09-05, 03:32 PM - Forum: A new hope...
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Khrys, penché sur le blessé aux tendances sérieusement maniaco-suicidaires entend soudain l'annonce de Casey qui résonne dans son communicateur. Aussitôt, il prend acte du caractère dramatiquement dangereux de l’information et décide de parer au plus pressé :
"Bon, mon bon Monsieur, il est urgent de se rendre dans l'autre vaisseau, nous risquons un grand danger a rester, là..."
Khrys prend par l'épaule l’homme aux épaisses dreadlocks crasseuses (les pendentifs ressemblant à des coquillages ou des coquilles d'escargot viennent cogner de façon régulière et un peu répugnante contre sa joue…) et l'aide et tente de l’entraîner vigoureusement vers le sas.
Toujours sans véhémence, presque dans un souffle de voix, malgré la teneur résolue de ses propos, l’homme s’insurge faiblement :
« Laissez-nous… laissez-nous à notre sort… je veux rester avec tous les autres… nous devons finir tous ensemble… c’est ainsi… »
Cédrante accouru aux côtés du marchand pour lui prêter main forte réussit à retrouver ses souvenirs malgré le tumulte de la situation :
« les autres… tous ensemble… hum, c’est vrai qu’il y a par ici une coursive qui semble mener à des dortoirs assez importants. Nous devrions peut-être l’explorer ? »
Khrys y répond d’un mouvement d’épaule et de quelques mots définitifs :
« Sauvons déjà notre peau et celle de celui-là, on verra après… »
De fait, faible ou finalement pas si convaincu que cela de la nécessite de se transformer en explosion lumineuse, l’homme se laisse facilement entraîné jusqu’au sas. Seulement, en arrivant au sas, Khrys et Cédrante ne peuvent que constater que le Mephisto vient de déconnecter soudainement ses anneaux du Classe I Zion puis, sans attendre qu'ils soient repliés, Sémirande place prudemment un Equivalent-kilomètre entre les deux navires. Pris au piège !
Pendant ce temps, dans la cabine de pilotage du Zion, Casey, conscient de l’urgence de la situation, s’est installé sur l’un des fauteuils de pilote, après en avoir écarté sans ménagement l’occupant habituel. Il commence à apprivoiser le plus vite possible les commandes du Classe I. Hélas, le modèle est ancien, plus guère répertorié et les procédures de vol sont pour le moins hétérodoxes pour un pilote formé à la rigueur de l’Académie de la Guilde Navyborg. Enervé, Casey renvoie d’un ordre sec le petit logimec mécano Chubby qui l’informait de sa voix toujours guillerette qu’il avait achevé la collecte des données techniques du vaisseau.
Enfin, au bout de quelques secondes, Casey a compris l’essentiel de ce qui lui sera utile pour sa manœuvre et commence à en entrer les paramètres. C’est alors qu’il reprend conscience de l’existence des trois pilotes dans la cabine : petit à petit, la physionomie neutre et le regard vide, ceux-ci se sont rapprochés de lui et, maintenant informés de ses intentions réelles, semblent vouloir venir plus près. Encore plus près. Toujours plus près… :evil:
Que faîtes-vous ?
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Vacances ! |
Posted by: MJ - 2006-07-18, 02:52 PM - Forum: Fonctionnement du jeu
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Bon, cette fois-ci, c'est la bonne ! Après quelques petits week end pour s'échauffer 8), je serai loin d'un ordinateur pendant presque 3 semaines... donc, considérons que c'est là la fin de la saison 1 de vos aventures :
- qui sont les étranges passagers du Classe I Zion ?
- de quel mal inconnu sont-ils affectés ?
- l'équipage du Mephisto pourra-t-il leur venir en aide ?
- Casey et Chubby vont-ils empêcher le Classe I Zion de se désintégrer dans le Triche-Lumière ?
- le client Malachite va-t-il tolérer cet insupportable contre-temps dans une croisière qui est finalement pas vraiment d'agrément ?
- Pardang connaissait-il le Classe I Zion ?
Réponses à toutes ces questions (et à bien d'autres encore !) vers la mi-Aout pour ceux qui seront là et qui voudront continuer l'aventure : on fera le point alors mais vous pouvez déjà faire des déclarations d'intention dans ce thread. Une pensée aussi pour l'ami Epstar qui doit prendre son mal en patience... à moins de vouloir jouer un inconnu dépressif et suicidaire ? :wink:
Bonnes vacances aux uns, bon courage au boulot pour les autres !
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Les Panzanopèdes : une proposition de description |
Posted by: Epstar Jdryk'll - 2006-07-04, 09:07 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique
- Replies (18)
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Honorable commandanté vous en pensez quoi ? :wink:
Les Panzanopèdes
Nombre estimé au sein de l’empire: 30.000.000.000 dont 3.000.000.000 hors de leurs planètes d’origine
Nombre de planètes peuplées par les Panzanopèdes : 11
Date de rattachement à l’empire (confédération) : année 6258
NT : 4 à l’origine NT6 aujourd’hui
Répartition de la population au sein des guildes :
Hors guilde (aventurier) : 5 % ; Prêtre : 01 % ; soldat : 02% ; marchands : 02 % ; naviborgs : 70 % ; technos : 20 %
Taille : de 1m80 à 2m00 pseudopodes déployés.
Poids : 4 kg maximum pour des individus adultes
Espérance de vie : 400 ans sans traitement
Environnement de confort : gravité de 0,74 G, Nitrox 24 % sous 0,95 bars, 29 ° Celsius, humidité 60 % ; cycle de sommeil 11 heures sur 30 heures.
Couleur d’yeux : non applicable : organes photosensibles noirs
Couleur: blanc à gris perle.
Alimentation : omnivores (plancton)
Sexualité : unisexué
Organisation : démocratie directe avec désignation de représentants
Surnom (insultant) : « les ballons »
Historique :
La planète d’origine des Panzanopèdes est un monde assez hostile : un monde rocailleux, minéral chaud où souffle à la surface des vents pouvant atteindre 300 KM/h.
La vie sur leur monde s’est développée au fond d’immenses failles géologiques de plusieurs milliers de mètres de profondeur et de plusieurs centaines de mètres de large : au fond de ces failles l’eau s’accumule en petits ruisseaux, en mares, qui disparaissent ou ressurgissent en résurgences.
Il y a là de l’eau et de la vie, même si celle-ci est très limitée en terme de diversité s’est réfugiée et développée à l’abris des vents et de l’hostilité de la surface.
Les panzanopèdes ont développé très tôt une technologie qui leur permettait d’influer sur leur environnement : Il semble que les premiers panzanopèdes possédaient des capacités de télékinésie natives qu’ils ont pour la plupart perdue au fur et à mesure qu’ils devenaient de plus en plus dépendant de la technologie.
Les panzanopèdes sont capable, à l’instar de certaines anguilles électriques de générer par frottement de plusieurs surfaces internes de l’électricité et de la conserver.
Cette électricité leur sert à l’électrolyte de l’eau comme on le verra par la suite, mais aussi à générer en association avec un pouvoir psy une vague de neutralisation qui assomme à quelques pas de distance tout être vivant.
Cette électricité leur sert aussi à moduler des impulsions ce qui est la base de leur langage.
Comportement :
La première rencontre avec les panzanopèdes fut pacifique : Ces derniers contrôlaient déjà à cette époque une dizaine de planètes florissante et apportèrent à l’empire la formidable invention qu’est le plot vertébral.
La civilisation des panzanopèdes s’appuie sur bon nombre de formecs et de logimecs commandés ou programmées. Beaucoup de machines panzanopèdes se reconnaissent par leurs pseudopodes mécaniques typiques et par l’utilisation intensive de mécanismes antigravs.
Aujourd’hui les panzanopèdes sont pleinement intégrés à l’empire et sont des membres majeurs de la guilde Navyborg. Leur influence, si elle est grande, n’est pas pour autant étouffante ; beaucoup de Panzanopèdes considèrent les structures des guildes avec beaucoup de recul.
On sait peu de chose de leur politique interne : simplement que tous leurs représentants sont des navyborgs et sont désignés parmi leurs plus prestigieux capitaines. Les dirigeants sont nommés pour une durée de 80 ans et doivent quitter l’espace pour revenir sur leur planète d’origine.
Il est à noter que dans la fédération Panzanopède la surface des planètes à été de plus en plus abandonnée aux autres races qui se voient accorder des concessions temporaires d’exploitation, les panzanopèdes ayant construit des stations spatiales de taille très importante autour de ces planètes. Ces stations leurs servent désormais d’habitat permanent.
Il semble que les panzanopèdes lorsqu’ils se rencontrent échangent volontiers des informations et pratique une sorte de fusion mentale par contact de tentacules. Cependant les Panzanopèdes peuvent parfaitement cacher à leurs semblables des informations s’ils le souhaitent.
Les Panzanopèdes sont foncièrement non violent et les rares pilotes présents dans l’armée le sont généralement comme pilote d’essaie sur des vaisseaux non armés.
Leurs prêtres pratiques un culte des ancêtres assez hermétique aux étrangers qui repose sur la croyance que chaque corps stellaire est la réincarnation d’un être vivant qui peut revenir à la vie ou la donner un jour. On trouve rarement leurs prêtres en dehors de leur monde d’origine.
Alimentation :
Les Panzanopèdes se nourrissent de phytoplancton et de zooplancton qu’ils recueillaient autrefois en filtrant à l’aide de leurs tentacules les mares peu profondes de leur monde d’origine. L’eau chargée en nutriments est pompée jusqu’à la base de leur corps, filtrée et rejetée sous pression par le même tentacule afin de soulever des nuages de vase riches en planctons.
Aujourd’hui l’industrie agro alimentaire a développé tout sorte de solutions nourrissantes qui leur sont destinées. Ces solutions en poudre ou sous forme de bocaux, si elles ne sont pas toxiques pour les humains on un goût qui rappel généralement de l’eau boueuse …
Santé :
Les Panzanopèdes pèsent tout au plus 4 kg La plus grande partie de leur volume corporel est constitué d’un ballon de sustentation remplit d’hydrogène. Ce gaz est obtenu par l’électrolyse de l’eau qu’ils aspirent via leurs tentacules. Les Panzanopèdes rejettent l’excédent d’oxygène obtenu dans leur milieu … ce qui peut conduire dans certains milieux fermés mal ventilés à une très nette augmentation du niveau de ce gaz et à des risques d’incendie.
Il est à noter qu’un panzanopède a besoin par jour de 5 à 6 litres d’eau en fonction des conditions de température. Toujours à condition de disposer de réserves d’eau il peut augmenter son volume de presque 50 % et dériver avec le vent en contrôlant ses vitesses d’Ascension verticale.
Mais le plus souvent les panzanopèdes préfèrent rester à proximité d’une paroi où leurs ventouses situées à la base de leurs tentacules leur permettent de s’accrocher et de progresser en cas de besoin.
La force physique d’un panzanopède est extrêmement limitée à l’état naturel : Tout au plus peuvent-ils transporter 4 ou 5kg sous une gravité standard.
Ils ont aussi une phobie absolue du feu : cela s’explique sans doute par l’hydrogène qui leur sert de gaz de sustentions.
Par ailleurs ils n’ont une vision que très limité : si une couronne d’organes photosensibles leur permet de percevoir ce qui se passe autour d’eux à 360°, ces « yeux » ne perçoivent ni les couleurs, ni de détails. Au-delà de ce qui pourrait être considéré comme un handicap pour une race spatienne, l’on peut noter que leur sens du touché est infiniment supérieur à celui des humains : Les ventouses des panzanopèdes sont dotées de micro cils qui leur donne une discrimination extraordinaire.
A ce titre il peut être déroutant pour un humain de visiter l’intérieur d’un vaisseau typiquement panzanopède : de couleur monochrome (souvent gris-blanc) la plupart des surfaces se distinguent par leur texture. Il en est de même pour leurs instruments de contrôle qui sont des surfaces planes hérissés de minuscules picots retractibles. C’est en parcourant ces surfaces que les panzanopèdes se font une idée de l’environnement de leur vaisseau et actionnent les commandes.
Il est quasiment impossible à un humain n’ayant pas de plot navyborg de piloter un navire panzanopède et vice versa.
Lorsqu’ils dorment les panzanopèdes tendent à replier 3 de leurs 4 tentacules au sein de leur corps et s’accrochent à une paroi verticale par le dernier tentacule.
Les panzanopèdes ne sont ni sexués male, ni femelle : trois individus qui s’unissent apportent chacun un tiers du patrimoine génétique par contact et échange avec leurs tentacules puis pondent des grappes d’œufs sous la surface de certains cours d’eau
Culte mortuaire :
Sur leur monde d’origine les Panzanopèdes laissaient le corps de leurs aînés se déshydrater avant de les entreposer dans certaines grottes situées dans les falaises.
Avec la découverte des vols spatiaux cette coutume a été supplantée par l’habitude de projeter les corps de leurs défunts vers leur soleil.
Enfin, depuis la découverte du triche lumière la majorité des Panzanopèdes dont appel à des entreprises de pompe funèbre spécialisées qui construisent des sondes varlet automatisées. Qui une fois chargées de plusieurs centaines de corps pénètrent dans le triche lumière pour en sortir sous forme de lumière et d’énergie instantanément.
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Projection astrale ? |
Posted by: MJ - 2006-06-28, 03:55 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique
- Replies (8)
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Toujours après des échanges privés avec Cédrante, il nous apparaît à tous les deux que la discipline PSI Projection Astrale (Encyclopédie Galactique volume II) est décrite de façon assez confuse ou, tout au moins, imprécise.
Si on n'y prend garde, cette discipline peut devenir extrêmement puissante et détruire tout suspens dans les scénarios : "ah bon, ya du danger ? Pas de blème les gars, je vais voir en Projection Astrale et je vous raconte !"
Donc, là aussi, nous aimerions avoir vos lumières sur le sujet.
Exemple de travail : même si j'ai tranché en véritable tyran autocrate dans le cadre du scénario actuel, Cédrante aurait-il pu projeter astralement son image à travers le Triche-Lumière, quittant le Mephisto pour pénétrer dans le Zion, explorer celui-ci puis réintégrer son corps pour tout raconter à ses petits copains restés à bord du Mephisto ? :?
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Prêtres, gros guns et petites pépés... |
Posted by: MJ - 2006-06-28, 03:48 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique
- Replies (17)
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Non, je déconne, quoique... :lol:
Suite à une dscussion privée avec notre Padre à tous, nous aimerions assez que chacun donne son avis sur les rapports qu'entretiennent les Prêtres et le combat dans Empire Galactique.
Quelques pistes :
- les armes sont à priori proscrites pour les Prêtres mais est-ce une obligation formelle inscrite dans la Grande Charte Oecuménique ou bien une éthique dépendant des Eglises, religions, sectes... ?
- les Prêtres sont réputés pour combattre sans restriction à mains nues, d'où le développement d'une discipline PSI, les Arts Martiaux ; qu'en est-il du Karatapoigne ? est-ce une arme proscrite ou bien un prolongement du poing ou du pied ?
- les Prêtres ont-ils des limitations en ce qui concerne les protections, armures et autres ?
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Les Balliks : proposition de description |
Posted by: Epstar Jdryk'll - 2006-06-21, 06:15 PM - Forum: Questions sur Empire Galactique
- Replies (17)
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Les Balliks
Nombre estimé au sein de l’empire: 25.000.000 dont 5.000.000 hors de leur planète d’origine
Nombre de planètes peuplées par les Balliks : 1
Date de rattachement à l’empire (confédération) : année 11430
NT : 1 à l’origine
Répartition de la population au sein des guildes :
Hors guilde (aventurier) : 30 % ; Prêtre : 05 % ; soldat : 15% ; marchands : 05 % ; naviborgs : 15 % ; technos : 30 %
Taille : de 1m30 à 1m60 en fonction de sexes pour des individus adultes.
Poids : de 100 à 160 kg pour des individus adultes de taille moyenne
Espérance de vie : 50 ans sans traitement
Environnement de confort : gravité de 1.8 G, Nitrox 20 % sous 1,02 bars, 31 ° Celsius, humidité 55 % ; cycle de sommeil 9 heures sur 27 heures.
Couleur d’yeux : blanc
Couleur: beige clair à marron clair
Alimentation : Végétariens
Sexualité : sexué male/femelle sans changement de sexe
Organisation : clans tribaux
Surnom (insultant) : « les gluants »
Historique :
Les Balliks sont issus d’une planète marécageuse à forte gravité. Leur habitat est soit cavernicole (les Balliks des montagnes) ou fait de huttes en forme d’igloo composées de blocs de tourbe pour les Balliks des plaines.
Le monde d’origine des Balliks est assez inhospitaliers pour les humains en raison de sa gravité et ne présente aucun intérêt particulier minier ou stratégique.
En 11304 un Pirate du nom de Karak le Borgne découvrit cette planète et lia le premier le contact avec trois tribus du continent nord. Il parvient à les convaincre de l’accompagner afin de travailler comme mineur sur une planète à forte gravité proche sur laquelle il avait découvert des filons d’or.
Après les avoir transporté il n’en fit rien moins que des esclaves. Le fils de Karak, Johnny la dent bleue, repris à la mort de ce dernier l’exploitation de son père et ce n’est que l’intervention de la division Nova en 11428 qui mis fin au calvaire des Balliks.
Les Balliks libérés, qui s’étaient beaucoup multipliés, ne souhaitèrent pas revenir sur leur planète d’origine. Après de nombreuses délibérations il fut décidé qu’en raison du préjudice subi, la planète des Balliks demeurerait pour les 1000 ans à venir un territoire protégé et que seul un astroport permettrait de s’y poser et d’y commercer. Les membres des 3 tribus bénéficièrent d’aides et de formations ce qui, en raison de leur grande facultés d’adaptation, leur permis d’intégrer de plein pied la société impériale.
Comportement :
Sur leur planète les Balliks sont organisé autour d’un chef de clan et de petits groupes familiaux.
Le chef s’impose aux autres par la force et est remplacé lorsqu’il meurt ou lorsque qu’un jeune de son clan le défit en combat singulier : ces combats à l’arme blanche (le plus souvent des armes contendantes) se font rituellement lors du passage à chaque conjonction de leur deux lunes (tous les deux ans environ). Un chef se maintient en place généralement de quatre à six ans au maximum.
Le chef est en théorie le seul à avoir le droit de procréer et possède un harem, mais en pratique de nombreuses femmes sont fécondées par des males du clan sans que cela ne donne lieu à trop de troubles internes. Il n’en demeure pas moins que c’est là un des principaux ressorts tragiques de leurs spectacles et de leur poésie.
Traditionnellement les femmes mettent au monde 6 à 8 larves qui passent leurs 2 premières années dans les mares spécialement préparées pour cette fin. Ces mares sont généralement étroitement surveillées par les guerriers du clan. A l’issu de cette incubation les petits Balliks parfaitement formés sont récupérés par leurs mères et reçoivent une éduction. De se passage en milieu aquatique les Balliks conservent d’étonnantes capacités aquatiques et sont capable d’apnées dépassant les 8 minutes.
Les Balliks de la diaspora se sont quant à eux remarquablement bien adaptés à la technologie et à leur nouvel environnement. De manière assez surprenante en trois générations ils ont réussi à intégrer l’ensemble des écoles des guildes. L’on trouve aujourd’hui des Balliks à presque tous les postes de responsabilité exception faite de la hanse des marchands. Il semble que les Balliks n’aient jamais sut se faire aux négociations commerciales et aux finesses que cela implique. D’un caractère plutôt bien trempé il leur arrive trop souvent de dire ou de faire les choses sans détour.
Ils ont montré par contre des aptitudes étonnantes dans le domaine des machines. Dans un premier temps dans le domaine de la réparation et de la maintenance, mais aujourd’hui il arrive de trouver dans les bureau de conception de la loge techno des ingénieurs de tout premier plan Balliks.
Leur force physique exceptionnelle si elle les a cantonnée dans un premier temps à des travaux de dockers sont aujourd’hui très appréciés par l’armée qui les a même parfois intégré dans des unités de combat de contact mixant diverses races Exotiques.
Quant aux structures sociales les Balliks de l’espace, s’ils restent attachés à leur clan d’origine, ont opté pour des mariages avec une ou plusieurs partenaires fixes. Ces cas de polygamie semblent cependant en très nette régression.
Alimentation :
Les Balliks sont des végétariens et se nourrissent essentiellement de racines, de lichens et de champignons qu’ils font cuire dans des recettes parfois assez évoluées. Leur cuisine est inséparable de manière générale du goût de fumée qui provient de la tourbe qu’ils utilisent pour cuire l’ensemble de leurs plats. Ils produisent aussi une sorte de bière à base de champignons qui sert lors de cérémonies religieuses. Légèrement hallucinogène c’est avec la peau de lézard 6 couleurs une des rares production de leur monde d’origine que l’on retrouve sur les marchés galactique.
Végétarien ils chassent cependant le lézard 6 couleurs qui est un grand reptile amphibie carnivore à 8 pattes qui peut atteindre plus de 5 mètres. Il chassent ce reptile pour sa peau qui a la particularité de se durcir à l’impact un peu comme un l‘abestos mais de manière totalement naturelle. Seuls les Balliks sont capables de tanner ce cuir et de lui conserver cette propriété … L’holovid « Le Major Shep et le trésor perdu des pirates d’Orion » a définitivement popularisé le blouson en cuir 6 couleurs qui connaît une grande mode parmi les aventuriers en herbe et les holostars des Tridi d’action. A titre de curiosité pour des caractéristiques équivalentes un blouson en cuir 6 couleurs vaut trois fois plus cher qu’un blouson abestos.
Santé :
Les Balliks ne sont normalement pas soumis à des troubles particuliers de santé. Cependant en environnement sec leur peau génère un mucus afin de retenir leur humidité interne. De plus les Balliks de l’espace sont généralement soumis à des gravités très inférieures à ce qui est bon pour leur organisme : cela peut conduire sur une durée prolongée à une décalcification osseuse et à des troubles cardiaques. La plupart des Balliks disposent cependant dans leur lieu d’habitation de générateur de gravitée qui leur permettent de reproduire un milieu qui leur est adapté.
Les conditions de luminosité très faible sur leur monde d’origine les ont doté d’une vue particulièrement adaptées aux faibles conditions de luminosités. Les Balliks travaillant dans des milieux « humains » tendent à porter des prothèses afin de limiter cette luminosité.
Culte mortuaire :
Les Balliks brûlent leurs morts, puis en recueillent leurs cendres avant de mettre celles-ci dans des pots de terre cuite qui sont enterrés à proximité des villages.
Sur leur planète d’origine ces incinérations sont faites via des grands bûchers de tourbe … dans leurs mondes d’adoption les Balliks font généralement appel aux entreprises de pompe funèbres et gardent les urnes au sein de leur communauté ou de leur famille.
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