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Discution avec Sandaahr... |
Posted by: Khrys - 2008-02-17, 10:01 AM - Forum: En route vers Triple Grâce
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// J'ouvre ce topic en vue d'une entrevue avec le mécanicien en chef pendant que les autres sont en expédition, l'entretien a lieu sur la passerelle en présence de Semirande//
J'aimerais m'entretenir avec vous Sandaahr pour que vous puissiez m'expliquer deux ou trois choses...
Rien, ne m'a filtré pour l'instant, mais j'ai reçu un message de Sachiel qui me laisse supposer qu'il existe des différents entre lui et vous. Pouvez-vous m'en dire plus?
Autre chose aussi, j'en profite... Quand j'étais au sol avec IAD, quelle était l'atmosphère a bord?
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Scénario pour EG: La valise noir |
Posted by: Nirtof - 2008-02-15, 06:00 PM - Forum: Nouvelles et littérature
- Replies (4)
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La valise noir
Mission pour un nombre indéterminé de joueurs.
Talents requis: médecin et électronique
Informations aux joueurs: Le groupe de personnage est contacté par une scientifique qui ne veut pas donner son nom. Elle offre la somme de 20 000 crédits a chaque membre du groupe qui accepteront d'aller arrêter un messager et lui rapporter la valise noir que le messager transporte. Elle donne aux personnages une description du messager et insiste sur l'importance de faire vite. Le messager est au port spatial, il devait prendre une navette spatiale pour aller rejoindre un astronef en orbite. Mais le port spatial est bloqué par une tempête électrique qui rend les voyages dangereux. Il n'y aura pas de traffic aérien et spatial. Mais les nouvelles locales prédisent que la tempête électrique ne durera pas. La scientifique redit que cette mission est urgente.
Informations pour l'arbitre: Le messager est dans le grand salon du port spatial, La tempête électrique qui embrasse l'atmosphère d'éclairs durera 48 heures. Après 2 heures d'attente , le messager ira prendre une chambre dans l'hôtel de port spatial.
Option 1 - Dans la valise noir, il y a trois éprouvettes qui contient un microbe vert qui s'attaque aux plantes. Il y a un petit ordinateur qui contient des données sur la fabrication du microbe. Le tout est relier a une bombe qui explose si on tente de vider le contenu de la valise. Le messager sera difficile a contacter et il se défendra s'il est attaqué.
Option 2 - Comme dans l'option 1, mais les éprouvettes contiennent du gaz toxique qui fera un 6 dés de dommages dans un rayon de 20 mètres, si elle sont cassés. Le messager sera accompagné de deux gardes du corps.
Option 3 - Comme dans l'option 2, mais un autre groupe d'individus tenteront de reprendre la valise noir, si les personnages des joueurs ont pris la valise au messager.
Option 4 - Comme dans l'option 1, mais les éprouvettes contiennent une bactérie qui se nourrie de métal. Il serait dangereux de cassé ou d'ouvrir les éprouvettes.
Option 5 - Comme dans l'option 1, mais le messager est tuer par un autre groupe d'individus, qui lui vole la valise noir, devant les yeux des personnages des joueurs.
Option 6 - Dans la valise noir, il y a 2 éprouvettes qui contient un engrais de croissance pour les plantes et une troisième éprouvette qui contient un gaz toxique qui fera 3 dés de dommages si elle est cassé. Il y a aussi un petit ordinateur avec des données sur la fabrication de l'engrais de croissance et des dossiers sur les effets de l'engrais lors des tests. Le messager se laissera contacter par le groupe de personnages mais ne donnera pas la valise noir. Il donnera une autre valise noir qui contiendra une bombe qu'il fera sauter a distances.
Libre a vous d'ajouter plus de détails dans ce scénario, et de choisir l'option que vous préférez.
Le scénario est conçu pour s'insérer comme objectif secondaire dans une vaste histoire.
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La télépathie ... comment ça marche ? |
Posted by: Epstar Jdryk'll - 2008-02-15, 12:12 AM - Forum: Les personnages
- Replies (1)
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Hello,
suite à un échange avec Sémirande sur le Play by forum http://www.empire-galactique.fr je m'aperçois que l'on ne met pas forcément tous la même chose derrièce ce pouvoir.
La télépathie c'est le contact d'esprit à esprit, mais comment se passe le contact ? Par un échange de paroles ? de sentiments ? Ou une compréhension immédiate, limpide, qui transcende le language et qui abolie l'espace d'incompréhension entre les espèces et la différence culturelle ?
J'avoue que cette dernière vision a franchement ma préférence. Vous en pensez quoi ?
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Professionnalisation |
Posted by: Khrys - 2008-02-02, 08:48 AM - Forum: Khrys Edelman
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Voila, j'ai deux secteurs où j'hésite à me spécialiser: Service ou Communication
Le premier me permettrait d'avoir Maintien de Vie et d'être conforme a ce que l'on peut attendre d'un commissaire de bord / capitaine, en plus d'avoir robotique qui me plait bien dans une éventuelle spécialisation de marchandise.
le deuxième se rapprocherait plus du besoin de manipulation avec contrôle des émotions et comm TriD.
Les deux me permettrait de piloter en TL aussi, ce qui est intéressant pour un marchand indépendant (petit tracevide sympa pour la contrebande?).
De ce qui est de la specialisation en marchandise, je pense à une liste:
-robotique (logimec)
-confection
-bijoux
-pierres precieuses
- ???
- ???
(a partager entre MJ et MJette)
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Utilisation des armes (D toucher / D dommages) |
Posted by: Khrys - 2008-01-29, 05:08 PM - Forum: Le matériel
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Suite à quelques remarques sur la FFJDR, voici une explication pour séparer le tir pour toucher, et le tir de Des pour les dommages.
Première étape: Jet pour toucher
Le joueur précise où il vise (précision ou geste vague). Cela peut être un tir générique vers le buste dans une action rapide d'échange de coups de laser.
Le MJ estime la difficulté du tir (geste rapide ou visée), a cela il peut ajouter/retrancher un MOD en fonction de l'environnement et de la description du joueur.
Au final, un jet de 1 à 5 D en resulte. Certaines variantes permettent un 6ieme D dans les cas les plus difficiles, ou permettant de diminuer l'effet d'un MOD tres négatif là où la chance peut avoir une influence.
Si le PJ a touché sa cible, le joueur a suivant sa précision éclairé le MJ sur la localisation de son tir.
On se refere alors au tableau de l'arme (A à E), et on tire le nombre de Dés que le MJ aura décidé.
Un coup de feu avec une arme NT3 dans le mollet en vue de blesser plutot que de tuer, pourra faire 2D sur un tableau C.
Bien sur, un coup de blaster dans la tete fera toujours 5D sur le tableau E :roll:
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