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vers l'infini et au-delà |
Posted by: Cédrante - 2005-10-03, 09:57 AM - Forum: Travel Star Agency - La salle de repos du personnel
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Chers frères-camarades, notre équipage est donc à présent pratiquement constitué...
Quelqu'un aurait envie d'aller faire un tour du côté du terrain de décollage ?
Il me tarde de voir ces vaisseaux, peut-être y en aura-t-il un sur lequel j'aurai déjà embarqué, il y a bien longtemps??...
L'odeur des coques ionisées, les craquements des revêtements réfractaires des vaisseaux sur les fosses de refroidissement... hhmmm...
L'aventure, quoi !
J'aimerais surtout voir le bâtiment sur lequel nous embarquerons !
Peut-être pourrons nous même faire une petite excursion...
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Drôle de visiteur |
Posted by: MJ - 2005-10-01, 05:23 PM - Forum: Travel Star Agency - Le bureau de Petrus Alcaline
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Alors que la petite équipe s'impatiente devant la porte de Petrus, toujours close et silencieuse, un étrange petit "être" surgit à grande vitesse depuis le pignon droit de la case du patron de TSA.
La "chose" ressemble en fait comme deux gouttes d'eau à une sorte de tyrannosaurus rex... de 30 cm de haut maximum.
Le petit dinosaure arrête brutalement sa marche folle. Tourne sa petite tête hérissée de pas si petites dents vers vous, pousse un grognement qui se veut terrifiant mais est en fait quasi-inaudible puis se met à s'avancer droit vers vous en sautillant d'une patte sur l'autre.
Que faîtes-vous ?
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Sémirande Chalmak - pensées personnelles... |
Posted by: Guest - 2005-09-18, 04:24 PM - Forum: Travel Star Agency - La salle de repos du personnel
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"Tu es sure de vouloir rester ici, Sémi ?"
Marco est adorable. Toujours un vrai papa-poule, même maintenant, alors que je deviens enfin libr'af, et qu'il n'a plus aucune responsabilité envers moi.
J'acquiesce. Je ne lui ai pas fait faire un détour de 250 A.L. pour changer d'avis au dernier moment. Nous nous regardons une dernière fois, nous tombons dans les bras, restons un moment enlacés puis nous séparons enfin. Tout est dit.
Nous nous saluons, puis il tourne les talons et retourne vers la porte d'embarquement dont nous sommes sortis deux heures plus tôt. Je ne peux pas resister. Je cours vers les terrasses et guette la sortie du silo. Cela ne traîne pas. L'"Impératrice Isabelle" sort comme une flêche et file vers le ciel. Elle a déjà disparu. Les larmes aux yeux, je compte les secondes. A TL-10, j'active mon plot, compose un numéro et lance trés vite "Bonne chasse mon frêre". La réponse vient immédiatement "Sois heureuse, ma soeur".
Je me dirige comme une somnambule vers la sortie. D'habitude, j'emprunte toujours les transports en commun. Cela permet de connaître une foultitude de choses sur un monde. Mais aujourd'hui, je n'en a pas du tout envie. Je commande une bulle, monte, donne l'adresse de la TSA, accepte machinalement le devis et laisse le pilote auto se débrouiller. De nouveau, les fontaines coulent et inondent mon visage. Je regarde sans les voir les cercles concentriques qui ceinturent l'astroport, puis la campagne puis enfin la réalité sauvage de ce monde. Mon monde désormais.
A l'arrivée, cela va mieux, d'autant mieux que le côté "pionnier" de la base n'a pas l'air contrefait, impression confirmée par un regard sur leur flottille de Varlet et autres véhicules. J'avais tellement peur de tomber sur un pièga à touristes. Mon gravisac sur une épaule, une longue housse sur l'autre, le plan de la base que m'avait envoyé Alcaline projeté sur la rétine, je file directement vers la cafète.
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Nouveaux embauchés |
Posted by: Khrys - 2005-09-18, 01:56 PM - Forum: Travel Star Agency - La salle de repos du personnel
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Rien ne vaut une petite demi-heure de détente avant de voir le patron pour mon premier rendez-vous...
J'aime bien arriver à l'heure, ca fait toujours bonne impression.
Certes, arriver un jour a l'avance, c'est exagéré, mais les lignes venant de Tréfolia jusqu'à Terra Formata, il n'y en a pas beaucoup...
Heureusement qu'une rencontre avec un groupe de pretres se dirigeant aussi vers cette destination m'a permis d'en apprendre un peu plus sur ce secteur, et de ne pas trop paraitre 'perdu'. Quand je leur ai parlé de mon futur emploi, il m'ont repondu bizzarement: "Vous verez bien une fois que vous y serez...". J'espere que c'etait une boutade, et que cela n'affecterait pas ma decision.
Bon, j'espere que mon costume plaira: Un beau costume trois pieces en plastocuir blanc, cousu simili-or, tres sobre, mais suffisament esthetique pour ne pas trop faire 'coincé'. Je vais peut-etre ranger ma vibro-lame un peu plus discretement, mais dans ces astroports, on ne sait pas trop à qui se fier.
Faudra que je dise au patron d'accroitre le budget publicitaire, car il a fallu que je cherche dans une base de donnée pour trouver la trace de l'agence. Un logimec pub' est surement un bon investissement, ca vous rapporte du client pret a tout croire. Bon, faut seulement le programmer de la bonne facon. A moins, que TSA se garde d'une clientele trop facile, et cherche dans le parcours de luxe pour clients fortunés, ou a commandes spéciales...
Je vais attendre ici, on verra si d'autres membres du personnels passent. Il est toujours sain d'avoir des contacts...
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La base permanente TSA |
Posted by: MJ - 2005-09-18, 09:56 AM - Forum: Travel Star Agency - La salle de repos du personnel
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En dehors d'un modeste bureau impersonnel dans le coeur d'Emporion Magna, près du spatioport, la principale installation de la Travel Star Agency se situe dans l'Enclave syndicale d'Avant-Poste, une région sauvage et très peu habitée, appréciée des touristes en quête de dépaysement.
Appréciée aussi de Petrus Alcaline qui y trouve le calme et l'isolement intégrés tout au long de son errance mystique.
L'intérêt d'une telle base près de Avant-Poste est également de pouvoir disposer à moindre coût d'un petit spatioport privé sur lequel s'entasse la petite flotte disparate de la compagnie. C'est de là aussi que s'envolent les bulles permettant d'emmener touristes et personnel vers les lieux d'excursion ou vers la "civilisation" de Emporion Magna.
Autour de cet espace dégagé et austère dédié aux transports, on distingue de nombreux petits bâtiments de forme circulaire, au toit bombé et muni de capteurs solaires. Chacun d'entre eux abrite un bureau, un atelier d'entretien ou encore un pavillon où dorment membres du personnel et touristes en transit.
On le voit : ici, pas de piscine ou de salle de TriD, on est à la dure, au plus près de la nature encore parfois hostile de la planète terraformée.
Parmi ces pavillons, un des plus austères est aussi celui qui dégage en général le plus de chaleur humaine et d'odeurs de café chaud : le dôme de repos du personnel.
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L'arrivée à Emporion Magna. |
Posted by: MJ - 2005-09-18, 09:42 AM - Forum: Emporion Magna
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Cité commerçante construite autour du principal spatioport de Terra Formata, Emporion Magna est considérée par le Syndic comme la capitale planétaire. Ce titre n'a rien d'officiel mais le choix de Emporion Magna comme lieu de résidence de plusieurs institutions dont le Conseil d'Administration planétaire a prouvé la nette préférence du Syndic pour cette cité neuve plutôt que pour l'historique Proton. Depuis, les fonctions métropolitaines de la cité, notamment le trafic de son spatioport, ont fini par ériger la ville à ce rang honorifique de capitale. Aujourd'hui, avec 4.5 millions d'habitants, l'agglomération est devenue la première de toute Terra Formata.
Ville neuve, Emporion Magna a été bâtie littéralement AUTOUR de son spatioport. En effet, la ville obéit à un schéma de construction pensé par ses promoteurs (le Syndic, principalement) et qui peut grossièrement être décrit en une succession de cercles concentriques :
- le premier abrite donc le spatioport avec ses terminaux, pistes de décollage mais aussi zones de stockage innombrables
- le second ceinture le spatioport d'un vaste quartier entièrement dédié à l'activité commerciale : import/export interstellaire ou petit commerce de détail s'y côtoient avec le seul soucis d'un double accès au spatioport et à la population des banlieues ; ce quartier aux ruelles tortueuses et aux néons agressifs, que certains appellent simplement le "souk", donnent son sens véritable au nom de la ville elle-même.
- le troisième cercle s'étend bien au-delà des précédents, à près de 10 km du spatioport ; vaste zone verte constellée de pistes d'atterrissages pour bulles et de bâtiments à l'architecture audacieuse, ce cercle mélange quartiers résidentiels de standing et bâtiments officiels. Parmi ces derniers, on compte notamment le gigantesque campus de la Haute Ecole d'Ingénierie Planétaire de la Loge Tekno ou encore la pyramide antigrav servant de siège social un peu tape-à-l'oeil au Syndic. C'est aussi dans ce quartier, parfois à plus de 10 km les uns des autres que se trouvent les différentes représentations des Guildes ou encore l'Ambassade Impériale.
- le quatrième et dernier cercle qui s'étend encore sur plus de 50 km offre à perte de vue des logements individuels esthétiquement intégrés aux espaces verts... au point de rendre imperceptible la limite de la ville qui finit par se perdre dans la campagne environnante de la grande île de Belize ! On trouve aussi bien sûr dans ce dernier cercle à intervalle régulier les commerces et services de proximité qui permettent aux habitants de ne pas avoir à se rendre au "souk" sans nécessité absolue.
Un des indices pour savoir où s'arrête Emporion Magna est de regarder le ciel : lorsque le flux aérien des bulles se fait moins dense, c'est que l'on est à la campagne ! En effet, la construction "horizontale" de la ville n'est viable qu'à partir du moment où l'on dispose d'une bulle personnelle. Les habitants pauvres de la ville connaissent eux l'enfer des transports collectifs aériens : rater son bus antigrav vous condamne à marcher à travers les jardins pendant des km !
La région autour de Emporion Magna est une vaste île semi-aride ayant reçu le nom de Belize. En dehors d'une agriculture très hitech intégrée au 4ème cercle et servant à proposer des produits frais aux habitants, l'île est fort peu exploitée. Sans attrait véritable, elle a été imparfaitement terraformée : la majeure partie de sa surface a donc l'aspect d'un désert minéral jaune pâle parsemé d'une maigre végétation.
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Bienvenue ! |
Posted by: Petrus ALCALINE - 2005-09-18, 09:38 AM - Forum: Travel Star Agency - Le bureau de Petrus Alcaline
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Petrus est un homme costaud, bien que gagné depuis quelques temps par un léger embonpoint. Une copieuse barbe noire mange l’essentiel de son visage aux traits massifs mais illuminé par deux yeux d’un vif éclat vert. Son contact est celui d’un homme d’une merveilleuse bonhomie : toujours de bonne humeur, très humaniste, Petrus n’en dégage pas moins une véritable autorité naturelle qui incite son interlocuteur à lui manifester malgré tout une certaine distance respectueuse.
Bonjour les amis !
Je suis très heureux de vous accueillir dans notre petite "boîte" comme on dit à la Hanse.
Je ne veux pas vous ennuyer avec un discours de bienvenue, alors juste un petit mot : rappelez-vous que nous sommes là pour donner du bonheur à nos clients en vacances ; alors, pas de secret : pour pouvoir donner du plaisir, il faut déjà en prendre. Donc : soyez heureux parmi nous !
Je vous laisse faire connaissance avec votre nouvel environnement et vos nouveaux collègues.
Mais je pense que j'aurai très prochainement besoin de vos talents... :wink:
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Lancer de dés |
Posted by: MJ - 2005-09-18, 09:25 AM - Forum: Fonctionnement du jeu
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Je rappelle ici l'adrese du lanceur de dés par Internet que nous utiliserons : http://www.irony.com/mailroll.html
Pensez à le mettre dans vos favoris et à vous entraîner une ou deux fois.
Vous verrez, ce n'est pas si mal et cela prend à peine plus de temps que d'avoir son lancer de dé à l'intérieur de son post.
Je résume le fonctionnement :
- vous sélectionnez le nombre de d6 que vous devez lancer ou que vous choisissez de lancer (si difficulté libre)
- vous n'oubliez pas de décocher les cases qui enlèvent le meilleur et/ou le moins bon jet
- vous indiquez le nombre de fois que vous voulez lancer ce jet (il peut être utile, par exemple avant un combat, de faire une demi-douzaine de jets préventifs plutôt que d'envoyer pléthore de mails)
- vous inscrivez le nom du jet qui sera aussi le titre du mail que je réceptionnerai ; vous pouvez mettre quelque chose du style : "jet de perception de [nom du personnage]"
- vous tapez mon e-mail
... et hop, vous voyez votre jet et moi je le reçois sur mon mail avec le code de vérification (au cas où j'aurais des doutes sur votre honnêteté :roll: ).
Une dernière chose : je reçois le détail dé par dé du jet. Donc, si vous faîtes du jet préventif, réglez le nombre de dés au max (6 en fait) et je ne compterai que les premiers dés si le jet se fait finalement à 3 ou 4 dés.
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Accueil - Premières infos. |
Posted by: MJ - 2005-09-18, 09:14 AM - Forum: Fonctionnement du jeu
- Replies (1)
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Bon, si vous êtes là, c'est déjà que vous êtes sur la bonne voie !
Maintenant, vous devez vous inscrire sur le forum en passant par "s'enregistrerl".
Bien sûr, vous vous inscrivez sous le nom de votre personnage pour une question d'ambiance.
Comme j'ai déjà eu l'occasion de le dire par ailleurs, vous vous dégotez un avatar de taille max 150 x 150 pixels, uniquement parmi les dessins de Manchu. Profitez donc, si vous n'avez pas de scanner sous la main des dessins de mon site. Si vous n'avez pas non plus de quoi redimenssioner le dessin au format avatr, dîtes moi simplement celui que vous choisissez pour votre personnage et je le ferai pour vous. Sinon, pour s'attribuer son avatar, sa signature etc..., c'est bien sûr la section "profil".
Une fois enregistré, vous pourrez commencer à poster.
De plus, j'ouvrirai un forum dans la section "en aparté" dédié à votre personnage : seul vous et moi aurons accès à ce forum privé... pour s'échanger tous les secrets inavouables de votre personnage. :twisted:
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