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  Sémirande
Posted by: Sémirande Chalmak - 2008-03-27, 10:21 PM - Forum: Itzhak Abbart Daykhard - Replies (4)

Sémirande
Elle dessinait. Oh, ce n'était pas merveilleux, mais on reconnaissait ce qu'elle couchait sur sa planche A2.

Le hasard voulut que monsieur Daykard eut les yeux sur elle quand cela se produisit.

Les enfants jouaient joyeusement, et cela faisait plaisir à voir. Où étaient passées les petites silhouettes de chiffons entassée dans un coin de la gare du Petit Fret d'Emporion Magna ? Sémirande dessinait comme elle en avait reçu consigne par la déjà très lointaine Mandarina Della Notché. Et son regard quitta tout doucement sa feuille, monta, monta, et se mit à fixer le détective. Lequel (je suppose) en ressenti un certain malaise comme son attitude devenait inststante. Puis il comprit. Ce que Sémirande regardait avec calme et attention, ce n'était pas le détective, c'était ... autre chose, autre chose qui était dans son champ de vision.

Mais quoi.

Le regard se détourna enfin, les yeux noirs (si noirs) se posèrent sur le haut de sa planche et elle tira une gifrette, qu'elle mit un long moment à allumer. Sémirande fonctionna plusieurs minutes au ralenti, perdue dans on ne savait quelles pensées.

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  Rubisse ==> Triple Grâce
Posted by: Sémirande Chalmak - 2008-03-27, 10:01 PM - Forum: Sandaahr Fénilara - Replies (4)

Sandaahr Fénilara vit monsieur Qruze entrer précipitamment dans la salle des machines, alors qu'il était en période de repos. Le Priman n'eut pas droit à un regard, alors que le Gris se mettait au travail. Il lançait les procédures de vérification complète en vol. Cela prenait bien une heure.

Bon. Après tout, il se reposait comme il voulait.

La vérification faite, le Chef vit son second acquitter le compte-rendu. Et relancer la procédure.

Puis encore une fois.

Et encore.

Et encore.

Cela dit, le Gris avait tout effectué sans broncher. Tout au plus semblait-il un peu ... fébrile.

Curieux.

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  Vous n'allez pas me croire ...
Posted by: Sémi Déhèmette - 2008-03-23, 11:13 PM - Forum: Le bistrot - Replies (42)

... mais j'ai encore du refaire mon PC !!!

Le Ghost que j'avais fait par précaution la dernière fois n'a pas marché (DVD vérolé, je suppose).

RAS LE BOL

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  Délires
Posted by: Sémi Déhèmette - 2008-03-19, 07:40 PM - Forum: Le bistrot - Replies (3)

La commandante, vous l'auriez préférée comme çà ?

[Image: semialternativiu9.png]

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  comment faire un E.T.
Posted by: Nirtof - 2008-03-18, 03:05 AM - Forum: Les personnages - Replies (11)

Empire Galactique, vieux jeu.
Pour les lecteurs , je spécifie que je parle de la première édition de 1984

Nous avions chercher les caractéristiques de quelques personnages non-humains.

Karia
V10 I9 C7 H9 E10 F8 , 42 ans , commandant.
V10 I9 C7 H10 E10 F11 , garde du corps.
V9 I8 C6 H9 E9 F10 , .
V9 I8 C6 H9 E9 F10 , chef.
V6 I5 C5 H7 E10 F10 , Klong.
V7 I6 C7 H8 E9 F10 , manutentionnaires.
Malachite
V7 I10 C9 H6 E6 F7 , . expert
V7 I9 C10 H8 E6 F9 , teknos de grade 3.
V8 I9 C9 H8 E7 F6 , soldat de grade 3.
V7 I8 C8 H7 E6 F7 , soldat de grade 1.
V8 I9 C10 H6 E5 F7 , vendeurs.
V10 I9 C9 H8 E6 F5 , 124 ans, marchand de grade 5 .

Notre intérêt était de trouver comment l'auteur avait pu donner ses qualités. Dans l'objectif de trouver un moyen de permettre a mes joueurs de jouer un extra-terrestre sans qu'ils puissent créer des personnages qui auraient un avantage considérable en comparaison des humains.
( je pense aux elfes versus humains dans certains jeux de rôle a thème médièval)

Karia
qualités les plus haute , V10 I9 C7 H10 E10 F11
qualités les plus bas , V6 I5 C5 H7 E9 F8
qualité moyenne , V8 I7 C6 H8 E9 F9
Malachite
qualités les plus haute , V10 I10 C10 H8 E7 F9
qualités les plus bas , V7 I8 C8 H6 E5 F5
qualité moyenne , V8 I9 C9 H7 E6 F7

Si lors de la création du personnage sa force et son l'intelligence est déterminé par un lancer (2d6 = 5 et plus).
On remarque que les malachites ont eu en moyenne une intelligence superieur a celle des karias, mais ceux-ci ont en moyenne une force plus élevé que les malachites.
Dont l'auteur aurait donner une Force pour ses Karias supérieur a la moyenne de 7 , afin que la majorité des personnages de cette espèce intelligente correspondent a leur réputation de guerriers forts. Pour les Malachites ont a une intelligence supérieur a la moyenne de 7, de même pour le charme. Ceci doit être voulu pour correspondre a leur réputation de grands marchands.

Je conclue que je pourrais permettre a mes joueurs de se créer un Karia ou Malachite , que s'il obtient un chiffre élevé dans la qualité qui correspond a cette espèce. Je pourrais aussi permettre a un joueur d'ajouter un +1 dans une qualité en retirant -1 dans un autre qualité opposé.

Exemple :
1. Domédons : monarchie mystique NT2 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Volonté mais -1 en Endurance
2. _-.-_ : dictature tekno NT4 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Intelligence mais -1 en Force
3. Crispins: communauté diverse NT2 : résultat élevé pour la force; +1 en Endurance mais -1 en Volonté
4. Yoki: bureaucratie marchande NT3 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Charme mais -1 Habilité

C'était une façon simple de procéder sans générer un trop grande différence dans les espèces.

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  Savon
Posted by: Sémirande Chalmak - 2008-03-17, 10:38 PM - Forum: Khrys Edelman - Replies (2)

Khrys tenait la petite plaque mémoire entre ses doigts, hésitant à la mettre dans le lecteur.

Il avait un mauvais pressentiment. :?

Haussant les épaules, il posa le petit cristal sur la plaque.

Le visage de Pétrus Alcaline apparut. Et il n'était plus, mais plus du tout bonhomme. Et sa voix ...

"Monsieur Edelman, je viens de recevoir un avis de la banque selon lequel vous aviez totalement hypothéqué le Méphisto. Je m'apprêtais moi-même à vous le faire faire, la TSA ayant immédiatement besoin de liquidités. Je te ... vous prie de prendre contact avec moi toutes affaires cessantes dès votre arrivée aux Grâce, j'attends des explications ..."

Bon.

Les ennuis commençaient.

Avec un soupir, Khrys Edelman s'apprêtait à sortir pour rejoindre l'aumônier quand ...

Curieux. Il aurait juré voir un mouvement derrière lui. Confusedhock:

Rien ... :!:

Vraiment bizarre :?:

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  y'a quelqu'un?
Posted by: Khrys - 2008-03-17, 11:42 AM - Forum: Hors-jeu, digressions et autres délires. - Replies (9)

ouhou ???

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  Notre petit robot MADE IN FRANCE
Posted by: Khrys - 2008-03-13, 08:09 PM - Forum: Le bistrot - Replies (8)

Je suis ce petit robot, m'ayant intéressé à ASIMO de HONDA un moment, je trouve que ce robot francais à de quoi épater.
Pour les ultra-geek, il sera dispo cette année pour la modique somme de 3000€

NAO le robot

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  tout sur Empire Galactique
Posted by: Nirtof - 2008-03-12, 08:11 AM - Forum: Je recherche ... - Replies (6)

Je recherche toute les informations reliés au jeu de rôle Empire Galactique.
Que se soit au niveau des règles, des scénarios, des illustrations, et des dérivés.

Merci d'avance.

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  Les objets courants
Posted by: Nirtof - 2008-03-10, 04:32 AM - Forum: Vie quotidienne dans l'Empire - Replies (6)

Bon voyons voir, qu'elles sont ses objets qui sont utilisés par les citoyens de L'Empire
Étant donné le peu de sources officielles disponibles, je vais d'abord extraire les objets de ses sources avant de me lancé dans une extrapolation des éventuels objets plausibles.
Je vais écrire tout les objets mentionné dans les textes de scénarios et des régles.


Filtre : utilisé pour filtrer l'air ambient, surement utilise comme masque sur la bouche et le nez.
Bulle: Véhicule volant pouvant transporter plusieurs passagers ( 2 a 8 ).
Brûle-parfum: utilisé pour émettre une odeur qu'on porte a ses narines pour sentir le parfum.
Laser: arme de combat a distance qui projete un rayon de lumière concentré.
Lunettes: objet pour diverse fonction qui est soit de protégé les yeux ou d'aide a la vision.

de la page 9 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.

Homéo-journal : Le gros titres sont contenus dans ce journal, mais son apparence n'est pas décrite.
Tri-D: Objet qui diffuse des actualités , je suppose en trois dimensions.

de la page 11 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.

Ration de survie: je suppose que cela est de la nourriture qui est loin d'être un simple morceau de pain et du fromage.
Astronefs: Un véhicule fort utile pour se déplacer d'une étoile a une autre. Surtout dans un Empire Galactique.
Assurances: Il est possible d'acheter des assurances pour des astronefs dans l'Empire. Il doit avoir aussi d'autre types d'assurances.
Milliards de crédits: Non ce n'est pas la dette impérial d'une planète. Le crédit est la valeur monétaire la plus courante dans l'Empire.

de la page 13 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.

Vêtements a la mode: dont des vêtements qui suivent une mode , il aurait une mode vestimentaire dans l'Empire.
Prothèses: ces objets remplacent des organes et des membres, et sont plus performants que leur version organique.
Robot: un objet courant dans l'Empire, mais ceux-ci semble qu'être commander par les entités qui se branche a eux.

de la page 33 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.

Véhicule Terrestre: animal, char, automobile, glisseur.
Véhicule Marin: canoé, bateau a voile, bateau a moteur.
Véhicule Aérien: avion, jet, bulle , antigrav.

Les véhicules sont très variés dans l'Empire et la disponibilité est relié au niveau technologique.

de la page 45 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.

Pseudo-peau: cette peau d'apparence normale assure une protection analogue a une armure de niveau technologique 3.
Le talent Prothèse armure était peu défini a comparé a d'autre. J'imaginais difficilement qu'un personnage pouvait être plus compétent dans le fait de porter une pseudo-peau.

de la page 53 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.

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