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Mon Astrogateur
#9
Oui je sais, et chez Apple ils prélèvent 1/3 du prix de l'appli. Pour Google je ne sais pas de combien le développeur est volé.

Bon, j'ai vite déchanté une fois le bordel installé. Pour Androïd et iOS, il faut utiliser une plateforme basée sur Mono (le .Net sous Linux) qui s'appelle Xamarin et qui vraisemblablement n'est pas gratuite. Et pour iOS, il faut en plus un Mac faisant tourner la plate-forme Xamarin quelque part sur le réseau local.

Je vais donc me limiter à une réécriture en C#/XAML sous UWP et une diffusion via le Windows Store...
"Veille qui veut vivre" (devise des officiers artilleurs de la Guilde Navyborg)
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