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La création de personnage : système Nirtof
#1
Je propose au nouveau joueur,
Une variante simple de se créer un personnage. Au lieu de lancé deux dés.

Qualités fondamentales
Répartissez de 6 a 14 points parmi les deux qualités fondamentales :
L'intelligence: ( quotient intellectuel ),
La force: ( vigueur physique ),
Le minimun est de 2 et le maximun est de 12 points.

Donc les possibilités peuvent être les suivantes:
Int.: 2 For.: 4 ,Int.: 4 For.: 5 ,Int.: 7 For.: 7 ,Int.: 4 For.:10 ,Int.: 2 For.:12
Tout autres conbinaisons dont le total est ni inférieur a 6 et ni supérieur a 14 points.

Qualités secondaires.
Pour avoir les qualités secondaires. Vous avez qu'a répartir les points comme suit:
Endurance + Habilité = Force,
Volonté + Charme = Intelligence

Mininum de 1 point a un maxinum de 12 points par qualités.


Message modifié le 14/02/08 à 21:03:11 par Nirtof.
Jeux Fictifs enr.
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#2
Choisir une carrière pour votre personnage, un choix qui demande une réflexion.
Il existent six carrières possibles.
Chacune d'elles, une qualité est requise pour acquérir les talents désirés.
Un score honorable ( moyenne=7 ) est utile pour envisager de suivre une carrière.

Qualité requise(QR)
1. Aventurier ,QR = Endurance
2. Prêtre ,QR = Volonté
3. Soldat ,QR = Force
4. Marchand ,QR = Charme
5. Navyborg ,QR = Habilité
6. Tekno ,QR = Intelligence

Amélioration des qualités secondaires
A 14 ans, le personnage est inexpérimenté.
Ces qualités secondaires ; Charme, Volonté, Habilité et Endurance, il va pouvoir les améliorer. Il dispose de 4 points, corespondant chacun a une année d'existence, qu'il peut attribuer selon son choix. avant d'entamer sa carrière, a 18 ans, dans les écoles des Guildes.


Message modifié le 14/02/08 à 22:19:02 par Nirtof.
Jeux Fictifs enr.
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#3
Le personnage pourra tenter d'entrée dans une de cinq carrières, sinon il sera un aventurier.

1. Aventurier Qualité Requise: Endurance
L'aventurier est tout à fait apte à se débrouiller seul, si , par hasard, les autres professions de son groupe venaient à disparaître.

2. Prêtre Qualité Requise: Volonté
Le Prêtre est un individu tourné avant tout vers le spirituel.

3. Soldat Qualité Requise: Force
Le soldat est un guerrier rompu à toutes les techniques de combats.

4. Marchand Qualité Requise: Charme
Aucun groupe désirant rentabiliser son expédition ne saurait se passer des services d'un marchand expérimenté.

5. Navyborg Qualité Requise: Habilité
Ce navigateur-cyborg, mi-homme, mi-machine utilise son habilité pour piloter des vaisseaux.

6. Tekno Qualité Requise: Intelligence
Il sait tout réparer, entretenir, convertir ou presque.


modifier le 14/02/2008 à 22:16:59
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#4
Chaque école réclame de ses étudiants une qualité requise ( moyenne=7 )
Pour être reçu a son examen, le joueur devrait lancer deux dés.

Ici je vous propose de choisir un nombre entre 2 et 12, ( dont le résultat des deux dés ).
Soutrayez ce nombre de 12, pour savoir vos points EG.
Ultérieurement les EG pourront être échanger contre des avantages pour votre personnage durant le jeu.

Le joueur multiplie le nombre par la qualité requise par la guilde.
-- Si le résultat est égal ou supérieur au double de son âge, le personnage est reçu et tente aussitôt d'acquérir un des talents enseignés par l'école.
-- Si le résultat est inférieur au double de son âge, il est collé et invité a se présenté a nouveau l'année suivante, a moins qu'il préfère tenter l'examen d'entrée d'une autre école.

Exemple: un personnage de 20 ans, postulant a l'école des navyborgs, avec une habilité de 6, choisi le nombre de 5 ( 7 points EG ): il ne sera pas accepté par la guilde des Navyborgs ( 6 X 5=30 inférieur a 20 X 2).

Modifier le 14/02/2008 à 22:51:12
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#5
Points EG (Empire Galactique)
Pour palier au fait que les joueurs devrais faire des lancer des dés.
Le joueur choisi un nombre de points pour un lancer. Ce nombre est soustrait de 12 pour savoir le nombre de points EG.
Ultérieurement ces points EG seront échangé contre des avantages pour le personnage.

Cela lui permettra d'intervenir dans le cours des événements pour en tirer un avantage.
Exemple no 1: Le personnage se bagarre avec un extraterrestre costaud, le joueur choisi le nombre 6 ( 12 -6 = 6 EG ) pour se tenter de se défaire de son adversaire. Au tour suivant, le joueur indique qu'il échange ses 6 EG pour pénalisé l'attaque du costaud. Donc l'arbitre qui joue le costaud doit soustraire 6 a son lancé de dés.

Un joueur pourrait dont choisir d'avoir toujours le nombre 12 , pour remplacer ses résultats de dés. Dans ce cas , il ne pourra pas avoir des avantages sur les actions de personnages jouer par l'arbitre. Un tel joueur qui décide d'obtenir 12 a chaque fois pourrais se faire pénaliser si un joueur utilise ses points EG contre lui.

Car noter que celui qui arbitre doit faire ses lancer de dés.

Exemple no 2: Un personnage dans son véhicule poursuit un autre joueur dans un autre véhicule, ce dernier choisi le nombre 12 par deux fois pour distancer son poursuivant. Mais ce dernier culme des points EG depuis deux tours , il informe l'arbitre qu'il échange ses points Eg pour nuire au véhicule qu'il poursuit. L'arbitre au tour suivant signale un avarie sur le véhicule du joueur qui tente de fuir.

Exemple no 3: Un personnage est perdu dans la foule d'extraterrestres d'un astroport et ne parle point le dialecte locale. Il informe l'arbitre qu'il aimerait revoir un des ses vieux compagnons d'école et offre d'échanger 15 points EG. pour qu'un compagnon apparaît non loin de son personnage.

Les points EG seront-ils un aspect intéressant pour remplacer les lancers de dés par les joueurs?


Modifier le 14/02/08 à 23:52:17
Jeux Fictifs enr.
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#6
Chaque guilde enseigne 11 talents spécifiques qui correspondent a des actions dans le jeu.

La numérotation des talents est un code qui permet de retrouver la profession qui l'exerce:
1= aventurier , 2=prêtre, 3= soldat, 4=marchand, 5=navyborg, 6=tekno.
Le talent 63 (mécanique) est donc enseigné aux soldats(3) et aux teknos(6).

Le joueur commence par rayer une année de sa vie,
puis il choisi un chiffre de 1 a 6: il combine le chiffre obtenu avec celui de sa guilde dont il est apprenti.
Exemple: Un apprenti tekno (6) qui choisi le chiffre (4) pourra choisir d'apprendre (64) l'électronique ou (46) l'estimation des objets.

Quel que soit le talent choisi, il multiplie la qualité requise de sa profession par un nombre choisi entre 2 a 12. ( 12 - nombre = points EG).
-- Si le résultat est inférieur a 50, pas de talent, seulement vieilli d'une année.
-- Si le résultat est égal ou supérieur a 50, le talent a niveau 1, vieilli d'une année.
-- Si le résultat est égal ou supérieur a 100, le talent a niveau 2, vieilli d'une année.

Le niveau de talent atteint servira de modificateur pour toutes les actions mettant en jeu ce talent.
L'expérience lui permettra d'améliorer son niveau de modificateur et donc le succès des actions entreprises.


Modifier le 15/02/2008 à 08:58:50
Jeux Fictifs enr.
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#7
Afin que les joueurs ne reproduisent pas les mêmes personnages qu'il y a dans les sources. Espérons que les joueurs sauront créer des personnages originaux.

Liste des personnages qui sont dans l'univers d'Empire Galactique.

A: Amourah : grande prêtresse de l'ordre des Sagittaires (grade 5), ,Alex Roger : novice (prêtre-grade 1), ,Aloysius van Elfin : courtier (marchand-grade 3), ,Anne Lo : ingénieur (tecknote-grade 4),
B:
C: Cécile Dauphin : négociante (marchande-grade 5)
D: Dom Vison : courtière (marchande-grade 2)
E: Edith Khalil : prêtresse-grade 4,
F: Florence Mc Intosh : réparatrice (teknote-grade 2) Talent : informatique Niv.tech. 5
G: Georges Merono : aventurier, ,Glomar : sergent (police de Kharg),
H:
I: Isa Bataille : aventurière, , Igor Rank : Lieutenant (navyborg-grade 4), ,Iragael : adepte (prêtre-grade 3),
J: Jason Mc Cord : aventurier , ,Joe Toussaint : sergent (soldat-grade 2), ,Jal Gromar : vendeur (marchand-grade 3),
K:
L: Le Survivor : acheteur (marchand-grade 4), ,Loic Terrasse : aventurier, ,Lya : acolyte (prêtresse-grade 2), ,Lilee Marleen : acheteuse (marchande-grade 4), ,Lili Rémora : technicienne (teknote-grade 3),
M: Marilyn Grubert : sergent (soldat-grade 2),
N: Nadia Bellagio : conceptrice (tecknote-grade 5) Talent : robotique Niv.Tech. 6,
O: Olga Verencko : capitaine (navyborg-grade 5),
P: Philippe Van Dong : ingénieur (teckno-grade 4), ,Patricia Boulon : commise (marchande-grade 1).
Q:
R:
S: Sadu : acolyte (prêtre-grade 3) Talent : télépathie 4, ,( Sugar) : technicien (tekno-grade 3) Talent : robotique Niv.Tech. 6 , , Shangali : prêtresse-grade 4,
T: Tifaine : sergent (soldat-grade 2), ,Traveller : enseigne (navyborg-grade 3),
U: Ulmer : vendeur (marchand-grade 3),
V: Valentine : Lieutenant (soldat-grade 3)
X:
Y:
Z: Zinda : adepte de l'ordre de la vertu démoniaque (prêtresse-grade 2),

Le joueur est libre de s'inspirer de cette liste mais pas de copier un des personnage listés.


Modifier le 15/02/2008 à 09:22:06
Jeux Fictifs enr.
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#8
Ci-dessous le système de tirage de personnage utilisé par notre ami Nirtof
(sujet regoupé pour une meilleur lecture)
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#9
Promotion

Tous les 4 ans ont lieu les examens de promotion.

On exige des apprentis qu'ils aient acquis un nombre suffisant de compétences pour monter en grade, sous peine d'être purement et simplement mis à la porte de leur école.

Grade 1 = 3 compétences de la guilde, au niveau 1

Grade 2 = 6 compétences de la guilde, au niveau 1

Grade 3 = 9 compétences de la guilde, au niveau 1

Le personnage conserve toute sa vie le grade le plus haut obtenu dans une guilde.

Les personnages qui ne justifient pas du nombre de compétences suffisant pour monter en grade doivent se soumettre à un test analogue à l'examen d'entrée pour rester à l'école : CR X 2D; si le résultat est inférieur (2 X Age), le personnage est immédiatement exclu de l'école et renvoyé sans viatique. Sinon, il est admis à continuer ses études au grade inférieur.

A l'issue d'une promotion, et seulement à cette occasion, le personnage est libre de quitter l'école de sa guilde. S'il n'est pas renvoyé il recoit pour son départ une somme d'argent, un viatique lui permettant de s'équiper pour sa première aventure. Pour connaître la somme qui lui est allouée, le joueur lance ((1D X chiffre de profession)X grade) X 1 000$.

Après avoir quitté, volontairement ou non, son école, le personnage peut tenter et réussir l'examen d'entrée d'une autre école. Il peut arriver qu'il possède déjà plusieurs talents enseignés dans cette nouvelle école et qu'il puisse prétendre à un certain grade.
Jeux Fictifs enr.
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#10
C'est un résumé des règles...

Pour le système avec des points d'avance, c'est une alternative au lancer de dés, mais cela doit etre au bon vouloir des participants. Moi, j'aime bien entendre rouler les dés, même si c'est pour faire du bruit derrière le paravent (ressemble à une phrase de Garry Gigax : D&D)

Bref, pour ma part je pense que la version de Narbeuh, qu'il propose sur son site http://www.empiregalactique.new.fr/ est une voie de départ sur une version alternative de création de personnage.
Tout à un prix, même les hommes ont le leur.
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