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Le songe d'Aran
#11
chouette vaisseau
le sage a dit le pardon est divin, mais ne paie pas une pizza plein tarif si elle a trois minutes de retard
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#12
Pont 3
Cabine capitaine : Zelda
Cabine mécanicien : Oslar

Pont 1

Cabine passager 5 : Bruhuk

Pont 4
Cabine 1 : Jim
Cabine 2 : Dom
Cabine 3 : Spoutkin
Cabine 4 : Théo
"Veille qui veut vivre" (devise des officiers artilleurs de la Guilde Navyborg)
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#13
Theo Calderon Wrote:Pont 1
Cabine passager 5 : Bruhuk

Je suis impatient que nous ayons des passager, ils vont être contents d'avoir notre rennifleur avec eux :rofl:
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#14
Snurf snurf lol :rock:
le sage a dit le pardon est divin, mais ne paie pas une pizza plein tarif si elle a trois minutes de retard
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#15
Je pense que la cabine passager 5 devrait être dédié au commissaire de bord... Qui prend le poste ? le médecin de bord ?
"Va où tu veux, meurs où tu peux..."
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#16
D'accord sur le fait que ça devrait être le commissaire de bord qui hérite de la cabine 5.

Par contre Dom commissaire de bord ... comment dire ... ça colle pas vraiment avec l'esprit du personnage qui est un tantinet maladroit avec les autres. Il est également sensé avoir une tête de brute et se comporter (un peu) comme tel donc je sais pas si c'est une bonne idée de le mettre en première ligne avec les clients.

Et puis il n'a pas les compétences associées à un commissaire de bord (aucune à vrai dire). Il serait plutôt du genre adjoint à la sécurité du bord car sachant (bien) se battre.

Mais bon c'est mon avis après si vous voyez comment faire ça, je suis preneur.
Je dirigerai les soins des malades dans leur intérêt et m'abstiendrai de tout mal - Médicalserment de Bo Sheng
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#17
Eu égard à son expérience à la guilde des Navy, Spoutkin aurait sans doute pu tenir ce rôle, mais je/Gilles n'ai pas assez d'expérience dans le jeu pour gérer le ravitaillement d'un vaisseau et tenir deux fonctions distinctes pilote/commissaire de bord.

Donc je passe (à moins de désistement total des autres.)

Théo peut-être ?
La cathédrale sentait le chocolat
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#18
En principe, le commissaire de bord combine des talents de marchand -- relations sociales, psychologie, commerce -- pour tout ce qui est avitaillement, négociation des cargaisons et bien-etre des passagers, avec des connaissances techniques dans le domaine des systèmes environnementaux (maintiens de vie).

Ce n'est pas vraiment le profil de Théo, qui est passé par l'Armée Impériale avant de rejoindre la Guilde Navyborg dans la branche Equipage et spécialisation sur les armes lourdes. Il n'a quasiment aucune aptitude dans le domaine social et rien en Maintiens de Vie. De plus, en cas d'alerte, il faut qu'il traverse deux ponts pour rejoindre la console tactique sur la passerelle. Même remarque si on vire un mécano de cette cabine et qu'on le met sur le pont no 4 : s'il faut du monde aux machines d'urgence, il a deux ponts à traverser.
"Veille qui veut vivre" (devise des officiers artilleurs de la Guilde Navyborg)
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#19
Donc si je comprends bien on me dégage de la cabine et je me retrouve sur un hamac dans la salle des machines ?
C'est de l'abus d'abuser ;(
le sage a dit le pardon est divin, mais ne paie pas une pizza plein tarif si elle a trois minutes de retard
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#20
Ok... Bruhuk tu gardes la cabine 5...
Tu seras l'attraction touristique de bord :rofl: :rofl: :rofl:
"Va où tu veux, meurs où tu peux..."
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