2009-05-21, 02:36 AM
Merci à tous pour ces réactions à chaud :)
Pour être honnête, je m'attendais un peu à certaines remarques. Il est clair qu'un tel projet n'est pas gagné d'avance, mais à tout prendre, il vaut mieux essayer et se planter que ne pas essayer du tout, pas vrai ? ("... Et s'il ne dure qu'un temps, au moins aura-t-il vécu")
Bref, pour en revenir au fond du sujet :
- en terme de communauté, il ne s'agit pas de se limiter aux seuls fans de EG, bien entendu. Le champ d'investigation se porte sur l'intersection de deux ensembles bien plus larges : fans de MMORPG + fans de SF. Comme dit Epstar, "vaste programme" (je crois cependant que cette formule de de Gaulle ne concernait qu'une infime partie de l'univers ;) mais pas impossible, car EG a de bons atouts pour lui, qui selon moi vont (osons ce futur) séduire. Par ailleurs, les MMO ont je crois encore de beaux jours devant eux et sans vouloir offenser personne, ils en ont plus que les traditionnels JdR à en juger par le comportement des nouvelles générations.
- en terme d'équipe, le jeu 'Minions of Mirth' prouve qu'un bon noyau d'une dizaine de personnes suffit à créer un jeu en 3 ou 4 ans. Alors bien sûr, il est sans doute plus simple de faire des elfes et des dragons qui crachent du feu qu'une ville NT6 ou des Lehouine percutant une Cathédrale dans le triche-lumière, mais encore une fois, "difficile" ne veut pas dire "impossible". Par ailleurs, et en supposant que ça nous prenne plus de 3 ans (ce qui est probable en fait), les technologies auront encore évoluées et il sera alors peut-être possible d'enrichir d'avantage le projet de base.
- en terme de langue, aucun souci. Si tout le monde n'est pas un cador dans la langue de Shakespear, reste qu'on se débrouille toujours pour se faire comprendre sur un forum. Nous avons en outre des natifs anglophones avec nous, ou tout au moins proches de nous. A titre d'info j'ai déjà traduit (façon de parler héhé) la synthèse d'une partie des règles sur notre forum, ainsi que certains repères pour nos amis non-francophones.
- en terme de concurrence, je sais que des jeux existent, des bons et des moins bons, que certains ont existé et sont morts, que d'autres verront le jour. Rien de bien nouveau donc. Nous misons simplement sur cette fameuse approche Space Opéra Nedelec/Manchu, un peu retro, bourrée de charme et dont les autres, amoureux aveugles du "Bang Bang" hollywoodiens n'ont pas compris le sens. Je ne prétend pas gagner les foules au premier clic (et puis ce serait Nedelec somme toute) mais je crois, au nez, que les communautés de joueurs d'un certain âge et niveau intellectuel, peuvent apprécier une nuance dans la trame actuelle de l'industrie du jeu informatique. Autrement dit, "pourquoi pas un jeu où le but, pour une fois, n'est pas d'avoir la meilleur armure ou le meilleur flingue ?"
Nous ne négligeons pas l'aspect commercial bien sûr, ni l'impact sur les plus jeunes joueurs, mais certaines solutions existent que nous exploiterons en temps voulu, et qui ne nécessitent pas forcément une course au profit acharnée et immédiat.
- Finalement, le seul gros souci qui nous reste est celui du développement : le code, ses script et ces bons vieux trolls !! ;) C'est en effet un boulot de taille, qui nécessite des compétences certaines. Personnellement, je n'y connais rien et c'est un gros handicap dès lors que je dois gérer la sauce. Donc, en attendant qu'une équipe se monte et nous entraîne plus avant dans les tripes d'un moteur adéquat, nous avançons dans l'adaptation des règles...
Je me répète, mais vous êtes les bienvenus sur le forum du projet, à titre de simples visiteurs ou pour y apporter vos expériences et idées, ainsi que vos commentaires ; voir filer un coup de main dans un domaine de compétences précis si vous le souhaitez.
En tout cas, merci bien pour votre accueil, excellente continuation à ce forum et "que vive à nouveau l'Empire", nom d'un p'tit plot vertébral !
PS: pour répondre à semirande, je vis en Côte d'Ivoire depuis 1996, avec des passages de moyenne durée en France, au Bénin et au Gabon.
Pour être honnête, je m'attendais un peu à certaines remarques. Il est clair qu'un tel projet n'est pas gagné d'avance, mais à tout prendre, il vaut mieux essayer et se planter que ne pas essayer du tout, pas vrai ? ("... Et s'il ne dure qu'un temps, au moins aura-t-il vécu")
Bref, pour en revenir au fond du sujet :
- en terme de communauté, il ne s'agit pas de se limiter aux seuls fans de EG, bien entendu. Le champ d'investigation se porte sur l'intersection de deux ensembles bien plus larges : fans de MMORPG + fans de SF. Comme dit Epstar, "vaste programme" (je crois cependant que cette formule de de Gaulle ne concernait qu'une infime partie de l'univers ;) mais pas impossible, car EG a de bons atouts pour lui, qui selon moi vont (osons ce futur) séduire. Par ailleurs, les MMO ont je crois encore de beaux jours devant eux et sans vouloir offenser personne, ils en ont plus que les traditionnels JdR à en juger par le comportement des nouvelles générations.
- en terme d'équipe, le jeu 'Minions of Mirth' prouve qu'un bon noyau d'une dizaine de personnes suffit à créer un jeu en 3 ou 4 ans. Alors bien sûr, il est sans doute plus simple de faire des elfes et des dragons qui crachent du feu qu'une ville NT6 ou des Lehouine percutant une Cathédrale dans le triche-lumière, mais encore une fois, "difficile" ne veut pas dire "impossible". Par ailleurs, et en supposant que ça nous prenne plus de 3 ans (ce qui est probable en fait), les technologies auront encore évoluées et il sera alors peut-être possible d'enrichir d'avantage le projet de base.
- en terme de langue, aucun souci. Si tout le monde n'est pas un cador dans la langue de Shakespear, reste qu'on se débrouille toujours pour se faire comprendre sur un forum. Nous avons en outre des natifs anglophones avec nous, ou tout au moins proches de nous. A titre d'info j'ai déjà traduit (façon de parler héhé) la synthèse d'une partie des règles sur notre forum, ainsi que certains repères pour nos amis non-francophones.
- en terme de concurrence, je sais que des jeux existent, des bons et des moins bons, que certains ont existé et sont morts, que d'autres verront le jour. Rien de bien nouveau donc. Nous misons simplement sur cette fameuse approche Space Opéra Nedelec/Manchu, un peu retro, bourrée de charme et dont les autres, amoureux aveugles du "Bang Bang" hollywoodiens n'ont pas compris le sens. Je ne prétend pas gagner les foules au premier clic (et puis ce serait Nedelec somme toute) mais je crois, au nez, que les communautés de joueurs d'un certain âge et niveau intellectuel, peuvent apprécier une nuance dans la trame actuelle de l'industrie du jeu informatique. Autrement dit, "pourquoi pas un jeu où le but, pour une fois, n'est pas d'avoir la meilleur armure ou le meilleur flingue ?"
Nous ne négligeons pas l'aspect commercial bien sûr, ni l'impact sur les plus jeunes joueurs, mais certaines solutions existent que nous exploiterons en temps voulu, et qui ne nécessitent pas forcément une course au profit acharnée et immédiat.
- Finalement, le seul gros souci qui nous reste est celui du développement : le code, ses script et ces bons vieux trolls !! ;) C'est en effet un boulot de taille, qui nécessite des compétences certaines. Personnellement, je n'y connais rien et c'est un gros handicap dès lors que je dois gérer la sauce. Donc, en attendant qu'une équipe se monte et nous entraîne plus avant dans les tripes d'un moteur adéquat, nous avançons dans l'adaptation des règles...
Je me répète, mais vous êtes les bienvenus sur le forum du projet, à titre de simples visiteurs ou pour y apporter vos expériences et idées, ainsi que vos commentaires ; voir filer un coup de main dans un domaine de compétences précis si vous le souhaitez.
En tout cas, merci bien pour votre accueil, excellente continuation à ce forum et "que vive à nouveau l'Empire", nom d'un p'tit plot vertébral !
PS: pour répondre à semirande, je vis en Côte d'Ivoire depuis 1996, avec des passages de moyenne durée en France, au Bénin et au Gabon.