2015-08-19, 07:21 PM
[hrp]Alors pour Théo deux jets : un jet de combat distance avec habileté sous 5d6 (tir indirect), puis 4d6 sous combat à main nue + force (méthode PLGPPUNR)*
Pour Jim : 4d6 sous combat contact + habileté
Pour Zelda : 4d6 sous combat distance + habileté
Pour Brise : 4d6 sous combat contact + habileté et 5d6 sous combat à distance + habileté(pas facile au contact)
A vos dés !
*(Plein La Gueule Pour Pas Un Rond)[/hrp]
Pour Jim : 4d6 sous combat contact + habileté
Pour Zelda : 4d6 sous combat distance + habileté
Pour Brise : 4d6 sous combat contact + habileté et 5d6 sous combat à distance + habileté(pas facile au contact)
A vos dés !
*(Plein La Gueule Pour Pas Un Rond)[/hrp]