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Jonction – 28 Kepler 1505 TUP
[hrp]Alors pour Théo deux jets : un jet de combat distance avec habileté sous 5d6 (tir indirect), puis 4d6 sous combat à main nue + force (méthode PLGPPUNR)*
Pour Jim : 4d6 sous combat contact + habileté
Pour Zelda : 4d6 sous combat distance + habileté
Pour Brise : 4d6 sous combat contact + habileté et 5d6 sous combat à distance + habileté(pas facile au contact)

A vos dés !

*(Plein La Gueule Pour Pas Un Rond)[/hrp]
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