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L'Admintek (issu de "Pouvoir Central")
#8
(préparer une longue réponse et se la voir effacée parce que déconnecté automatiquement ...)

Bien entendu que c'est une construction intellectuelle, mais pour ma part, c'est un rien mon plaisir de MJ.
(Aussi pour cela que j'apprécie les échanges sur ce site)

Je suis en train de mettre en forme le contenu de l'Encyclopédie pour mon adaptation personnelle à Wushu (usage strictement privé pour moi et quelques éventuels futurs joueurs) et en relisant la description des guildes et de la structure de l'Empire, j'ai ressenti un certain vide.

Les guildes sont un constituant de l'Empire, mais à bien y regarder, elles seraient le constituant de n'importe quel système.
Elles n'ont pas de réelles obligations de servir l'Empire, si ce n'est que les affaires vont mieux dans un système stable que dans le chaos et l'anarchie. Mais quoi qu'il en soit, et même si le motto officiel est "Pour l'Empereur, l'Empire et ma guilde", il manque à mes yeux une structure réellement dédiée à l'Empire. Les guildes, tout en étant actuellement fidèles à l'Empereur ont une autre priorité initiale : assurer la survie et l'expansion d'elle-même.
L'insistance mise sur la fidélité de l'Armée et le légalisme des Navyborgs a une raison d'être.

Ce quelque chose existe en fait, c'est l'Admintek, mais elle est à la fois très importante au fonctionnement de l'Empire et reléguée dans un coin, probablement parce liée à une image de fonctionnaire insignifiant.
Je trouve cela dommage.

Est-ce qu'il y a recoupement entre des pouvoirs que je pourrais donner à l'Admintek et les guildes ?
Oui, bien entendu, et c'est à mes yeux une bonne chose.
Diviser pour régner est une règle qui est tout aussi valable dans l'Empire, d'où la structure des guildes, et les conflits de juridiction sont aussi une source intéressante de scènes de scénario.
Mais là où les spécialistes des guildes sont liés aux intérêts de leur guilde, le crédo de l'Admintek est "Les Empereurs passent, l'Empire reste". Sans l'Empire, pas d'Admintek, et si certaines fonctions peuvent se recouper, la motivation n'est pas exactement la même.

L'existence des guildes permet aux joueurs de créer des personnages dont le champ d'action est la galaxie.
Mais de fait, l'existence des guildes, parce que diviser c'est régner, implique aussi que chaque champ d'action est limité.
Si on prend la police, celle-ci peut avoir une juridiction illimitée mais locale ou globale mais avec de des limitations liées au champ d'action de la guilde. Il n'existe donc aucun équivalent d'un "FBI".

Les guildes "habituelles" pratiquent un pouvoir délégué par l'Empereur et limité à leurs champs de compétences, l'Admintek est le bras direct du pouvoir impérial, limité par les champs de compétences spécifiques des guildes.
De manière plus générale, il n'existe aucun organisme de vérification de ce que font les guildes et du respect qu'on les guildes de l'ordre impérial et je ne pense pas que l'Empire soit naïf au point de penser que l'auto-régulation suffit.
De plus, en raison d'une approche un rien différente, l'Admintek est plus orientée à la coopération inter-guildes que ne pourrait l'être des guildes qui par la force des choses, sont obligés à tenir compte des intérêts particuliers qu'ils représentent (ce qui ne veut pas dire qu'à force d'être indispensable l'Admintek n'attrape pas la grosse tête, mais là, les guildes se feront un plaisir pour lui rappeler sa place).
Dernier point, en intégrant l'Admintek dans le système des guildes, on intègre aussi l'Admintek dans la structure du pouvoir sans pour autant changer celui-ci ou ajouter une nouvelle couche.

Connaissant certains de mes joueurs potentiels (et surtout de mes joueuses, elles sont souvent un rien plus compliquées avec moi), j'aurais de la peine à placer certaines de leurs affinités en matière de stéréotypes.
Je vois pas trop où placer un professeur d'université spécialisé dans l'anthropologie, ni un artiste itinérant à l'échelle galactique, si la préoccupation principale de ceux-ci n'est pas le commerce de leurs compétences.

Du point de vue des carrières de joueurs, toutes ne sont pas forcément viables ou recommandables, mais c'est aussi le cas dans les autre guildes, et de toute manière, j'aime offrir un système de carrières qui implicitement donne aux joueurs un rôle social. Héritage de Warhammer JDR (1ère édition), certaines carrières ne semblent pas utiles pour des aventuriers, mais en passant pas celles-ci, les personnages ont un vrai rôle social et ne se contentent pas d'être des psychopates maniaco-dépressifs dont il faut se méfier.
J'ai des joueurs qui commenceraient volontiers comme """bête""" comptable du service Finance de l'Admintek avant de devenir des enquêtes spécialisés dans les manipulations financières (tendance Mentat) et qui se feraient un plaisir d'épingler certains affiliés de la Hanse ...

Difficile de placer un marchand dans un groupe d'aventuriers ? Ils font comment pour rentabiliser au mieux leurs aventures ?
(PS1 : Adepte du remplacement de la table des "Rencontres Aléatoires" par la table des "Taxations Aléatoires" dans tout environnement civilisé)
(PS2 : Et grand adepte de WHJDRF 1ère édition ... "Mort sur le Reik", c'est un peu le genre de vie des aventuriers dans EG, non ?)

De toute manière, comme j'aime m'assurer que chaque personnage ait son quart d'heure de gloire, je m'arrange toujours pour adapter mes aventures, ou tout au moins certaines scènes, en fonction du style des personnages.
Loin au-dessus de la Lune
La planète Terre est bleue
Et il n'y a rien que je puisse y faire.
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