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La vie quotidienne
#29
C'est le modèle d'économie "post-scarcity" (post-pénurie ? post-rareté ?) que l'on trouve dans les univers transhumanistes situés "après la singularité" (quoi que cette expression signifie...). Un jeu comme Eclipse Phase ajoute la réputation réelle (dans le monde physique) et virtuelle (sur les réseaux sociaux de la Toile) pour déterminer la facilité avec laquelle un individu peut accéder aux produits dont il a besoin. Ca rejoint ce que tu disais précédemment sur le citoyen impérial qui veut ouvrir un bar.
"Veille qui veut vivre" (devise des officiers artilleurs de la Guilde Navyborg)
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