2013-04-05, 05:27 AM
Oki, mais comme je l'ai marqué plus haut, après avoir été très simulationniste, je me concentre plus sur les règles simples, voir simplissimes... Car après avoir bourlingué pas mal dans le jeu de rôle, et ayant beaucoup réfléchi à ma façon de maitriser les parties, j'ai fini par me dire "après tout, qu'es ce qui fait l'intérêt d'un JdR?
Es-ce le fait d'avoir passé 3h à créer un personnage, l'avoir réglé et paramétré comme une horloge ? Pas franchement sûr...
Es-ce que c'est un super système, aux règles super fouillées et réalistes à l’extrême, qui, pour un tir à l'arc (par exemple) va tenir compte de l'hygrométrie de l'atmosphère (qui joue sur la tension de la corde et le coefficient de pénétration de l'air), la tension à la fabrication de l'arc, les matériaux utilisés, l'usure de la corde, la vitesse du vent et qui va transformer la partie en cours de calcul vectoriel? Je n'en suis pas sûr non plus.
Pour moi, l'intérêt d'une partie tient en 4 points :
- cohérence du monde et réalisme de la narration, même si elles est approximative,
- système qui permet à des actions rapides d'être traité rapidement (par exemple au hasard un combat ou à titre individuel un tir, un coup de poing, etc),
- une histoire sympa avec des rebondissements, où chaque personnage peut à un moment ou un autre briller ou apporter des idées utiles,
- la possibilité pour le joueur de voir son personnage évoluer (par l'expérience, mais pas uniquement, ça peut être aussi une relation amoureuse avec un PNJ qui s'instaure petit à petit, des responsabilités de plus en plus importantes dans une organisation, avoir du matériel de plus en plus performant pour faciliter la tâche de son personnage, etc)
Sans oublier le côté humain de toute activité de groupe (plaisir de se revoir, plaisir de partager un truc en commun...).
Donc les règles ne doivent qu'être un garde-fou, et n'ont pas FORCEMENT vocation à être hyper réalistes, cohérentes et au final avoir autant d'intérêt que la lecture du code napoléon.
C'est pour ça que j'utilise de plus en plus le système générique wushu (qui ne se joue qu'avec des d6 d'ailleurs), et où plus le joueur est performant dans sa description d'action et plus l'action a de chance de réussir...
Simplement pou l'EG, comme dans tout système où la technologie ou la magie est poussée, il faudrait pas mal d'adaptation de règles pour intégrer les pouvoirs psy ou les technologies...
(on en reparle plus tard, je suis en retard pour aller travailler...)
Es-ce le fait d'avoir passé 3h à créer un personnage, l'avoir réglé et paramétré comme une horloge ? Pas franchement sûr...
Es-ce que c'est un super système, aux règles super fouillées et réalistes à l’extrême, qui, pour un tir à l'arc (par exemple) va tenir compte de l'hygrométrie de l'atmosphère (qui joue sur la tension de la corde et le coefficient de pénétration de l'air), la tension à la fabrication de l'arc, les matériaux utilisés, l'usure de la corde, la vitesse du vent et qui va transformer la partie en cours de calcul vectoriel? Je n'en suis pas sûr non plus.
Pour moi, l'intérêt d'une partie tient en 4 points :
- cohérence du monde et réalisme de la narration, même si elles est approximative,
- système qui permet à des actions rapides d'être traité rapidement (par exemple au hasard un combat ou à titre individuel un tir, un coup de poing, etc),
- une histoire sympa avec des rebondissements, où chaque personnage peut à un moment ou un autre briller ou apporter des idées utiles,
- la possibilité pour le joueur de voir son personnage évoluer (par l'expérience, mais pas uniquement, ça peut être aussi une relation amoureuse avec un PNJ qui s'instaure petit à petit, des responsabilités de plus en plus importantes dans une organisation, avoir du matériel de plus en plus performant pour faciliter la tâche de son personnage, etc)
Sans oublier le côté humain de toute activité de groupe (plaisir de se revoir, plaisir de partager un truc en commun...).
Donc les règles ne doivent qu'être un garde-fou, et n'ont pas FORCEMENT vocation à être hyper réalistes, cohérentes et au final avoir autant d'intérêt que la lecture du code napoléon.
C'est pour ça que j'utilise de plus en plus le système générique wushu (qui ne se joue qu'avec des d6 d'ailleurs), et où plus le joueur est performant dans sa description d'action et plus l'action a de chance de réussir...
Simplement pou l'EG, comme dans tout système où la technologie ou la magie est poussée, il faudrait pas mal d'adaptation de règles pour intégrer les pouvoirs psy ou les technologies...
(on en reparle plus tard, je suis en retard pour aller travailler...)