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Intégration mentale : une compétence mercantile ?
#2
Oui, il y a des choses bizarres

Le problème se situe à mon avis au niveau de l'amour de la symétrie de feu Nédelec lors de l'élaboration de ces fameuses carrières "avancées"...

5 carrières guildiennes, 30 compétences "avancées", donc 6 compétences avancées par carrière. Manque de pot, ils avaient apparemment plein d'idées pour de nouvelles facultés PSI, en tout cas pour plus de 6, donc il a fallu en mettre dans les autres carrières (Intégration Mentale chez les Marchands, Arts Martiaux + Invisibilité + 6e Sens chez les Soldats)

Le summum de ce système étant bien sûr les navyborgs qui ne pouvaient pas piloter avant le grade 4.

Le système alternatif de Narbeuh est mieux de ce point de vue. Pour moi, dans ce système, aucune des compétences guildiennes générales et des compétences de la spécialité ne sont limitées à 4. Seules les autres compétences (hors guilde et spécialité) le sont.

Et je dirais même plus : la guilde à laquelle appartient le personnage limite à 4 le niveau maximum qu'on peut atteindre "gratuitement" via l'éducation classique. Mais on devrait pouvoir progresser plus avant (jusqu'au maximum de 6), sur ses propres deniers.

Bref... Si un jour on se décide à produire une V2.5, il y aura de quoi faire... Wink
"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."
(Troisième Loi de l'Architecte Clarke)
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