2011-03-03, 12:01 PM
Ce qui m'a plu comme concept dans le jeu Empire Galactique, c'est l'hétérogénéité des mondes impériaux, y compris des mondes de haute technologie (NT6).
Toutefois, on peut imaginer certaines ressemblances/tendances en considérant l'évolution de notre propre société par rapport à celles de la préhistoire ou de l'Antiquité.
Au NT1 : 5 jours sur 5 sont consacrés au travail, à la recherche de nourriture.
Au NT2 : 4 jours sur 5 sont consacrés à la production, agricole essentiellement, le 5ème aux fêtes religieuses qui constituent le ciment des communautés.
Au NT3 : 3 jours sur 5 sont consacrés au travail, l'agriculture étant progressivement remplacée par l'industrie, et les conditions de travail s'améliorent au fur et à mesure des lois sociales réclamées par les ouvriers.
Au NT4 : la part de temps libre dépasse celle du travail : seulement 2 jours sur 5 (moyenne annuelle) sont des jours de travail.
Au NT5 : logiquement, en continuant sur cette idée, il ne reste plus qu'1 jour sur 5 consacré aux labeurs. Les machines, de plus en plus évoluées, de moins en moins chères, ou dont la communauté est propriétaire, effectuent le gros oeuvre et même plus.
Au NT6 : Plus besoin de travailler. Tout est loisir.
Cela dit, l'ennui peut gagner même le plus indolent des citoyens. Ainsi, une activité peut émerger sans qu'elle soit obligatoire. Elle pourait être réalisée par des machines semi-conscientes mais l'Humain préfère la faire lui-même pour ne pas mourir d'ennui comme dans certaines nouvelles de Cordwainer Smith (auteur de "Les Seigneurs de l'Instrumentalité").
Toutefois, on peut imaginer certaines ressemblances/tendances en considérant l'évolution de notre propre société par rapport à celles de la préhistoire ou de l'Antiquité.
Au NT1 : 5 jours sur 5 sont consacrés au travail, à la recherche de nourriture.
Au NT2 : 4 jours sur 5 sont consacrés à la production, agricole essentiellement, le 5ème aux fêtes religieuses qui constituent le ciment des communautés.
Au NT3 : 3 jours sur 5 sont consacrés au travail, l'agriculture étant progressivement remplacée par l'industrie, et les conditions de travail s'améliorent au fur et à mesure des lois sociales réclamées par les ouvriers.
Au NT4 : la part de temps libre dépasse celle du travail : seulement 2 jours sur 5 (moyenne annuelle) sont des jours de travail.
Au NT5 : logiquement, en continuant sur cette idée, il ne reste plus qu'1 jour sur 5 consacré aux labeurs. Les machines, de plus en plus évoluées, de moins en moins chères, ou dont la communauté est propriétaire, effectuent le gros oeuvre et même plus.
Au NT6 : Plus besoin de travailler. Tout est loisir.
Cela dit, l'ennui peut gagner même le plus indolent des citoyens. Ainsi, une activité peut émerger sans qu'elle soit obligatoire. Elle pourait être réalisée par des machines semi-conscientes mais l'Humain préfère la faire lui-même pour ne pas mourir d'ennui comme dans certaines nouvelles de Cordwainer Smith (auteur de "Les Seigneurs de l'Instrumentalité").