2008-02-26, 03:02 PM
Dans ce que j'ai pu lire ,
Vous utilisiez un site qui génére les lancers de dés qui sont expédier par courriels au Maître de jeu.
Je supoose que vous garder ce système pour faire plaisir a ceux qui aime entendre le bruit des dés
Cela signifie que le maître de jeu fait peu confiance aux joueurs.
Je vous fait remarquer qu'il y a toujours des joueurs qui tricher autour de ma table de jeu même s'ils n'ont pas jouer longtemps avec nous
Mais je crois que les joueurs qui place souvent des résultats maximun dans un jeu avec des dés, se nuit plus a lui-même qu'aux autres.
Car qui a du plaisir a jouer avec un tricheur. De plus, le jeu de rôle n'est pas un jeu de compétition mais devrais être un jeu coopératif.
Je n'ai pas jouer sur un forum mais j'ai jouer a des jeux par courriers ( play by mail ).
Alors imaginer que vous devez lancer des dés pour savoir is votre personnage touche le monstre et que vous inscrivez cela dans une lettre qui sera lu par le maitre de jeu dans quelque jours et le résultat vous parviendra que plusieurs jours après. Vous comprendrez que les résolutions d'actions ne sont plus relié a des lancers de dés. Mais a des résolutions plus mathématiques avec peu de hasard.
Vous utilisiez un site qui génére les lancers de dés qui sont expédier par courriels au Maître de jeu.
Je supoose que vous garder ce système pour faire plaisir a ceux qui aime entendre le bruit des dés

Cela signifie que le maître de jeu fait peu confiance aux joueurs.
Je vous fait remarquer qu'il y a toujours des joueurs qui tricher autour de ma table de jeu même s'ils n'ont pas jouer longtemps avec nous

Mais je crois que les joueurs qui place souvent des résultats maximun dans un jeu avec des dés, se nuit plus a lui-même qu'aux autres.
Car qui a du plaisir a jouer avec un tricheur. De plus, le jeu de rôle n'est pas un jeu de compétition mais devrais être un jeu coopératif.
Je n'ai pas jouer sur un forum mais j'ai jouer a des jeux par courriers ( play by mail ).
Alors imaginer que vous devez lancer des dés pour savoir is votre personnage touche le monstre et que vous inscrivez cela dans une lettre qui sera lu par le maitre de jeu dans quelque jours et le résultat vous parviendra que plusieurs jours après. Vous comprendrez que les résolutions d'actions ne sont plus relié a des lancers de dés. Mais a des résolutions plus mathématiques avec peu de hasard.
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