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Système alternatif de création de personnages - Printable Version

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- MJ - 2006-10-07

Epstar Jdryk'll Wrote:Bon je viens de terminer le tirage de mon perso avec la méthode alternative ... j'ai un petit soucis :

ça sert à quoi les points de destin ?

Ca sert notamment à se sortir des situations les plus délicates. Leur usage est expliqué dans le Livre du Rôle (téléchargeable au besoin).


- MJ - 2006-10-07

Cédrante Wrote:Ouais!

Donc, bon, est-ce que apres avoir rejoint une Spécialité de Guilde si on réussi à obtenir un Grade supérieur, passe t-on les compétences de sa spécialité que l'on aurait pas développé à 0, comme c'est le cas avec les 12 compétences généralistes dés que l'on passe au niveau 1?

En fait, comme ça fait bien longtemps que je n'ai pas replongé les mains dans le cambouis du système, je ne sais trop quoi répondre. Ca ne me parait pas illogique donc pourquoi pas ? Pensez-vous que cela rendent plus puissants les persos ? Des niveaux 0 c'est pas grand chose quand même !


- Khrys - 2006-10-07

ben, en fait si, puisqu'a partir du moment, ou ils sont a zero, tu peux les faire monter par l'experience...


- Epstar Jdryk'll - 2006-10-09

argh ! argh !

Ié soui morté !

... Je suis aller trop loin pour le tirage de perso ... je n'ai plus qu'à recommencer. (au fait O MJ tu a sbien reçu mes tirages et les commentaires ?)

Donc la rêgle c'est 12 années de tirage (trois cycles) et un maximum de trois niveau (si on réussit tous les examens).

J'ai l'impression que cela implique que l'on se spécialise assez rapidement afin de pas dépenser inutilement des points de compétence en 2 pour 1 ...

D'autre part je suis assez partagé quand au fait qu'un certain nombre de talents par définition "généralistes" comme la conduite de certains véhicules (pas le pilotage TL, ni de navette), ou des compétences artistiques de loisir (peinture, musique) qui permettraient d'étoffer les personnages ne soient pas ouvertes à tous ... mais ils n'ont pas forcément vocation à être enseigné par des guildes lors de ces précieuses années de formation ... Ne pourrait on pas envisager de créer un liste de compétences générales "de loisir" dans lesquelles on pourrait avoir 1 pt de bonus par cycle de 4 ans afin de dévopper des talents "hors scolarité" ? et ce afin de refléter les passions et les intérets des personnages.

Vous en pensez quoi ?


- Cédrante - 2006-10-12

C'est pas idiot. Apres tout entre notre formation théorique et nos stages, on doit bien pouvoir se distraire un peu...

Pour les niveaux 0 au niveau des 6 compétences de Spécialisations, c'est pas pour rendre le perso puissant mais cohérent, le niveau 0 lui donne une petite base, style il a quand même lu un bouquin ou deux sur le sujet...


- Epstar Jdryk'll - 2006-10-19

Pas beaucoup de réponse de notre bien aimé MJ sur ce point ... Sad

Bon je refais mon tirag ce week end comme il semble que se décide une ouverture pour un acostage sur une planête c'est le moment ou jamais ...


- MJ - 2006-10-19

:oops: Oups, pardon, j'avais un peu laissé cette section de côté...

Donc :

1. je vote pour la réforme des niveaux 0 dans les compèt de spécialité lorsqu'on gagne un grade en suivant celle-ci ; cela me semble à la fois logique et pas surpuissant.

2. je vote contre les compèt' hors Guilde. Ce n'est pas du tout illogique mais mon parti pris était d'axer vraiment le système sur l'aspect guildien... cela implique de négliger ce qui peut être la vie privée du PJ mais je pense que durant son temps d'Académie, entre les cours et les satges sur le terrain (qui peuvent eux aussi déboucher sur de nouvelles compèt'), il ne reste pas beaucoup de temps pour apprendre à jouer du pipeau et faire du macramé. Tongue
J'ajoute que, conformément aux règles de l'Encyclo II, on peut imaginer des loisirs et passions au perso sans que cela soit pour autant des compétences.


- Epstar Jdryk'll - 2006-10-19

Comme je vais tirer un prêtre, je prêche pour ma paroisse : c'est quoi une compétence psy au niveau 0 ? comment on la gère ?


- MJ - 2006-10-19

ca veut juste dire que tu as les bases théoriques mais que tu ne peux pas en faire quoique ce soit de pratique mais :

1. tu sais comment ça fonctionne, ce qu'on peut faire avec ; in extenso, tu peux reconnaître ce pouvoir quand il est utilisé.

2. tu peux ensuite progresser plus vite.


- Khrys - 2006-10-19

attention : les pouvoirs psi sont soit inné, soit on est initiés aux mysteres du monde mental... on ne peut apprendre tout seul dans son coin!

Sinon, on croiserait beaucoup de gens doués de competences PSI. Ce qui serait tres difficile a gerer pour la PSIPol :?: