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		<title><![CDATA[Archives Galactiques  - Bienvenue]]></title>
		<link>https://pbf.empiregalactique.site/</link>
		<description><![CDATA[Archives Galactiques  - https://pbf.empiregalactique.site]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:35:20 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[F.A.Q. pour les nouveaux arrivants]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1139</link>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 08:15:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=2">super_admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1139</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Bon, je joue quoi comme personnage ?</span><br />
<br />
R : L’univers d’Empire Galactique est celui d’un empire spatial multimillénaire s’étendant d’un bout à l’autre de notre galaxie. Les mondes qui le composent offrent une possibilité quasiment infinie de background pour ton personnage. La seule limite est donc de celle de ton imagination. Le maitre de jeu est là pour te guider ou te permettre de ne pas faire de personnage trop décalé par rapport à sa partie. N’hésite pas à lui exposer ton concept.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Je peux jouer un(e) pirate(sse) de l’espace borgne, rouquin(e) avec une cape qui flotte au vent ?</span><br />
<br />
R : Oui, pourquoi pas ? Néanmoins il ne faut pas oublier qu’au-delà de l’archétype, il faut que tu t’intègres à un groupe et que tu joues en coopération. A toi de trouver une raison pour que ton personnage fasse partie du groupe, s’y intègre et collabore avec les autres personnages. Jouer un rôle c’est bien, mais il y a une limite à ce rôle quand celui-ci isole ou doit conduire à des frictions avec d’autres personnages. Dans ce dernier cas il faut lâcher du lest quant au rôle pour conserver le plaisir du jeu.<br />
Par exemple, si tu connais le film "Le bon, la brute et le truand", c’est un peu les rapports qui se tissent entre Tuco et Blondin au cours du film : ils sont sensés se détester, se font les pires crasses, mais ils font front commun contre la Sentenza. Ce dernier éliminé, Blondin, alors qu’il est en position de force, laisse en vie Tuco avec un sac d’or.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Comment je tire mon personnage ?</span><br />
<br />
R : Tu trouveras ici ( Création de personnage ) un guide te permettant de créer ton personnage. Nous utilisons pour les jets de dés ce site web <a href="http://dicelog.com/dicefr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dicelog.com/dicefr</a> envoyant au MJ, par mail copie de nos jets. Dans tous les cas, en cas de doute, nous sommes là pour t’aider.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Comment j’écris sur le forum ?</span><br />
<br />
R : Comme tu veux. Nous privilégions le bon français (donc pas de style SMS), bien que nous fassions tous des fautes de grammaire ou de conjugaison. Les correcteurs orthographiques nous aident bien. <br />
L’idée est de se faire plaisir en écrivant, en décrivant, en rebondissant sur les actions des autres joueurs, en brodant sur la trame que nous tend le meneur de jeu. Idéalement en relisant une de nos aventures, c’est presque comme un roman.<br />
<br />
Il y a quelques conventions que nous avons mises en place :<br />
Lorsque c’est notre personnage qui parle, nous utilisons une couleur et mettons le texte en italique.<br />
Lorsque nous voulons exprimer que notre personnage a une pensée nous utilisons une autre couleur et « oO( petit texte de pensée ) », façon BD, ou bien nous précédons le texte de la mention [In Petto].<br />
Si nous avons un commentaire à faire hors roleplay, nous utilisons « // » avant notre phrase.<br />
Nous essayons de limiter les commentaires hors roleplay dans le fil de l’aventure : il y a un fil réservé aux commentaires disponible ici : viewforum.php?f=99<br />
<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Jusqu’où je peux aller en écrivant ? Où je m’arrête ?</span><br />
<br />
R : Normalement tes écrits ne doivent concerner que ton personnage, tes actions et s’arrêter lorsque tu rentres en interaction avec les autres personnages, les PNJ, ou que tes actions peuvent faire l’objet de jet de dés. Mais avec l’autorisation préalable du MJ (demandée et obtenue par MP ou par le fil privé) tu peux éventuellement aller plus loin dans cette description.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Mais si j’ai une idée de texte complétant la description du MdJ ? Apportant un peu plus de texture à l’univers qu’il nous dépeint ?</span><br />
<br />
R : Ce n’est pas un souci, au contraire c’est quelque chose que nous attendons, mais il faut faire part de ton idée au MJ dans le fil privé qui te sera réservé ou par message privé (MP), pour qu’il te donne son autorisation préalable.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Et si j’ai envie d’impliquer dans ma description un autre personnage ?</span><br />
<br />
R : Il faut demander avant au joueur en question (par MP) et fixer avec lui les limites pour ne pas froisser les susceptibilités. Les PJ ne sont pas des éléments du décor dont on peut disposer librement. Néanmoins on peut librement dire ce que l’on a l’intention de faire à tel ou tel personnage ; cela ne restant que des intentions qui donneront lieu à réaction du joueur impliqué ou à arbitrage du MJ.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Q : Comment je jette des dés ?</span><br />
<br />
R : Par le site utilisé pour le tirage de personnage en mettant le MJ en copie des jets. <a href="http://dicelog.com/dicefr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dicelog.com/dicefr</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Q : Je ne peux pas écrire, je n’ai pas le temps en ce moment, je suis en voyage, en congés, malade … comment je fais ?</span><br />
<br />
R : On a tous nos charges de travail, nos vacances, nos soucis familiaux. Il suffit d’indiquer dans ce fil ( viewtopic.php?f=18&amp;t=1592 ) son absence, sa durée et indiquer éventuellement au MJ quelques indications pour qu’il puisse jouer ton personnage en PNJ pendant ton absence.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Hé ! Il y a un truc qui ne me va pas dans la décision qu’a prise ou la description qu’a faite le MJ ou un autre joueur dans son dernier post ! Je fais quoi ?</span><br />
<br />
R : Pas de soucis, ce sont des choses qui arrivent : il y a toujours des moments où certains éléments froissent nos convictions, nos opinions, notre imaginaire, notre perception du déroulement d’une action.<br />
Dans ce cas on s’en ouvre au MJ en privé, dans son fil privé en priorité. Le MJ est le juge, l’arbitre et est à l’écoute des critiques constructives. Il y répondra.<br />
Si c’est un point de règle il créera peut être un fil dans la section technique du jeu pour l’ouvrir au débat. Il demandera peut être à un joueur tiers d’éditer le post incriminé. Il corrigera peut être son post ou apportera une précision à celui-ci. <br />
Néanmoins, à la fin de l’échange c’est lui qui juge, arbitre et qui décide pour la cohérence et le bon déroulement de la partie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Bon, je joue quoi comme personnage ?</span><br />
<br />
R : L’univers d’Empire Galactique est celui d’un empire spatial multimillénaire s’étendant d’un bout à l’autre de notre galaxie. Les mondes qui le composent offrent une possibilité quasiment infinie de background pour ton personnage. La seule limite est donc de celle de ton imagination. Le maitre de jeu est là pour te guider ou te permettre de ne pas faire de personnage trop décalé par rapport à sa partie. N’hésite pas à lui exposer ton concept.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Je peux jouer un(e) pirate(sse) de l’espace borgne, rouquin(e) avec une cape qui flotte au vent ?</span><br />
<br />
R : Oui, pourquoi pas ? Néanmoins il ne faut pas oublier qu’au-delà de l’archétype, il faut que tu t’intègres à un groupe et que tu joues en coopération. A toi de trouver une raison pour que ton personnage fasse partie du groupe, s’y intègre et collabore avec les autres personnages. Jouer un rôle c’est bien, mais il y a une limite à ce rôle quand celui-ci isole ou doit conduire à des frictions avec d’autres personnages. Dans ce dernier cas il faut lâcher du lest quant au rôle pour conserver le plaisir du jeu.<br />
Par exemple, si tu connais le film "Le bon, la brute et le truand", c’est un peu les rapports qui se tissent entre Tuco et Blondin au cours du film : ils sont sensés se détester, se font les pires crasses, mais ils font front commun contre la Sentenza. Ce dernier éliminé, Blondin, alors qu’il est en position de force, laisse en vie Tuco avec un sac d’or.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Comment je tire mon personnage ?</span><br />
<br />
R : Tu trouveras ici ( Création de personnage ) un guide te permettant de créer ton personnage. Nous utilisons pour les jets de dés ce site web <a href="http://dicelog.com/dicefr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dicelog.com/dicefr</a> envoyant au MJ, par mail copie de nos jets. Dans tous les cas, en cas de doute, nous sommes là pour t’aider.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Comment j’écris sur le forum ?</span><br />
<br />
R : Comme tu veux. Nous privilégions le bon français (donc pas de style SMS), bien que nous fassions tous des fautes de grammaire ou de conjugaison. Les correcteurs orthographiques nous aident bien. <br />
L’idée est de se faire plaisir en écrivant, en décrivant, en rebondissant sur les actions des autres joueurs, en brodant sur la trame que nous tend le meneur de jeu. Idéalement en relisant une de nos aventures, c’est presque comme un roman.<br />
<br />
Il y a quelques conventions que nous avons mises en place :<br />
Lorsque c’est notre personnage qui parle, nous utilisons une couleur et mettons le texte en italique.<br />
Lorsque nous voulons exprimer que notre personnage a une pensée nous utilisons une autre couleur et « oO( petit texte de pensée ) », façon BD, ou bien nous précédons le texte de la mention [In Petto].<br />
Si nous avons un commentaire à faire hors roleplay, nous utilisons « // » avant notre phrase.<br />
Nous essayons de limiter les commentaires hors roleplay dans le fil de l’aventure : il y a un fil réservé aux commentaires disponible ici : viewforum.php?f=99<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Jusqu’où je peux aller en écrivant ? Où je m’arrête ?</span><br />
<br />
R : Normalement tes écrits ne doivent concerner que ton personnage, tes actions et s’arrêter lorsque tu rentres en interaction avec les autres personnages, les PNJ, ou que tes actions peuvent faire l’objet de jet de dés. Mais avec l’autorisation préalable du MJ (demandée et obtenue par MP ou par le fil privé) tu peux éventuellement aller plus loin dans cette description.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Mais si j’ai une idée de texte complétant la description du MdJ ? Apportant un peu plus de texture à l’univers qu’il nous dépeint ?</span><br />
<br />
R : Ce n’est pas un souci, au contraire c’est quelque chose que nous attendons, mais il faut faire part de ton idée au MJ dans le fil privé qui te sera réservé ou par message privé (MP), pour qu’il te donne son autorisation préalable.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Et si j’ai envie d’impliquer dans ma description un autre personnage ?</span><br />
<br />
R : Il faut demander avant au joueur en question (par MP) et fixer avec lui les limites pour ne pas froisser les susceptibilités. Les PJ ne sont pas des éléments du décor dont on peut disposer librement. Néanmoins on peut librement dire ce que l’on a l’intention de faire à tel ou tel personnage ; cela ne restant que des intentions qui donneront lieu à réaction du joueur impliqué ou à arbitrage du MJ.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Q : Comment je jette des dés ?</span><br />
<br />
R : Par le site utilisé pour le tirage de personnage en mettant le MJ en copie des jets. <a href="http://dicelog.com/dicefr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dicelog.com/dicefr</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Q : Je ne peux pas écrire, je n’ai pas le temps en ce moment, je suis en voyage, en congés, malade … comment je fais ?</span><br />
<br />
R : On a tous nos charges de travail, nos vacances, nos soucis familiaux. Il suffit d’indiquer dans ce fil ( viewtopic.php?f=18&amp;t=1592 ) son absence, sa durée et indiquer éventuellement au MJ quelques indications pour qu’il puisse jouer ton personnage en PNJ pendant ton absence.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Hé ! Il y a un truc qui ne me va pas dans la décision qu’a prise ou la description qu’a faite le MJ ou un autre joueur dans son dernier post ! Je fais quoi ?</span><br />
<br />
R : Pas de soucis, ce sont des choses qui arrivent : il y a toujours des moments où certains éléments froissent nos convictions, nos opinions, notre imaginaire, notre perception du déroulement d’une action.<br />
Dans ce cas on s’en ouvre au MJ en privé, dans son fil privé en priorité. Le MJ est le juge, l’arbitre et est à l’écoute des critiques constructives. Il y répondra.<br />
Si c’est un point de règle il créera peut être un fil dans la section technique du jeu pour l’ouvrir au débat. Il demandera peut être à un joueur tiers d’éditer le post incriminé. Il corrigera peut être son post ou apportera une précision à celui-ci. <br />
Néanmoins, à la fin de l’échange c’est lui qui juge, arbitre et qui décide pour la cohérence et le bon déroulement de la partie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informations générales]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1106</link>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 08:06:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=40">Gurv Hemmedeji</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1106</guid>
			<description><![CDATA[Bienvenue sur ce forum !<br />
<br />
On y discute sur l'univers et les règles d'Empire Galactique (plus des masses) et on y joue en PbF pour ceux qui en ont l'envie, le temps, l'inspiration.<br />
<br />
Voici une cartographie des différentes sections du site un peu plus haut dans ce fil :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Construisons ce forum :</span> du blabla sur le forum lui-même et ce qu'on en fait<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nouveaux horizons (Gurvan) :</span> une campagne d'Empire Galactique commencée au début de l'année et qui se poursuit laborieusement, animée par ma pomme après avoir joué sous la direction du précédent MdJ et de la Déhèmette qui l'a précédé.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Astrum Incognita (Epstar) :</span> une campagne d'Empire Galactique qui s'est déroulée entre début 2010 et fin 2011, animée par un MdJ redevenu joueur.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'aventure c'est l'aventure (Sémirande) :</span> une campagne d'Empire Galactique qui s'est déroulée de 2008 à 2010, animée par une Déhèmette redevenue joueuse. Comme les deux sections précédentes, c'est du PbF.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Grand Univers :</span> d'autres élucubrations, mais plutôt pour enrichir le background du jeu (essayer, du moins)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Règles :</span> c'est là qu'on cause des règles, qu'on confronte nos visions du jeu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Dernier Restaurant avant la Fin du Monde :</span> le bistrot où on échange sur tout et n'importe quoi (surtout n'importe quoi)</li>
</ul>
<br />
Pour jouer sur le PbF :<ul class="mycode_list"><li>Il y a un fil qui explique le principe et les conventions de ce PbF <a href="http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=2&amp;t=1713" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur cette page</a>.<br />
</li>
<li>Un passeport pour Empire Galactique a été rédigé à l'intention de nouveaux joueurs qui ne connaissaient pas l'univers de jeu. Ce document se trouve <a href="https://docs.google.com/document/pub?id=18c0eBsndfQwA9XpjjCnkmOTunOZ9pSsZJt2-YxFIj_g" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur cette page</a>.<br />
</li>
<li>On se crée un personnage. Nous utilisons ici un système alternatif de création de personnage créé par le tout premier MJ qui a fait jouer sur ces pages. La procédure se trouve dans le <a href="http://dl.dropbox.com/u/14503598/manuel_galactique.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Manuel Galactique</a>.<br />
</li>
<li>Si on souhaite intégrer l'aventure en cours, lorsque son personnage est créé, on remplace son nom d'utilisateur sur le forum par le nom de son personnage. Le meneur de jeu crée par ailleurs un forum à accès limité destiné aux échanges entre lui et chaque joueur.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bienvenue sur ce forum !<br />
<br />
On y discute sur l'univers et les règles d'Empire Galactique (plus des masses) et on y joue en PbF pour ceux qui en ont l'envie, le temps, l'inspiration.<br />
<br />
Voici une cartographie des différentes sections du site un peu plus haut dans ce fil :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Construisons ce forum :</span> du blabla sur le forum lui-même et ce qu'on en fait<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nouveaux horizons (Gurvan) :</span> une campagne d'Empire Galactique commencée au début de l'année et qui se poursuit laborieusement, animée par ma pomme après avoir joué sous la direction du précédent MdJ et de la Déhèmette qui l'a précédé.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Astrum Incognita (Epstar) :</span> une campagne d'Empire Galactique qui s'est déroulée entre début 2010 et fin 2011, animée par un MdJ redevenu joueur.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'aventure c'est l'aventure (Sémirande) :</span> une campagne d'Empire Galactique qui s'est déroulée de 2008 à 2010, animée par une Déhèmette redevenue joueuse. Comme les deux sections précédentes, c'est du PbF.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Grand Univers :</span> d'autres élucubrations, mais plutôt pour enrichir le background du jeu (essayer, du moins)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Règles :</span> c'est là qu'on cause des règles, qu'on confronte nos visions du jeu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Dernier Restaurant avant la Fin du Monde :</span> le bistrot où on échange sur tout et n'importe quoi (surtout n'importe quoi)</li>
</ul>
<br />
Pour jouer sur le PbF :<ul class="mycode_list"><li>Il y a un fil qui explique le principe et les conventions de ce PbF <a href="http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=2&amp;t=1713" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur cette page</a>.<br />
</li>
<li>Un passeport pour Empire Galactique a été rédigé à l'intention de nouveaux joueurs qui ne connaissaient pas l'univers de jeu. Ce document se trouve <a href="https://docs.google.com/document/pub?id=18c0eBsndfQwA9XpjjCnkmOTunOZ9pSsZJt2-YxFIj_g" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur cette page</a>.<br />
</li>
<li>On se crée un personnage. Nous utilisons ici un système alternatif de création de personnage créé par le tout premier MJ qui a fait jouer sur ces pages. La procédure se trouve dans le <a href="http://dl.dropbox.com/u/14503598/manuel_galactique.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Manuel Galactique</a>.<br />
</li>
<li>Si on souhaite intégrer l'aventure en cours, lorsque son personnage est créé, on remplace son nom d'utilisateur sur le forum par le nom de son personnage. Le meneur de jeu crée par ailleurs un forum à accès limité destiné aux échanges entre lui et chaque joueur.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guide pratique du PbF]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1085</link>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 11:22:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=40">Gurv Hemmedeji</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1085</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Narrativisme ?</span></span><br />
<br />
Les joueurs sont libres d’inventer, de broder sur la trame tendue par le MJ. Le mieux étant quand même de l’avertir préalablement de ses intentions si ça doit avoir des répercutions futures. Pour ce faire, on peut utiliser les MP ou son fil de conversation dédié pour échanger avec lui.<br />
<br />
Les actions simples, n’impliquant pas d’opposition ou de difficultés particulières sont généralement réussies, dans les limites de ce que le personnage sait faire ou non, selon les niveaux de compétences sur sa fiche.<br />
 <br />
On pourra se référer à la liste suivante qui associe un adjectif à chaque niveau de maîtrise :<ul class="mycode_list"><li>+0 : Débutant (le personnage a de vagues notions)<br />
</li>
<li>+1	: Qualifié (le personnage pratique moyennement)<br />
</li>
<li>+2	: Confirmé (le personnage pratique correctemement)<br />
</li>
<li>+3	: Professionnel (le personnage pratique pleinement)<br />
</li>
<li>+4	: Accompli (le personnage pratique brillamment)<br />
</li>
<li>+5	: Expert (le personnage excelle dans la compétence)<br />
</li>
<li>+6	: Virtuose (le personnage est capable de prodiges)</li>
</ul>
L’important est de ne pas oublier d’incarner son rôle ni de coincer les autres joueurs en se faisant plaisir... et de ne pas oublier que si les personnages sont des héros, ce ne sont pas des super héros (donc avec des faiblesses).<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelques usages divers et variés :</span></span><br />
<br />
"//" permet d'indiquer que la courte phrase qui suit est hors-roleplay. Il y a aussi une balise hrp qui sert à ça. Eviter d'en abuser pour ne pas polluer la partie proprement dite. Une section Commentaire Hors-Roleplay est prévue pour lancer des discussions (sur certaines visions de l'univers de jeu ou des précisions de règles). <br />
<br />
Si l’action est en opposition avec un adversaire, ou avec une difficulté prévisible, le mieux est de décrire ce que l’on fait (ses intentions), de s’interrompre là et de demander au MJ le nombre de dés que l’on doit lancer et sous quelle paire caractéristique + compétence. Ne pas oublier éventuellement de mentionner certains points d'historique personnel, ou la possession d'un matériel quelconque afin de glaner quelques MOD positifs permettant d'augmenter les chances de réussite. Une fois le résultat connu, c’est soit le MJ qui décrit la suite des événements, soit le joueur (on se met d’accord par MP ou dans la section réservée).<br />
<br />
Le rôle que l'on incarne est important, mais pas au point de devoir manquer de respect ou d’augurer des réactions ou des actions de ses compagnons de jeu... et lorsque deux persos s’engueulent, un petit smiley, un petit commentaire HRP sont les bienvenus pour détendre l’atmosphère : le poids de la chose écrite existe. Incarner un rôle doit avoir ses limites, afin de ne pas blesser ou entraver les envies et les aspirations créatives des uns et des autres.<br />
<br />
Par ailleurs on met généralement les paroles de son personnage dans un style de police différent et éventuellement entre guillemets (<span style="color: #BF4080;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"couleur et/ou italique"</span></span>).<br />
<br />
Les pensées peuvent être précédées par un <span style="color: #BF4080;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">oO( indiquant que l'on pense à un truc)</span></span> ou bien de la mention <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[In Petto]</span>. Les autres joueurs devraient bien entendu limiter les réactions de leurs personnages à ce qui a été dit en ignorant ce qui a été pensé (à moins d'être télépathe, mais dans ce cas, cela devrait donner lieu à un test).<br />
<br />
On peut utiliser les tailles de caractères et d'autres effets de style pour donner une indication du ton sur lequel certains mots sont prononcés : plus la police est grande, plus le personnage crie, plus elle est petite, plus il chuchotte. Le gras (balise B) permet de mettre l'accent sur certains mots ou phrases. On peut égelement précéder une déclaration des mentions :<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Mezzo Voce]</span> (à mi-voix)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Sotto Voce]</span> (à voix basse)<br />
<br />
Pour placer un lien hypertexte sur une expression, on utilise l'élément [url] de la manière suivante :<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Mon texte [url=http://mon/adresse/web]avec un lien sur ces mots[/url] et la suite de mon texte</code></div></div><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fréquence et contenu des posts :</span></span><br />
<br />
Le style de rédaction dépend des préférences et des aspirations littéraires de chacun. On peut rédiger au passé et à la troisième personne, comme si on racontait un roman dont son personnage est l'un des protagonistes, ou bien rester au présent et (généralement) à la première personne comme on le ferait autour d'une table de jeu.<br />
<br />
Comme toute construction mettant en interaction des individus, le rythme et la richesse des posts donne de l’intérêt et du contenu aux aventures. Chacun apporte à l’aventure selon ses capacités et ses disponibilités. Néanmoins, quand on est en interaction avec d’autres joueurs ou en plein cœur d’une action, il est nécessaire d’être présent plus ou moins quotidiennement. <br />
<br />
Sinon, en cas d’absence, de manque de temps, de week end prolongé, il y a un fil dans le bistrot nommé "Absences programmées" qui permet d'informer le groupe et d'éviter aux autres d'attendre pour rien.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Narrativisme ?</span></span><br />
<br />
Les joueurs sont libres d’inventer, de broder sur la trame tendue par le MJ. Le mieux étant quand même de l’avertir préalablement de ses intentions si ça doit avoir des répercutions futures. Pour ce faire, on peut utiliser les MP ou son fil de conversation dédié pour échanger avec lui.<br />
<br />
Les actions simples, n’impliquant pas d’opposition ou de difficultés particulières sont généralement réussies, dans les limites de ce que le personnage sait faire ou non, selon les niveaux de compétences sur sa fiche.<br />
 <br />
On pourra se référer à la liste suivante qui associe un adjectif à chaque niveau de maîtrise :<ul class="mycode_list"><li>+0 : Débutant (le personnage a de vagues notions)<br />
</li>
<li>+1	: Qualifié (le personnage pratique moyennement)<br />
</li>
<li>+2	: Confirmé (le personnage pratique correctemement)<br />
</li>
<li>+3	: Professionnel (le personnage pratique pleinement)<br />
</li>
<li>+4	: Accompli (le personnage pratique brillamment)<br />
</li>
<li>+5	: Expert (le personnage excelle dans la compétence)<br />
</li>
<li>+6	: Virtuose (le personnage est capable de prodiges)</li>
</ul>
L’important est de ne pas oublier d’incarner son rôle ni de coincer les autres joueurs en se faisant plaisir... et de ne pas oublier que si les personnages sont des héros, ce ne sont pas des super héros (donc avec des faiblesses).<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelques usages divers et variés :</span></span><br />
<br />
"//" permet d'indiquer que la courte phrase qui suit est hors-roleplay. Il y a aussi une balise hrp qui sert à ça. Eviter d'en abuser pour ne pas polluer la partie proprement dite. Une section Commentaire Hors-Roleplay est prévue pour lancer des discussions (sur certaines visions de l'univers de jeu ou des précisions de règles). <br />
<br />
Si l’action est en opposition avec un adversaire, ou avec une difficulté prévisible, le mieux est de décrire ce que l’on fait (ses intentions), de s’interrompre là et de demander au MJ le nombre de dés que l’on doit lancer et sous quelle paire caractéristique + compétence. Ne pas oublier éventuellement de mentionner certains points d'historique personnel, ou la possession d'un matériel quelconque afin de glaner quelques MOD positifs permettant d'augmenter les chances de réussite. Une fois le résultat connu, c’est soit le MJ qui décrit la suite des événements, soit le joueur (on se met d’accord par MP ou dans la section réservée).<br />
<br />
Le rôle que l'on incarne est important, mais pas au point de devoir manquer de respect ou d’augurer des réactions ou des actions de ses compagnons de jeu... et lorsque deux persos s’engueulent, un petit smiley, un petit commentaire HRP sont les bienvenus pour détendre l’atmosphère : le poids de la chose écrite existe. Incarner un rôle doit avoir ses limites, afin de ne pas blesser ou entraver les envies et les aspirations créatives des uns et des autres.<br />
<br />
Par ailleurs on met généralement les paroles de son personnage dans un style de police différent et éventuellement entre guillemets (<span style="color: #BF4080;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"couleur et/ou italique"</span></span>).<br />
<br />
Les pensées peuvent être précédées par un <span style="color: #BF4080;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">oO( indiquant que l'on pense à un truc)</span></span> ou bien de la mention <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[In Petto]</span>. Les autres joueurs devraient bien entendu limiter les réactions de leurs personnages à ce qui a été dit en ignorant ce qui a été pensé (à moins d'être télépathe, mais dans ce cas, cela devrait donner lieu à un test).<br />
<br />
On peut utiliser les tailles de caractères et d'autres effets de style pour donner une indication du ton sur lequel certains mots sont prononcés : plus la police est grande, plus le personnage crie, plus elle est petite, plus il chuchotte. Le gras (balise B) permet de mettre l'accent sur certains mots ou phrases. On peut égelement précéder une déclaration des mentions :<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Mezzo Voce]</span> (à mi-voix)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Sotto Voce]</span> (à voix basse)<br />
<br />
Pour placer un lien hypertexte sur une expression, on utilise l'élément [url] de la manière suivante :<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Mon texte [url=http://mon/adresse/web]avec un lien sur ces mots[/url] et la suite de mon texte</code></div></div><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fréquence et contenu des posts :</span></span><br />
<br />
Le style de rédaction dépend des préférences et des aspirations littéraires de chacun. On peut rédiger au passé et à la troisième personne, comme si on racontait un roman dont son personnage est l'un des protagonistes, ou bien rester au présent et (généralement) à la première personne comme on le ferait autour d'une table de jeu.<br />
<br />
Comme toute construction mettant en interaction des individus, le rythme et la richesse des posts donne de l’intérêt et du contenu aux aventures. Chacun apporte à l’aventure selon ses capacités et ses disponibilités. Néanmoins, quand on est en interaction avec d’autres joueurs ou en plein cœur d’une action, il est nécessaire d’être présent plus ou moins quotidiennement. <br />
<br />
Sinon, en cas d’absence, de manque de temps, de week end prolongé, il y a un fil dans le bistrot nommé "Absences programmées" qui permet d'informer le groupe et d'éviter aux autres d'attendre pour rien.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bienvenue sur Encyclopédie-Galactique.com]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 19:14:11 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=2">super_admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1</guid>
			<description><![CDATA[Ce forum est dédié à tous les passionnés du jeux de rôle Empire Galactique de François Nedélec.<br />
<br />
Actuellement le Forum est en gestation, préparant (ou tout du moins j'en ais l'espoir) son big bang ou son petit psicht.<br />
<br />
Votre aide est la bienvenue sur ce que vous souhaitez, sur ce que vous voulez y trouver. <br />
<br />
Cet espace est le votre et sera ce que vous voulez en faire ... A vos claviers]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce forum est dédié à tous les passionnés du jeux de rôle Empire Galactique de François Nedélec.<br />
<br />
Actuellement le Forum est en gestation, préparant (ou tout du moins j'en ais l'espoir) son big bang ou son petit psicht.<br />
<br />
Votre aide est la bienvenue sur ce que vous souhaitez, sur ce que vous voulez y trouver. <br />
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Cet espace est le votre et sera ce que vous voulez en faire ... A vos claviers]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>