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		<title><![CDATA[Archives Galactiques  - Le matériel]]></title>
		<link>https://pbf.empiregalactique.site/</link>
		<description><![CDATA[Archives Galactiques  - https://pbf.empiregalactique.site]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 12:37:33 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Les drones]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1291</link>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 15:28:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=66">Schattenbogen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1291</guid>
			<description><![CDATA[Quelques réflexions temporaire sur les drones :<br />
<br />
N'importe quel dispositif capable de mouvement, cela impliquant toutes les formes mobiles de robot, peut être transformé en drone. Il suffit pour cela d'avoir une liaison hyperondes et un ordinateur de contrôle.<br />
<br />
Les hyperondes ne sont pas brouillables, pas localisables et ne rencontre pas d'obstacles dans l'univers matériel.<br />
En revanche, tout phénomène TL dans un système posera un problème aux Hyperondes.<br />
<br />
Les hyperondes ont une vitesse de 3'000 EAL par heure, soit environ 0.83 EAL par seconde.<br />
Il me semble raisonnable de penser (en tant que joueur de MMO), qu'une milliseconde de lag est parfaitement acceptable et que la portée "instantanée" des hyperondes est d'environ 0.0008 AL, ce qui nous fait tout de même 7'880'000'000 kilomètres ou la modique distance de 53 UA (1 UA = Soleil/Terre, 53 UA = Pluton/Ceinture de Kuiper).<br />
<br />
En gros, un travail de minage dans la ceinture d'Astéroides, c'est un groupe de robots supervisé par un contre-maître drone dans le contrôleur se trouve chez lui, bien au chaud, sur une planète intérieure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Quelques réflexions temporaire sur les drones :<br />
<br />
N'importe quel dispositif capable de mouvement, cela impliquant toutes les formes mobiles de robot, peut être transformé en drone. Il suffit pour cela d'avoir une liaison hyperondes et un ordinateur de contrôle.<br />
<br />
Les hyperondes ne sont pas brouillables, pas localisables et ne rencontre pas d'obstacles dans l'univers matériel.<br />
En revanche, tout phénomène TL dans un système posera un problème aux Hyperondes.<br />
<br />
Les hyperondes ont une vitesse de 3'000 EAL par heure, soit environ 0.83 EAL par seconde.<br />
Il me semble raisonnable de penser (en tant que joueur de MMO), qu'une milliseconde de lag est parfaitement acceptable et que la portée "instantanée" des hyperondes est d'environ 0.0008 AL, ce qui nous fait tout de même 7'880'000'000 kilomètres ou la modique distance de 53 UA (1 UA = Soleil/Terre, 53 UA = Pluton/Ceinture de Kuiper).<br />
<br />
En gros, un travail de minage dans la ceinture d'Astéroides, c'est un groupe de robots supervisé par un contre-maître drone dans le contrôleur se trouve chez lui, bien au chaud, sur une planète intérieure.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boites noires]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1288</link>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2014 14:23:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=55">Theo Calderon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1288</guid>
			<description><![CDATA[Un peu partout dans l’Empire, il est possible d'acheter des « boîtes noires », petits objets très massifs vendus par paires qui contiennent un nombre limité de particules intriquées dans un état stable.<br />
<br />
L’état quantique de chacune de ces particules peut être modifié à tout moment, de manière unique et définitive, et son double intriqué répercutera alors la modification de manière instantanée, quelle que soit la distance qui sépare les deux boîtes.<br />
<br />
Le système ne fonctionne que dans l’Espace : la communication est impossible tant que l’une des deux boites noires se trouve dans le Triche-Lumière. Par contre, dès la sortie du point de Vérité, le message est aussitôt émis ou reçu.<br />
<br />
Même en ne modifiant qu'un seul qbit, l'ensemble des qbits d'une boîte seront consommés. Pour des raisons de stabilité, la limite supérieure d'une boîte noire est de 1024 qbits, soit un message texte de 128 signes, mais rien n'empêche de correspondre avec des tables de codes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NT6<br />
Prix : 2.000 (256 qbits)<br />
20.000 (512 qbits)<br />
200.000 (1024 qbits)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un peu partout dans l’Empire, il est possible d'acheter des « boîtes noires », petits objets très massifs vendus par paires qui contiennent un nombre limité de particules intriquées dans un état stable.<br />
<br />
L’état quantique de chacune de ces particules peut être modifié à tout moment, de manière unique et définitive, et son double intriqué répercutera alors la modification de manière instantanée, quelle que soit la distance qui sépare les deux boîtes.<br />
<br />
Le système ne fonctionne que dans l’Espace : la communication est impossible tant que l’une des deux boites noires se trouve dans le Triche-Lumière. Par contre, dès la sortie du point de Vérité, le message est aussitôt émis ou reçu.<br />
<br />
Même en ne modifiant qu'un seul qbit, l'ensemble des qbits d'une boîte seront consommés. Pour des raisons de stabilité, la limite supérieure d'une boîte noire est de 1024 qbits, soit un message texte de 128 signes, mais rien n'empêche de correspondre avec des tables de codes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NT6<br />
Prix : 2.000 (256 qbits)<br />
20.000 (512 qbits)<br />
200.000 (1024 qbits)</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inspirations de l'actualité]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1166</link>
			<pubDate>Sat, 16 Nov 2013 13:20:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=4">Khrys</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1166</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://youtu.be/7gQSkppYviw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Micro-drone</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://youtu.be/7gQSkppYviw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Micro-drone</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Antigravs]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1032</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 17:17:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=40">Gurv Hemmedeji</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1032</guid>
			<description><![CDATA[Je poste ici les informations avec lesquelles j'ai élaboré la bulle 20 places du Lilith. Je me suis basé sur <a href="http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=63&amp;t=1126" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">un ancien post de SPQR</a> que j'ai dû compléter au niveau des prix.<br />
<br />
On commence donc par déterminer la masse (M) du véhicule, de 2 à 1000 tonnes :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coque</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Champ de force</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,1<br />
</li>
<li>Points de Coque : M x 0,5<br />
</li>
<li>Prix : 500.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coque énergisée</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,2<br />
</li>
<li>Points de Coque : M<br />
</li>
<li>Prix : 1.000.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coque énergisée blindée</span> (matériel de classe militaire)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,2<br />
</li>
<li>Points de Coque : M x 2<br />
</li>
<li>Prix : 4.000.000 Cr</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mobilité</span> (T = taille du monde où évolue le véhicule)<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motivateurs classe A</span> (véhicules de 30t maxi)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,4<br />
</li>
<li>Vitesse : 10.000 km/h / densité atmosphérique<br />
</li>
<li>Vitesse Ascensionnelle : (11 - T) heures<br />
</li>
<li>Maniabilité : T en atmosphère, T/2 en orbite<br />
</li>
<li>Prix : 1.000.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motivateurs classe B</span> (véhicules de 100t maxi)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,15<br />
</li>
<li>Vitesse : 5.000 km/h / densité atmosphérique<br />
</li>
<li>Vitesse Ascensionnelle : (20 - T) heures<br />
</li>
<li>Maniabilité : T/2 en atmosphère, T/4 en orbite<br />
</li>
<li>Prix : 500.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motivateurs classe C</span> (véhicules de 1000t maxi)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,03<br />
</li>
<li>Vitesse : 120 km/h<br />
</li>
<li>Vitesse Ascensionnelle : (30 - T) heures<br />
</li>
<li>Maniabilité : T/4 en atmosphère, T/8 en orbite<br />
</li>
<li>Prix : 200.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Réacteurs Mhyd</span> (véhicules de 100t maxi)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,05<br />
</li>
<li>Vitesse : 10.000 km/h / densité atmosphérique<br />
</li>
<li>Maniabilité : MOD +2 en vol atmosphérique<br />
</li>
<li>Prix : 500.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Propulseurs ioniques</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,1<br />
</li>
<li>Vitesse Ascensionnelle : T x 2 minutes<br />
</li>
<li>Maniabilité : MOD +2 en vol orbital<br />
</li>
<li>Prix : 2.000.000 Cr</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passagers</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confort 1</span> (matériel de classe militaire)<ul class="mycode_list"><li>Masse : 0,5t par place<br />
</li>
<li>Frêt : 15 kgs<br />
</li>
<li>Prix : 400.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confort 2</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 0,5 t par place<br />
</li>
<li>Frêt : 25 kgs<br />
</li>
<li>Prix : 50.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confort 3</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 1 t par place<br />
</li>
<li>Frêt : 50 kgs<br />
</li>
<li>Prix : 100.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confort 4</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 2 t par place<br />
</li>
<li>Frêt : 100 kgs<br />
</li>
<li>Prix : 200.000 Cr</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armement</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dans l'axe</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 0,1t<br />
</li>
<li>Prix : 100.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sur tourelle</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 0,5t<br />
</li>
<li>Prix : 200.000 Cr</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navimec</span> (Conduite NT6)<ul class="mycode_list"><li>Niveau 1 : 12.500 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 2 : 25.000 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 3 : 50.000 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 4 : 100.000 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 5 : 200.000 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 6 : 400.000 Cr</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je poste ici les informations avec lesquelles j'ai élaboré la bulle 20 places du Lilith. Je me suis basé sur <a href="http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=63&amp;t=1126" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">un ancien post de SPQR</a> que j'ai dû compléter au niveau des prix.<br />
<br />
On commence donc par déterminer la masse (M) du véhicule, de 2 à 1000 tonnes :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coque</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Champ de force</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,1<br />
</li>
<li>Points de Coque : M x 0,5<br />
</li>
<li>Prix : 500.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coque énergisée</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,2<br />
</li>
<li>Points de Coque : M<br />
</li>
<li>Prix : 1.000.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coque énergisée blindée</span> (matériel de classe militaire)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,2<br />
</li>
<li>Points de Coque : M x 2<br />
</li>
<li>Prix : 4.000.000 Cr</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mobilité</span> (T = taille du monde où évolue le véhicule)<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motivateurs classe A</span> (véhicules de 30t maxi)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,4<br />
</li>
<li>Vitesse : 10.000 km/h / densité atmosphérique<br />
</li>
<li>Vitesse Ascensionnelle : (11 - T) heures<br />
</li>
<li>Maniabilité : T en atmosphère, T/2 en orbite<br />
</li>
<li>Prix : 1.000.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motivateurs classe B</span> (véhicules de 100t maxi)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,15<br />
</li>
<li>Vitesse : 5.000 km/h / densité atmosphérique<br />
</li>
<li>Vitesse Ascensionnelle : (20 - T) heures<br />
</li>
<li>Maniabilité : T/2 en atmosphère, T/4 en orbite<br />
</li>
<li>Prix : 500.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motivateurs classe C</span> (véhicules de 1000t maxi)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,03<br />
</li>
<li>Vitesse : 120 km/h<br />
</li>
<li>Vitesse Ascensionnelle : (30 - T) heures<br />
</li>
<li>Maniabilité : T/4 en atmosphère, T/8 en orbite<br />
</li>
<li>Prix : 200.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Réacteurs Mhyd</span> (véhicules de 100t maxi)<ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,05<br />
</li>
<li>Vitesse : 10.000 km/h / densité atmosphérique<br />
</li>
<li>Maniabilité : MOD +2 en vol atmosphérique<br />
</li>
<li>Prix : 500.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Propulseurs ioniques</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : M x 0,1<br />
</li>
<li>Vitesse Ascensionnelle : T x 2 minutes<br />
</li>
<li>Maniabilité : MOD +2 en vol orbital<br />
</li>
<li>Prix : 2.000.000 Cr</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passagers</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confort 1</span> (matériel de classe militaire)<ul class="mycode_list"><li>Masse : 0,5t par place<br />
</li>
<li>Frêt : 15 kgs<br />
</li>
<li>Prix : 400.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confort 2</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 0,5 t par place<br />
</li>
<li>Frêt : 25 kgs<br />
</li>
<li>Prix : 50.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confort 3</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 1 t par place<br />
</li>
<li>Frêt : 50 kgs<br />
</li>
<li>Prix : 100.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confort 4</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 2 t par place<br />
</li>
<li>Frêt : 100 kgs<br />
</li>
<li>Prix : 200.000 Cr</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armement</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dans l'axe</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 0,1t<br />
</li>
<li>Prix : 100.000 Cr</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sur tourelle</span><ul class="mycode_list"><li>Masse : 0,5t<br />
</li>
<li>Prix : 200.000 Cr</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navimec</span> (Conduite NT6)<ul class="mycode_list"><li>Niveau 1 : 12.500 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 2 : 25.000 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 3 : 50.000 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 4 : 100.000 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 5 : 200.000 Cr<br />
</li>
<li>Niveau 6 : 400.000 Cr</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Serviettes polyvalentes]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=978</link>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 19:32:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=40">Gurv Hemmedeji</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=978</guid>
			<description><![CDATA[La serviette est sans doute l'objet le plus vastement utile que puisse posséder le routard interstellaire. <br />
<br />
D'abord par son aspect pratique : vous pouvez vous draper dedans pour traverser les étendues glaciales du continent sauvage de Vonda ; vous pouvez vous allonger dessus pour bronzer sur les sables marbrés de ces plages irisées d'Ibiza III où l'on respire d'entêtants embruns ; vous pouvez vous glisser dessous pour dormir sous les étoiles, si rouges, qui embrasent le monde désert de Herbert ; vous en servir pour créer un mini-radeau sur les eaux lourdes et lentes du fleuve Koom sur Estébois ; une fois enfilée, l'utiliser en combat à mains nues ; vous encapuchonner la tête avec afin de vous protéger des vapeurs toxiques ou bien pour éviter le regard du hanneton glouton de Tron (un animal d'une atterrante stupidité : il est persuadé que si vous ne le voyez pas, il ne vous voit pas non plus - con comme un balai, mais très très très glouton) ; en cas d'urgence, vous pouvez agiter votre serviette pour faire des signaux de détresse et, bien entendu, vous pouvez toujours vous essuyer avec si elle vous paraît encore assez propre.<br />
<br />
Plus important, la serviette revêt une considérable valeur psychologique : si pour quelque raison, un rampant découvre qu'un routard a sur lui une serviette, il en déduira illico que ce dernier possède également nécessaire de toilette, boîte de rations, gourde, boussole, carte, monofil, médibloc, tenue de brousse, scaphandre spatial, etc. Mieux encore, le rampant sera même heureux de prêter alors au routard l'un ou l'autre des susdits articles (voire une douzaine d'autres) que ledit routard aurait accidentellement pu "oublier" ; son raisonnement étant que tout individu ainsi capable de sillonner de long en large la Galaxie en vivant à la dure, de zoner en affrontant de terribles épreuves et de s'en tirer sans avoir perdu sa serviette ne peut être assurément qu'un Être digne d'estime.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Extrait du Guide du Routard Galactique, version 0.1, par Itzhak Abbart Daykhard et Doug Adams</span>  <img src="https://pbf.empiregalactique.site/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La serviette est sans doute l'objet le plus vastement utile que puisse posséder le routard interstellaire. <br />
<br />
D'abord par son aspect pratique : vous pouvez vous draper dedans pour traverser les étendues glaciales du continent sauvage de Vonda ; vous pouvez vous allonger dessus pour bronzer sur les sables marbrés de ces plages irisées d'Ibiza III où l'on respire d'entêtants embruns ; vous pouvez vous glisser dessous pour dormir sous les étoiles, si rouges, qui embrasent le monde désert de Herbert ; vous en servir pour créer un mini-radeau sur les eaux lourdes et lentes du fleuve Koom sur Estébois ; une fois enfilée, l'utiliser en combat à mains nues ; vous encapuchonner la tête avec afin de vous protéger des vapeurs toxiques ou bien pour éviter le regard du hanneton glouton de Tron (un animal d'une atterrante stupidité : il est persuadé que si vous ne le voyez pas, il ne vous voit pas non plus - con comme un balai, mais très très très glouton) ; en cas d'urgence, vous pouvez agiter votre serviette pour faire des signaux de détresse et, bien entendu, vous pouvez toujours vous essuyer avec si elle vous paraît encore assez propre.<br />
<br />
Plus important, la serviette revêt une considérable valeur psychologique : si pour quelque raison, un rampant découvre qu'un routard a sur lui une serviette, il en déduira illico que ce dernier possède également nécessaire de toilette, boîte de rations, gourde, boussole, carte, monofil, médibloc, tenue de brousse, scaphandre spatial, etc. Mieux encore, le rampant sera même heureux de prêter alors au routard l'un ou l'autre des susdits articles (voire une douzaine d'autres) que ledit routard aurait accidentellement pu "oublier" ; son raisonnement étant que tout individu ainsi capable de sillonner de long en large la Galaxie en vivant à la dure, de zoner en affrontant de terribles épreuves et de s'en tirer sans avoir perdu sa serviette ne peut être assurément qu'un Être digne d'estime.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Extrait du Guide du Routard Galactique, version 0.1, par Itzhak Abbart Daykhard et Doug Adams</span>  <img src="https://pbf.empiregalactique.site/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Communications]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=547</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 23:07:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=0">Sémirande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=547</guid>
			<description><![CDATA[Suite à un tchat entre Khrys, Gurvan et moi hier soir, nous nous sommes posés la question de savoir quelle forme auraient réellement les télécommunications interstellaires.<ul class="mycode_list"><li>10 000 signes par secondes (10 Kbps) c'est moins que l'internet de années 90. Cela représente - si ils ont gardé l'octet - 1 250 Bytes/s soit 1 250 signes typographiques.</li>
<li>Une page d'EG c'est - grosso modo - 6 000 signes typographiques.</li>
<li>Les deux EG font donc 1 260 000 signes théoriques, que l'on peut royalement ramener à 700 000 à cause des illustrations. Il faut donc 560 secondes pour envoyer les EG.</li>
<li>Nos délires communicants, (j'entends par là les images 3D et le mépris des coûts) vont donc à l'encontre des Ecritures (euphémisme).</li>
<li>Que peut-on faire avec 10 kbits/s ?<ul class="mycode_list"><li>La graphie (le morse) va à 40 bit/s.</li>
<li>Le téléphone à 64 kbit/s.</li>
<li>La télé de papa (sauf que le mien a la même que moi) 3 Mbit/s.</li>
</ul>
</li>
<li>Nous sommes donc<ul class="mycode_list"><li>Largement au-dessus des possibilités du morse</li>
<li>Largement en-dessous de celles de la phonie</li>
<li>La vidéophonie interstellaire est un rêve inaccessible</li>
</ul>
</li>
<li>Je propose donc :<ul class="mycode_list"><li>Une communication haut débit pour les microcoms (plot vertébral) ; disons 1 Gbits/s, mais dans une portée de 2 m.</li>
<li>Une communication équivalente à une mauvaise phonie dans une limite de 30 EAL (portée maxi des les minicoms ; dits "communicateurs interstellaires" dans Empire Galactique) ; avec des cas de figure dans lesquels seuls des messages "textos" pourront passer.</li>
<li>Un système de graphie amélioré (un super-morse), au-delà. Cela dit, pour les cas d'urgence, on peut envisager de multiplier les canaux, mais ce n'est possible que pour de très grosses installations.</li>
</ul>
</li>
<li>Par ailleurs, MdJ sait à quel point je suis réfractaire à l'idée de faire des comptes d'apothicaire, mais je serais partisane de tenir compte des coûts de communication.</li>
</ul>
<br />
Qu'en pensez-vous ?<br />
<br />
Sources :<br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bande_passante" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.wikipedia.org/wiki/Bande_passante</a><br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9bit_binaire" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9bit_binaire</a><br />
<a href="http://passion.histoire.pagesperso-orange.fr/morse.htm#signal" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://passion.histoire.pagesperso-orang...htm#signal</a><br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_morse" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_morse</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Suite à un tchat entre Khrys, Gurvan et moi hier soir, nous nous sommes posés la question de savoir quelle forme auraient réellement les télécommunications interstellaires.<ul class="mycode_list"><li>10 000 signes par secondes (10 Kbps) c'est moins que l'internet de années 90. Cela représente - si ils ont gardé l'octet - 1 250 Bytes/s soit 1 250 signes typographiques.</li>
<li>Une page d'EG c'est - grosso modo - 6 000 signes typographiques.</li>
<li>Les deux EG font donc 1 260 000 signes théoriques, que l'on peut royalement ramener à 700 000 à cause des illustrations. Il faut donc 560 secondes pour envoyer les EG.</li>
<li>Nos délires communicants, (j'entends par là les images 3D et le mépris des coûts) vont donc à l'encontre des Ecritures (euphémisme).</li>
<li>Que peut-on faire avec 10 kbits/s ?<ul class="mycode_list"><li>La graphie (le morse) va à 40 bit/s.</li>
<li>Le téléphone à 64 kbit/s.</li>
<li>La télé de papa (sauf que le mien a la même que moi) 3 Mbit/s.</li>
</ul>
</li>
<li>Nous sommes donc<ul class="mycode_list"><li>Largement au-dessus des possibilités du morse</li>
<li>Largement en-dessous de celles de la phonie</li>
<li>La vidéophonie interstellaire est un rêve inaccessible</li>
</ul>
</li>
<li>Je propose donc :<ul class="mycode_list"><li>Une communication haut débit pour les microcoms (plot vertébral) ; disons 1 Gbits/s, mais dans une portée de 2 m.</li>
<li>Une communication équivalente à une mauvaise phonie dans une limite de 30 EAL (portée maxi des les minicoms ; dits "communicateurs interstellaires" dans Empire Galactique) ; avec des cas de figure dans lesquels seuls des messages "textos" pourront passer.</li>
<li>Un système de graphie amélioré (un super-morse), au-delà. Cela dit, pour les cas d'urgence, on peut envisager de multiplier les canaux, mais ce n'est possible que pour de très grosses installations.</li>
</ul>
</li>
<li>Par ailleurs, MdJ sait à quel point je suis réfractaire à l'idée de faire des comptes d'apothicaire, mais je serais partisane de tenir compte des coûts de communication.</li>
</ul>
<br />
Qu'en pensez-vous ?<br />
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Sources :<br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bande_passante" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.wikipedia.org/wiki/Bande_passante</a><br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9bit_binaire" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9bit_binaire</a><br />
<a href="http://passion.histoire.pagesperso-orange.fr/morse.htm#signal" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://passion.histoire.pagesperso-orang...htm#signal</a><br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_morse" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_morse</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cellules énergétiques]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=517</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 09:24:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=0">Sémirande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=517</guid>
			<description><![CDATA[Combien de temps cela prend-t-il pour charger une cellules énergétiques de petite taille ?<br />
<br />
Je m'explique (attention, je n'ai pas dit que je le ferai).<br />
<br />
Je me balade avec un couteau sans énergie. Une bande de craignos (dûment enregistrée à la confrérie des Maîtres Loubards de quartier) arrive. Etant cyborg, je puis ouvrir légèrement ma prothèse réparation et charger la cellule du couteau avant la baston (effectuée selon la règlementation, c'est à dire : interdiction de donner la possibilité à un baryton-basse de chanter "Joe le Taxi" en VO - il y a des limites quand même).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Combien de temps cela prend-t-il pour charger une cellules énergétiques de petite taille ?<br />
<br />
Je m'explique (attention, je n'ai pas dit que je le ferai).<br />
<br />
Je me balade avec un couteau sans énergie. Une bande de craignos (dûment enregistrée à la confrérie des Maîtres Loubards de quartier) arrive. Etant cyborg, je puis ouvrir légèrement ma prothèse réparation et charger la cellule du couteau avant la baston (effectuée selon la règlementation, c'est à dire : interdiction de donner la possibilité à un baryton-basse de chanter "Joe le Taxi" en VO - il y a des limites quand même).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Armure, protections et cumul]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=500</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 23:06:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=19">MdJ</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=500</guid>
			<description><![CDATA[Je précise ma vision et ma compréhension des rêgles : je n'ai pas forcément été très clair et je m'en excuse :<br />
<br />
- Lorsque je parle "combinaison énergétique" je parle en fait d'une combinaison NT6 (p34 vol II).<br />
- Lorsque je parle d'un "champ de force individuel de combat" c'est d'une armure énergétique (p35 vol II)<br />
- les protections ne peuvent pas se cumuler à l'exception de l'abestos : lorsque je fais référence à une armure de combat énergétique lourde c'est en terme de jeu, quelque soit l'aspect extérieur et ma description, équivalent à une armure énergétique + un abestos.<br />
- l'armure énergétique est une forme avancée de combinaison NT6, elle protège mieux, mais au prix d'une autonomie réduite, elle fonctionne dans l'espace et dans quasiement tous les mileux hostiles ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je précise ma vision et ma compréhension des rêgles : je n'ai pas forcément été très clair et je m'en excuse :<br />
<br />
- Lorsque je parle "combinaison énergétique" je parle en fait d'une combinaison NT6 (p34 vol II).<br />
- Lorsque je parle d'un "champ de force individuel de combat" c'est d'une armure énergétique (p35 vol II)<br />
- les protections ne peuvent pas se cumuler à l'exception de l'abestos : lorsque je fais référence à une armure de combat énergétique lourde c'est en terme de jeu, quelque soit l'aspect extérieur et ma description, équivalent à une armure énergétique + un abestos.<br />
- l'armure énergétique est une forme avancée de combinaison NT6, elle protège mieux, mais au prix d'une autonomie réduite, elle fonctionne dans l'espace et dans quasiement tous les mileux hostiles ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prothèses armes]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=92</link>
			<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 00:39:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=0">Sémi Déhèmette</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=92</guid>
			<description><![CDATA[AU NOM DU CIEL, comment gère-t-on ces trucs ?<br />
<br />
Personnellement, le couillon qui les a pondu <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">en précisant bien</span> que c'était un membre ordinaire qui tenait une arme ordinaire devrait être mis au piquet entre midi et deux, et privé de cantine.<br />
<br />
Je propose :<br />
- niveau zéro : membre amélioré pour tenir une arme. Guère efficace.<br />
- à partir du niveau 1 : option Ghost in the Shell (Ah ... mon Batou  :roll: ). Il s'agit d'une cyber-arme planquée dans le membre en question (non : pas de jambe de bois canon laser !). Cela s'ouvre et se referme à volonté. Le niveau (1, 2, 3 etc) détermine la maîtrise de l'outil. C'est incompatible avec le karatapoigne (ça aussi ...  <img src="https://pbf.empiregalactique.site/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> )<br />
<br />
Vos avis ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[AU NOM DU CIEL, comment gère-t-on ces trucs ?<br />
<br />
Personnellement, le couillon qui les a pondu <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">en précisant bien</span> que c'était un membre ordinaire qui tenait une arme ordinaire devrait être mis au piquet entre midi et deux, et privé de cantine.<br />
<br />
Je propose :<br />
- niveau zéro : membre amélioré pour tenir une arme. Guère efficace.<br />
- à partir du niveau 1 : option Ghost in the Shell (Ah ... mon Batou  :roll: ). Il s'agit d'une cyber-arme planquée dans le membre en question (non : pas de jambe de bois canon laser !). Cela s'ouvre et se referme à volonté. Le niveau (1, 2, 3 etc) détermine la maîtrise de l'outil. C'est incompatible avec le karatapoigne (ça aussi ...  <img src="https://pbf.empiregalactique.site/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> )<br />
<br />
Vos avis ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sketchup]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=42</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 21:40:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=8">Bhoritz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=42</guid>
			<description><![CDATA[J'aime beaucoup avoir la possibilité d'illustrer les aventures pour mes joueurs. Je n'ai pas trop de problèmes pour les personnages, mais le dessin d'engins ou d'architectures futuristes, c'est un peu plus compliqué.<br />
Je viens de tenter de prendre en main Sketchup et je dois dire que pour faire du dessin 3D, il est d'une simplicité déconcertante.<br />
Je suis en train de tenter de modéliser le vaisseau de mes PCs:<br />
<br />
<img src="http://www.gwindel.eu/Skitch/Image_1-20080619-212804.png" loading="lazy"  alt="[Image: Image_1-20080619-212804.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
C'est très facile et lorsque la structure sera rendue en 3D, j'espère bien lui donner un aspect de dessin pour rester dans le style de Manchu.<br />
<br />
Il est manifestement possible d'obtenir d'excellents effets avant-même d'effectuer le rendu 3D textures et lumière. En tous cas, certains y arrivent:<br />
<br />
<img src="http://www.gwindel.eu/Skitch/Image_2-20080619-213739.png" loading="lazy"  alt="[Image: Image_2-20080619-213739.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
EDIT: après mûre réflexion, j'aurais probablement dû poster ce message dans la partie du forum Le Bistrot. Désolé...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'aime beaucoup avoir la possibilité d'illustrer les aventures pour mes joueurs. Je n'ai pas trop de problèmes pour les personnages, mais le dessin d'engins ou d'architectures futuristes, c'est un peu plus compliqué.<br />
Je viens de tenter de prendre en main Sketchup et je dois dire que pour faire du dessin 3D, il est d'une simplicité déconcertante.<br />
Je suis en train de tenter de modéliser le vaisseau de mes PCs:<br />
<br />
<img src="http://www.gwindel.eu/Skitch/Image_1-20080619-212804.png" loading="lazy"  alt="[Image: Image_1-20080619-212804.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
C'est très facile et lorsque la structure sera rendue en 3D, j'espère bien lui donner un aspect de dessin pour rester dans le style de Manchu.<br />
<br />
Il est manifestement possible d'obtenir d'excellents effets avant-même d'effectuer le rendu 3D textures et lumière. En tous cas, certains y arrivent:<br />
<br />
<img src="http://www.gwindel.eu/Skitch/Image_2-20080619-213739.png" loading="lazy"  alt="[Image: Image_2-20080619-213739.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
EDIT: après mûre réflexion, j'aurais probablement dû poster ce message dans la partie du forum Le Bistrot. Désolé...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liste de matériel]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 13:34:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=4">Khrys</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[Je pense que ce <a href="http://darmont.free.fr/eg/pdf/matos.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">récapitulatif</a> fait par le site de <a href="http://darmont.free.fr/eg/?page=eg-accueil" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Triche-Lumière</a> est relativement complet, corrige les prix des armes, même s'il reste quelques interrogations sur le prix des prothèses et autres détails ici et là.<br />
<br />
Merci à notre collègue Mithriel  <img src="https://pbf.empiregalactique.site/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je pense que ce <a href="http://darmont.free.fr/eg/pdf/matos.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">récapitulatif</a> fait par le site de <a href="http://darmont.free.fr/eg/?page=eg-accueil" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Triche-Lumière</a> est relativement complet, corrige les prix des armes, même s'il reste quelques interrogations sur le prix des prothèses et autres détails ici et là.<br />
<br />
Merci à notre collègue Mithriel  <img src="https://pbf.empiregalactique.site/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Utilisation des armes (D toucher / D dommages)]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 18:08:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=4">Khrys</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[Suite à quelques remarques sur la FFJDR, voici une explication pour séparer le tir pour toucher, et le tir de Des pour les dommages.<br />
<br />
Première étape: Jet pour toucher<br />
Le joueur précise où il vise (précision  ou geste vague). Cela peut être un tir générique vers le buste dans une action rapide d'échange de coups de laser.<br />
Le MJ estime la difficulté du tir (geste rapide ou visée), a cela il peut ajouter/retrancher un MOD en fonction de l'environnement et de la description du joueur.<br />
Au final, un jet de 1 à 5 D en resulte. Certaines variantes permettent un 6ieme D dans les cas les plus difficiles, ou permettant de diminuer l'effet d'un MOD tres négatif là où la chance peut avoir une influence.<br />
<br />
Si le PJ a touché sa cible, le joueur a suivant sa précision éclairé le MJ sur la localisation de son tir.<br />
On se refere alors au tableau de l'arme (A à E), et on tire le nombre de Dés que le MJ aura décidé.<br />
Un coup de feu avec une arme NT3 dans le mollet en vue de blesser plutot que de tuer, pourra faire 2D sur un tableau C.<br />
Bien sur, un coup de blaster dans la tete fera toujours 5D sur le tableau E  :roll:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Suite à quelques remarques sur la FFJDR, voici une explication pour séparer le tir pour toucher, et le tir de Des pour les dommages.<br />
<br />
Première étape: Jet pour toucher<br />
Le joueur précise où il vise (précision  ou geste vague). Cela peut être un tir générique vers le buste dans une action rapide d'échange de coups de laser.<br />
Le MJ estime la difficulté du tir (geste rapide ou visée), a cela il peut ajouter/retrancher un MOD en fonction de l'environnement et de la description du joueur.<br />
Au final, un jet de 1 à 5 D en resulte. Certaines variantes permettent un 6ieme D dans les cas les plus difficiles, ou permettant de diminuer l'effet d'un MOD tres négatif là où la chance peut avoir une influence.<br />
<br />
Si le PJ a touché sa cible, le joueur a suivant sa précision éclairé le MJ sur la localisation de son tir.<br />
On se refere alors au tableau de l'arme (A à E), et on tire le nombre de Dés que le MJ aura décidé.<br />
Un coup de feu avec une arme NT3 dans le mollet en vue de blesser plutot que de tuer, pourra faire 2D sur un tableau C.<br />
Bien sur, un coup de blaster dans la tete fera toujours 5D sur le tableau E  :roll:]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>