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		<title><![CDATA[Archives Galactiques  - Les personnages]]></title>
		<link>https://pbf.empiregalactique.site/</link>
		<description><![CDATA[Archives Galactiques  - https://pbf.empiregalactique.site]]></description>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:09:16 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[examen d'entrée au sein d'une guilde]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1122</link>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 08:17:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=50">Bruhuk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1122</guid>
			<description><![CDATA[foutu examen de..... :headbang: <br />
viens de relire le système révisé de EG donc si je comprends bien le système on doit lancer 2d6 et multiplier le résultat par la caractéristique requise par la guilde choisie?<br />
le niveau de cette caractéristique c'est lors des tirages de nos caractéristiques lors de la première phase de création du personnage? ou il y a t'il un niveau prédéfini par les guildes?<br />
le résultat doit être supérieur au double de l'âge du personnage? donc plus le personnage est vieux plus il a de chance de se faire recaler d'ou la nécessité de faire entrée le jeune dans les guildes le plus jeune possible.<br />
ok simple je dis, mes parents me mettent dans la guilde des navyborg à l'âge de 10 et finger of the noise. :geek: <br />
par contre pour les compétence je n'ai pas trop compris le système des 3d6 pour voir si on les a apprise ou pas. |-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[foutu examen de..... :headbang: <br />
viens de relire le système révisé de EG donc si je comprends bien le système on doit lancer 2d6 et multiplier le résultat par la caractéristique requise par la guilde choisie?<br />
le niveau de cette caractéristique c'est lors des tirages de nos caractéristiques lors de la première phase de création du personnage? ou il y a t'il un niveau prédéfini par les guildes?<br />
le résultat doit être supérieur au double de l'âge du personnage? donc plus le personnage est vieux plus il a de chance de se faire recaler d'ou la nécessité de faire entrée le jeune dans les guildes le plus jeune possible.<br />
ok simple je dis, mes parents me mettent dans la guilde des navyborg à l'âge de 10 et finger of the noise. :geek: <br />
par contre pour les compétence je n'ai pas trop compris le système des 3d6 pour voir si on les a apprise ou pas. |-)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Intégration mentale : une compétence mercantile ?]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1076</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 11:10:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=0">Sémirande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1076</guid>
			<description><![CDATA[Jetant un regard distrait sur les carrières, je me suis attardée sur celles de prêtre que je connais assez mal.<br />
<br />
ET là : découverte superbe.<br />
<br />
La connaissance totale a comme compétence directrice la projection astrale. Pourquoi pas ? On élit bien des avocats comme présidents de la république.<br />
J'ai vu également qu'Intégration Mentale leur était ouverte jusqu'au niveau 4 seulement. Curieuse, je me suis demandée qui pouvait devenir Mentat ? Eh bien les marchands :-(<br />
Ces règles de limitation me semblent à la réflexion parfois bien peu logiques. Pourquoi diantre les gens de la CT, dont la raison d'être est de prodiguer la connaissance au plus grand nombre, donc de traiter un grand nombre d'informations, sont-ils privés de cet outil au plus haut niveau ?<br />
<br />
Et j'imagine que d'autres exemples peuvent être produits dans d'autres classes avec d'autres compétences.<br />
<br />
Bien compliqué tout cela.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jetant un regard distrait sur les carrières, je me suis attardée sur celles de prêtre que je connais assez mal.<br />
<br />
ET là : découverte superbe.<br />
<br />
La connaissance totale a comme compétence directrice la projection astrale. Pourquoi pas ? On élit bien des avocats comme présidents de la république.<br />
J'ai vu également qu'Intégration Mentale leur était ouverte jusqu'au niveau 4 seulement. Curieuse, je me suis demandée qui pouvait devenir Mentat ? Eh bien les marchands :-(<br />
Ces règles de limitation me semblent à la réflexion parfois bien peu logiques. Pourquoi diantre les gens de la CT, dont la raison d'être est de prodiguer la connaissance au plus grand nombre, donc de traiter un grand nombre d'informations, sont-ils privés de cet outil au plus haut niveau ?<br />
<br />
Et j'imagine que d'autres exemples peuvent être produits dans d'autres classes avec d'autres compétences.<br />
<br />
Bien compliqué tout cela.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Qualité d'action et actions conjuguées]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=596</link>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 11:41:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=17">Gurvan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=596</guid>
			<description><![CDATA[Quelques règles optionnelles qui me trottent dans la tête depuis quelques temps :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qualité d'action :</span><br />
On calcule la marge : Seuil de Réussite - Jet nD6<ul class="mycode_list"><li>Marge inférieure à -6 : Qualité -2 (échec critique : le MJ improvise une catastrophe).<br />
</li>
<li>Marge de -5 à -1 : Qualité -1 (échec normal).<br />
</li>
<li>Marge de 0 : Qualité 0 (réussite de justesse : le MJ improvise une petite complication mineure).<br />
</li>
<li>Marge de +1 à +5 : Qualité +1 (réussite normale).<br />
</li>
<li>Marge de +6 : Qualité +2 (réussite exceptionnelle).</li>
</ul>
==&gt; En gros, le résultat est "critique" si l'action aurait été un succès même en jetant 1D de plus, ou un échec même en jetant 1D de moins.<br />
<br />
Autre possibilité : on ne calcule pas la marge<ul class="mycode_list"><li>En cas de réussite, le résultat est exceptionnel si au moins trois 1 ont été obtenus sur les dés.<br />
</li>
<li>En cas d'échec, le résultat est critique si au moins trois 6 ont été obtenus sur les dés.</li>
</ul>
==&gt; Il ne peut donc pas y avoir de "critique" sur des jets à moins de 3D.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Actions conjuguées :</span><br />
Un personnage peut conjuguer les actions d'un nombre de personnages égal à son niveau dans la compétence mise en oeuvre.<br />
Les personnages "assistants" ne peuvent avoir un niveau de compétence inférieur à la moitié du niveau du personnage "assisté" (un informaticien niveau 4 ne peut être aidé que par des informaticiens niveau 2 minimum).<br />
Deux possibilités :<ul class="mycode_list"><li>Les personnages "assistants" font leur jet (même difficulté). La Qualité d'action obtenue s'ajoute (ou se retranche !) au seuil de réussite du personnage "assisté" qui fait ensuite son jet.<br />
</li>
<li>Plus simple, on ajoute au Seuil de Réussite du personnage "assisté" un MOD égal à la moitié du niveau de compétence des personnages "assistants".</li>
</ul>
<br />
Qu'en pensent les experts en jeuderôlogie ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Quelques règles optionnelles qui me trottent dans la tête depuis quelques temps :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qualité d'action :</span><br />
On calcule la marge : Seuil de Réussite - Jet nD6<ul class="mycode_list"><li>Marge inférieure à -6 : Qualité -2 (échec critique : le MJ improvise une catastrophe).<br />
</li>
<li>Marge de -5 à -1 : Qualité -1 (échec normal).<br />
</li>
<li>Marge de 0 : Qualité 0 (réussite de justesse : le MJ improvise une petite complication mineure).<br />
</li>
<li>Marge de +1 à +5 : Qualité +1 (réussite normale).<br />
</li>
<li>Marge de +6 : Qualité +2 (réussite exceptionnelle).</li>
</ul>
==&gt; En gros, le résultat est "critique" si l'action aurait été un succès même en jetant 1D de plus, ou un échec même en jetant 1D de moins.<br />
<br />
Autre possibilité : on ne calcule pas la marge<ul class="mycode_list"><li>En cas de réussite, le résultat est exceptionnel si au moins trois 1 ont été obtenus sur les dés.<br />
</li>
<li>En cas d'échec, le résultat est critique si au moins trois 6 ont été obtenus sur les dés.</li>
</ul>
==&gt; Il ne peut donc pas y avoir de "critique" sur des jets à moins de 3D.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Actions conjuguées :</span><br />
Un personnage peut conjuguer les actions d'un nombre de personnages égal à son niveau dans la compétence mise en oeuvre.<br />
Les personnages "assistants" ne peuvent avoir un niveau de compétence inférieur à la moitié du niveau du personnage "assisté" (un informaticien niveau 4 ne peut être aidé que par des informaticiens niveau 2 minimum).<br />
Deux possibilités :<ul class="mycode_list"><li>Les personnages "assistants" font leur jet (même difficulté). La Qualité d'action obtenue s'ajoute (ou se retranche !) au seuil de réussite du personnage "assisté" qui fait ensuite son jet.<br />
</li>
<li>Plus simple, on ajoute au Seuil de Réussite du personnage "assisté" un MOD égal à la moitié du niveau de compétence des personnages "assistants".</li>
</ul>
<br />
Qu'en pensent les experts en jeuderôlogie ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'aventure c'est l'aventure !]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=565</link>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 10:42:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=22">Maël</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=565</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous !<br />
<br />
Je cherche à réunir un peu plus d'infos sur les aventuriers dans l'Empire. Existe t-il des docs qui développent un peu ?<br />
<br />
Quel est le fonctionnement du Syndicat des aventuriers (j'ai entendu dire que c'est ce qui tenait lieu de guilde pour eux)<br />
La hiérarchie s'il en est une, les interactions entre eux...<br />
J'ai l'image du QG des chasseurs de prime dans Gunm...<br />
<br />
Et aussi les intérêts à jouer ces personnages qui semblent bien plus limités dans leur évolution que des prêtres psi, teknos ou naviborg... Avec cet aspect "carrière" qui semble le mode d'évolution des persos dans Empire, est-ce bien judicieux pour qui prétend à devenir compétent et réputé de passer par la voie de l'aventure ?<br />
Quelles sont les avantages, les inconvénients ?<br />
Quelles sont les divergences dans la marche à suivre pour la création d'un perso aventurier ?<br />
Bref, je récolterai volontiers vos connaissances et expériences en tant que joueur ou MJ sur cette modeste classe, histoire d'étoffer un peu ma compréhension et pouvoir servir quelque chose de juteux à 2 de mes joueurs qui veulent jouer un aventurier !<br />
<br />
Un grand merci d'avance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous !<br />
<br />
Je cherche à réunir un peu plus d'infos sur les aventuriers dans l'Empire. Existe t-il des docs qui développent un peu ?<br />
<br />
Quel est le fonctionnement du Syndicat des aventuriers (j'ai entendu dire que c'est ce qui tenait lieu de guilde pour eux)<br />
La hiérarchie s'il en est une, les interactions entre eux...<br />
J'ai l'image du QG des chasseurs de prime dans Gunm...<br />
<br />
Et aussi les intérêts à jouer ces personnages qui semblent bien plus limités dans leur évolution que des prêtres psi, teknos ou naviborg... Avec cet aspect "carrière" qui semble le mode d'évolution des persos dans Empire, est-ce bien judicieux pour qui prétend à devenir compétent et réputé de passer par la voie de l'aventure ?<br />
Quelles sont les avantages, les inconvénients ?<br />
Quelles sont les divergences dans la marche à suivre pour la création d'un perso aventurier ?<br />
Bref, je récolterai volontiers vos connaissances et expériences en tant que joueur ou MJ sur cette modeste classe, histoire d'étoffer un peu ma compréhension et pouvoir servir quelque chose de juteux à 2 de mes joueurs qui veulent jouer un aventurier !<br />
<br />
Un grand merci d'avance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Implants, cybernétisation, coût et disponibilité]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=459</link>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 00:19:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=19">MdJ</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=459</guid>
			<description><![CDATA[Vu que presque tout le monde est en passe de devenir Steve Austin ou Jaimie Sommers, il m'apparaît souhaitable que l'on essaye de se mettre d'accord sur quelques grandes lignes.<br />
<br />
C'est un échange que je souhaite : j'ai bien entendu une opinion sur le sujet, mais je souhaite qu'on en discute.<br />
<br />
Je commence et vous me dites ce que vous en pensez :<br />
<br />
Le coût :<br />
la seule référence sur le sujet est à la page 44 de l'encyclopédie volume II : 2.000.000 de crédit par prothèse. Une fortune. Trop cher de mon point de vue. Un coût de 300.000 crédit par organe et par fonction me semble plus raisonnable, avec un surcoût de 50 % si c'est dissimulé.<br />
Exemples :<br />
Un bras + laser + force augmentée, le tout dissimulé  = (900.000) x 1.5 =  1.350.000 crédits<br />
deux yeux cybernétiques sans amélioration parfaitement visibles = 2 x 300.000 = 600.000 crédits<br />
<br />
Disponibilité :<br />
uniquement dans des installations NT6  (NT5 aussi ?) ... et des limitations sur certains implants en fonction des lois locales (pour les armes ou d'autres dispositifs sensibles ...)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vu que presque tout le monde est en passe de devenir Steve Austin ou Jaimie Sommers, il m'apparaît souhaitable que l'on essaye de se mettre d'accord sur quelques grandes lignes.<br />
<br />
C'est un échange que je souhaite : j'ai bien entendu une opinion sur le sujet, mais je souhaite qu'on en discute.<br />
<br />
Je commence et vous me dites ce que vous en pensez :<br />
<br />
Le coût :<br />
la seule référence sur le sujet est à la page 44 de l'encyclopédie volume II : 2.000.000 de crédit par prothèse. Une fortune. Trop cher de mon point de vue. Un coût de 300.000 crédit par organe et par fonction me semble plus raisonnable, avec un surcoût de 50 % si c'est dissimulé.<br />
Exemples :<br />
Un bras + laser + force augmentée, le tout dissimulé  = (900.000) x 1.5 =  1.350.000 crédits<br />
deux yeux cybernétiques sans amélioration parfaitement visibles = 2 x 300.000 = 600.000 crédits<br />
<br />
Disponibilité :<br />
uniquement dans des installations NT6  (NT5 aussi ?) ... et des limitations sur certains implants en fonction des lois locales (pour les armes ou d'autres dispositifs sensibles ...)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouvelles classe de personnages]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=299</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 03:48:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=18">Maine469</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=299</guid>
			<description><![CDATA[Une question ?<br />
<br />
Y-a-t-il quelqu'un qui a tenter de créer de nouvelles classes de personnages ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une question ?<br />
<br />
Y-a-t-il quelqu'un qui a tenter de créer de nouvelles classes de personnages ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cyborgs ? vous avez dit cyborgs ?]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=219</link>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 09:19:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=3">Epstar Jdryk'll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=219</guid>
			<description><![CDATA[Je suis assez dubitatif, concernant l’existence de cyborgs complets dans l’univers d’Empire Galactique.<br />
<br />
D’une part il n’y a aucune raison objective qu’il n’y ait pas de cyborgs au sein de l’empire : le niveau technologique le permet, il existe des membres artificiels  et l’encyclopédie introduit clairement l’existence de prothèses auditives, visuelles d’une capacité supérieure aux organes biologiques qu’ils remplacent.<br />
<br />
D’autre part l’univers du jeu, son ambiance, de mon point de vue ne peut que souffrir de l’existence de la possibilité de jouer ou de côtoyer des cyborgs aux capacités supérieures.<br />
<br />
Empire Galactique, ce n’est pas Cyberpunk, pas Ghost in  the Shell, pas un autre jeu de SF.<br />
<br />
Ce qui en fait sa spécificité et son intérêt c’est de poser l’homme au sens large au centre de l’univers de jeu : pas la technologie.<br />
<br />
Empire Galactique pose quelques principes qu’à mon sens il nous faut respecter afin de conserver l’équilibre et l’esprit du jeu.<br />
<br />
-	La navigation entre les étoiles se fait par le triche lumière : c’est l’affaire des navyborgs et ce n’est possible qu’à des organismes biologiques.<br />
-	Les capacités psy des prêtres sont supérieures à ce que peuvent émuler ou reproduire des objets technologiques.<br />
-	Pas d’intelligences artificielles et pas de robots autonomes.<br />
-	Pas de robots non soumis aux trois lois de la robotique.<br />
-	Le clonage est interdit<br />
-	…<br />
<br />
Comment expliquer cette contradiction : la capacité technologique existe et l’on peut parfaitement imaginer des navires dotés de centre nerveux biologiques artificiels navigant dans le triche lumière, de machines capable de lire les pensées à distance, d’IA infiniment supérieures au cerveau humain, à des champs de bataille peuplés exclusivement de robots tueurs, et de planètes de haute technologie uniquement peuplées par des cyborgs.<br />
<br />
Il n’y a pas d’explication dans les règles : Empire Galactique est un jeu sympa qui propose un univers de Space Opera plutôt que de hard science. On se plie dans le moule sans trop se poser des questions.<br />
<br />
Je peux proposer cette explication à titre individuel :<br />
J’estime que l’Empire a tenté, expérimenté, au cours de sa longue histoire le développement hyper-technologique, une humanité 2.0, une civilisation de cyborgs, d’intelligences artificielles, d’une fusion entre l’esprit humain et la machine. Et que ça a été un échec.<br />
Un échec lié justement aux plus mauvais cotés de l’humanité, à sa soif de destruction, voire d’auto-destruction : la machine était parfaite, mais l’homme pas encore au niveau de cette perfection. <br />
L’on a donc fait un pas en arrière vers une humanité 1.5, posant des interdis, refusant certaines recherches, mettant au secret certaines informations sous la garde de l’Empereur … attendant que l’humanité soit prête pour cette évolution. A ce titre, les cyborgs complets ou non bridés à des capacités humaines devraient être interdis ou très sévèrement limités ou controlés ...<br />
<br />
Vous en pensez quoi ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je suis assez dubitatif, concernant l’existence de cyborgs complets dans l’univers d’Empire Galactique.<br />
<br />
D’une part il n’y a aucune raison objective qu’il n’y ait pas de cyborgs au sein de l’empire : le niveau technologique le permet, il existe des membres artificiels  et l’encyclopédie introduit clairement l’existence de prothèses auditives, visuelles d’une capacité supérieure aux organes biologiques qu’ils remplacent.<br />
<br />
D’autre part l’univers du jeu, son ambiance, de mon point de vue ne peut que souffrir de l’existence de la possibilité de jouer ou de côtoyer des cyborgs aux capacités supérieures.<br />
<br />
Empire Galactique, ce n’est pas Cyberpunk, pas Ghost in  the Shell, pas un autre jeu de SF.<br />
<br />
Ce qui en fait sa spécificité et son intérêt c’est de poser l’homme au sens large au centre de l’univers de jeu : pas la technologie.<br />
<br />
Empire Galactique pose quelques principes qu’à mon sens il nous faut respecter afin de conserver l’équilibre et l’esprit du jeu.<br />
<br />
-	La navigation entre les étoiles se fait par le triche lumière : c’est l’affaire des navyborgs et ce n’est possible qu’à des organismes biologiques.<br />
-	Les capacités psy des prêtres sont supérieures à ce que peuvent émuler ou reproduire des objets technologiques.<br />
-	Pas d’intelligences artificielles et pas de robots autonomes.<br />
-	Pas de robots non soumis aux trois lois de la robotique.<br />
-	Le clonage est interdit<br />
-	…<br />
<br />
Comment expliquer cette contradiction : la capacité technologique existe et l’on peut parfaitement imaginer des navires dotés de centre nerveux biologiques artificiels navigant dans le triche lumière, de machines capable de lire les pensées à distance, d’IA infiniment supérieures au cerveau humain, à des champs de bataille peuplés exclusivement de robots tueurs, et de planètes de haute technologie uniquement peuplées par des cyborgs.<br />
<br />
Il n’y a pas d’explication dans les règles : Empire Galactique est un jeu sympa qui propose un univers de Space Opera plutôt que de hard science. On se plie dans le moule sans trop se poser des questions.<br />
<br />
Je peux proposer cette explication à titre individuel :<br />
J’estime que l’Empire a tenté, expérimenté, au cours de sa longue histoire le développement hyper-technologique, une humanité 2.0, une civilisation de cyborgs, d’intelligences artificielles, d’une fusion entre l’esprit humain et la machine. Et que ça a été un échec.<br />
Un échec lié justement aux plus mauvais cotés de l’humanité, à sa soif de destruction, voire d’auto-destruction : la machine était parfaite, mais l’homme pas encore au niveau de cette perfection. <br />
L’on a donc fait un pas en arrière vers une humanité 1.5, posant des interdis, refusant certaines recherches, mettant au secret certaines informations sous la garde de l’Empereur … attendant que l’humanité soit prête pour cette évolution. A ce titre, les cyborgs complets ou non bridés à des capacités humaines devraient être interdis ou très sévèrement limités ou controlés ...<br />
<br />
Vous en pensez quoi ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[comment faire un E.T.]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=39</link>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 04:05:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=6">Nirtof</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=39</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Empire Galactique</span>, vieux jeu.<br />
Pour les lecteurs , je spécifie que je parle de la première édition de 1984<br />
<br />
Nous avions chercher les caractéristiques de quelques personnages non-humains.<br />
<br />
Karia<br />
V10 I9 C7 H9 E10 F8 , 42 ans , commandant.<br />
V10 I9 C7 H10 E10 F11 , garde du corps.<br />
V9 I8 C6 H9 E9 F10 , .<br />
V9 I8 C6 H9 E9 F10 , chef.<br />
V6 I5 C5 H7 E10 F10 , Klong.<br />
V7 I6 C7 H8 E9 F10 , manutentionnaires.<br />
Malachite<br />
V7 I10 C9 H6 E6 F7 , . expert<br />
V7 I9 C10 H8 E6 F9 , teknos de grade 3.<br />
V8 I9 C9 H8 E7 F6 , soldat de grade 3.<br />
V7 I8 C8 H7 E6 F7 , soldat de grade 1.<br />
V8 I9 C10 H6 E5 F7 , vendeurs.<br />
V10 I9 C9 H8 E6 F5 , 124 ans, marchand de grade 5 .<br />
<br />
Notre intérêt était de trouver comment l'auteur avait pu donner ses qualités. Dans l'objectif de trouver un moyen de permettre a mes joueurs de jouer un extra-terrestre sans qu'ils puissent créer des personnages qui auraient un avantage considérable en comparaison des humains. <br />
( je pense aux elfes versus humains dans certains jeux de rôle a thème médièval)<br />
<br />
Karia<br />
qualités les plus haute , V10 I9 C7 H10 E10 F11<br />
qualités les plus bas , V6 I5 C5 H7 E9 F8<br />
qualité moyenne , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V8 I7 C6 H8 E9 F9</span><br />
Malachite <br />
qualités les plus haute , V10 I10 C10 H8 E7 F9<br />
qualités les plus bas , V7 I8 C8 H6 E5 F5<br />
qualité moyenne , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V8 I9 C9 H7 E6 F7</span><br />
<br />
Si lors de la création du personnage sa force et son l'intelligence est déterminé par un lancer (2d6 = 5 et plus).<br />
On remarque que les malachites ont eu en moyenne une intelligence superieur a celle des karias, mais ceux-ci ont en moyenne une force plus élevé que les malachites.<br />
Dont l'auteur aurait donner une Force pour ses Karias supérieur a la moyenne de 7 , afin que la majorité des personnages de cette espèce intelligente correspondent a leur réputation de guerriers forts. Pour les Malachites ont a une intelligence supérieur a la moyenne de 7, de même pour le charme. Ceci doit être voulu pour correspondre a leur réputation de grands marchands.<br />
<br />
Je conclue que je pourrais permettre a mes joueurs de se créer un Karia ou Malachite , que s'il obtient un chiffre élevé dans la qualité qui correspond a cette espèce. Je pourrais aussi permettre a un joueur d'ajouter un +1 dans une qualité en retirant -1 dans un autre qualité opposé. <br />
<br />
Exemple : <br />
1. Domédons : monarchie mystique NT2 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Volonté mais -1 en Endurance<br />
2. _-.-_ : dictature tekno NT4 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Intelligence mais -1 en Force<br />
3. Crispins: communauté diverse NT2 : résultat élevé pour la force; +1 en Endurance mais -1 en Volonté<br />
4. Yoki: bureaucratie marchande NT3 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Charme mais -1 Habilité<br />
<br />
C'était une façon simple de procéder sans générer un trop grande différence dans les espèces.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Empire Galactique</span>, vieux jeu.<br />
Pour les lecteurs , je spécifie que je parle de la première édition de 1984<br />
<br />
Nous avions chercher les caractéristiques de quelques personnages non-humains.<br />
<br />
Karia<br />
V10 I9 C7 H9 E10 F8 , 42 ans , commandant.<br />
V10 I9 C7 H10 E10 F11 , garde du corps.<br />
V9 I8 C6 H9 E9 F10 , .<br />
V9 I8 C6 H9 E9 F10 , chef.<br />
V6 I5 C5 H7 E10 F10 , Klong.<br />
V7 I6 C7 H8 E9 F10 , manutentionnaires.<br />
Malachite<br />
V7 I10 C9 H6 E6 F7 , . expert<br />
V7 I9 C10 H8 E6 F9 , teknos de grade 3.<br />
V8 I9 C9 H8 E7 F6 , soldat de grade 3.<br />
V7 I8 C8 H7 E6 F7 , soldat de grade 1.<br />
V8 I9 C10 H6 E5 F7 , vendeurs.<br />
V10 I9 C9 H8 E6 F5 , 124 ans, marchand de grade 5 .<br />
<br />
Notre intérêt était de trouver comment l'auteur avait pu donner ses qualités. Dans l'objectif de trouver un moyen de permettre a mes joueurs de jouer un extra-terrestre sans qu'ils puissent créer des personnages qui auraient un avantage considérable en comparaison des humains. <br />
( je pense aux elfes versus humains dans certains jeux de rôle a thème médièval)<br />
<br />
Karia<br />
qualités les plus haute , V10 I9 C7 H10 E10 F11<br />
qualités les plus bas , V6 I5 C5 H7 E9 F8<br />
qualité moyenne , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V8 I7 C6 H8 E9 F9</span><br />
Malachite <br />
qualités les plus haute , V10 I10 C10 H8 E7 F9<br />
qualités les plus bas , V7 I8 C8 H6 E5 F5<br />
qualité moyenne , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V8 I9 C9 H7 E6 F7</span><br />
<br />
Si lors de la création du personnage sa force et son l'intelligence est déterminé par un lancer (2d6 = 5 et plus).<br />
On remarque que les malachites ont eu en moyenne une intelligence superieur a celle des karias, mais ceux-ci ont en moyenne une force plus élevé que les malachites.<br />
Dont l'auteur aurait donner une Force pour ses Karias supérieur a la moyenne de 7 , afin que la majorité des personnages de cette espèce intelligente correspondent a leur réputation de guerriers forts. Pour les Malachites ont a une intelligence supérieur a la moyenne de 7, de même pour le charme. Ceci doit être voulu pour correspondre a leur réputation de grands marchands.<br />
<br />
Je conclue que je pourrais permettre a mes joueurs de se créer un Karia ou Malachite , que s'il obtient un chiffre élevé dans la qualité qui correspond a cette espèce. Je pourrais aussi permettre a un joueur d'ajouter un +1 dans une qualité en retirant -1 dans un autre qualité opposé. <br />
<br />
Exemple : <br />
1. Domédons : monarchie mystique NT2 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Volonté mais -1 en Endurance<br />
2. _-.-_ : dictature tekno NT4 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Intelligence mais -1 en Force<br />
3. Crispins: communauté diverse NT2 : résultat élevé pour la force; +1 en Endurance mais -1 en Volonté<br />
4. Yoki: bureaucratie marchande NT3 : résultat élevé pour l'intelligence; +1 en Charme mais -1 Habilité<br />
<br />
C'était une façon simple de procéder sans générer un trop grande différence dans les espèces.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La résolutions des actions sera ...?]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 14:23:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=6">Nirtof</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000040;" class="mycode_color">Utiliserez vous la résolutions des actions de la première édition d'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Empire Galactique </span>qui date de 1984. <br />
<br />
Dans cette édition; <br />
le Maître de jeu additionnera la qualité utilisée dans l'action et le niveau de talent requis et multiplira la somme par deux dés. <br />
    qualité + talent = total multiplier par somme de 2 dés, <br />
    Si le résultat plus grand que 50. <br />
Toutes les actions possibles dans cet version du jeu se résolvent par la même équation. <br />
<br />
Peut-être préférez vous celle qu'on retrouve dans les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Encyclopédies Galactiques</span>. <br />
Ou vous aurez votre propre méthode pour faire la résolutions des actions.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Modifier le 05/08/07 à 09:02:01</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000040;" class="mycode_color">Utiliserez vous la résolutions des actions de la première édition d'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Empire Galactique </span>qui date de 1984. <br />
<br />
Dans cette édition; <br />
le Maître de jeu additionnera la qualité utilisée dans l'action et le niveau de talent requis et multiplira la somme par deux dés. <br />
    qualité + talent = total multiplier par somme de 2 dés, <br />
    Si le résultat plus grand que 50. <br />
Toutes les actions possibles dans cet version du jeu se résolvent par la même équation. <br />
<br />
Peut-être préférez vous celle qu'on retrouve dans les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Encyclopédies Galactiques</span>. <br />
Ou vous aurez votre propre méthode pour faire la résolutions des actions.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Modifier le 05/08/07 à 09:02:01</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La création de personnage : système Nirtof]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 14:00:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=6">Nirtof</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #004000;" class="mycode_color">Je propose au nouveau joueur, <br />
Une variante simple de se créer un personnage. Au lieu de lancé deux dés. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qualités fondamentales</span> <br />
Répartissez de 6 a 14 points parmi les deux qualités fondamentales : <br />
L'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">intelligence</span>: ( quotient intellectuel ), <br />
La <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">force</span>: ( vigueur physique ), <br />
Le minimun est de 2 et le maximun est de 12 points. <br />
<br />
Donc les possibilités peuvent être les suivantes: <br />
Int.: 2 For.: 4  ,Int.: 4 For.: 5 ,Int.: 7 For.: 7  ,Int.: 4 For.:10 ,Int.: 2 For.:12 <br />
Tout autres conbinaisons dont le total est ni inférieur a 6 et ni supérieur a 14 points. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qualités secondaires.</span> <br />
Pour avoir les qualités secondaires. Vous avez qu'a répartir les points comme suit: <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Endurance + Habilité = Force, <br />
Volonté + Charme = Intelligence </span><br />
Mininum de 1 point a un maxinum de 12 points par qualités.</span><br />
<br />
Message modifié le 14/02/08 à 21:03:11 par Nirtof.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #004000;" class="mycode_color">Je propose au nouveau joueur, <br />
Une variante simple de se créer un personnage. Au lieu de lancé deux dés. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qualités fondamentales</span> <br />
Répartissez de 6 a 14 points parmi les deux qualités fondamentales : <br />
L'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">intelligence</span>: ( quotient intellectuel ), <br />
La <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">force</span>: ( vigueur physique ), <br />
Le minimun est de 2 et le maximun est de 12 points. <br />
<br />
Donc les possibilités peuvent être les suivantes: <br />
Int.: 2 For.: 4  ,Int.: 4 For.: 5 ,Int.: 7 For.: 7  ,Int.: 4 For.:10 ,Int.: 2 For.:12 <br />
Tout autres conbinaisons dont le total est ni inférieur a 6 et ni supérieur a 14 points. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qualités secondaires.</span> <br />
Pour avoir les qualités secondaires. Vous avez qu'a répartir les points comme suit: <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Endurance + Habilité = Force, <br />
Volonté + Charme = Intelligence </span><br />
Mininum de 1 point a un maxinum de 12 points par qualités.</span><br />
<br />
Message modifié le 14/02/08 à 21:03:11 par Nirtof.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La télépathie ... comment ça marche ?]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 01:12:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=3">Epstar Jdryk'll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
<br />
suite à un échange avec Sémirande sur le Play by forum <a href="http://www.empire-galactique.fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.empire-galactique.fr</a> je m'aperçois que l'on ne met pas forcément tous la même chose derrièce ce pouvoir.<br />
<br />
La télépathie c'est le contact d'esprit à esprit, mais comment se passe le contact ? Par un échange de paroles ? de sentiments ? Ou une compréhension immédiate, limpide, qui transcende le language et qui abolie l'espace d'incompréhension entre les espèces et la différence culturelle ?<br />
<br />
J'avoue que cette dernière vision a franchement ma préférence. Vous en pensez quoi ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
<br />
suite à un échange avec Sémirande sur le Play by forum <a href="http://www.empire-galactique.fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.empire-galactique.fr</a> je m'aperçois que l'on ne met pas forcément tous la même chose derrièce ce pouvoir.<br />
<br />
La télépathie c'est le contact d'esprit à esprit, mais comment se passe le contact ? Par un échange de paroles ? de sentiments ? Ou une compréhension immédiate, limpide, qui transcende le language et qui abolie l'espace d'incompréhension entre les espèces et la différence culturelle ?<br />
<br />
J'avoue que cette dernière vision a franchement ma préférence. Vous en pensez quoi ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le pouvoirs PSI de base]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 16:00:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=4">Khrys</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[Voici un fichier qui détaille et complète les pouvoirs PSI de base: télékinésie, télépathie et conscience PSI<br />
<br />
<a href="http://www.encyclopedie-galactique.com/khrys/3%20pouvoirs%20PSI%20de%20base.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fichier à télécharger</a><br />
<br />
Merci à tous ceux qui ont participé à leur élaboration  8-)<br />
<br />
ou encore, disponible en .PDF sur le site Triche-Lumière : <a href="http://darmont.free.fr/eg/?page=eg-aides" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://darmont.free.fr/eg/?page=eg-aides</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici un fichier qui détaille et complète les pouvoirs PSI de base: télékinésie, télépathie et conscience PSI<br />
<br />
<a href="http://www.encyclopedie-galactique.com/khrys/3%20pouvoirs%20PSI%20de%20base.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fichier à télécharger</a><br />
<br />
Merci à tous ceux qui ont participé à leur élaboration  8-)<br />
<br />
ou encore, disponible en .PDF sur le site Triche-Lumière : <a href="http://darmont.free.fr/eg/?page=eg-aides" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://darmont.free.fr/eg/?page=eg-aides</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>