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		<title><![CDATA[Archives Galactiques  - Vie quotidienne dans l'Empire]]></title>
		<link>https://pbf.empiregalactique.site/</link>
		<description><![CDATA[Archives Galactiques  - https://pbf.empiregalactique.site]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:25:40 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Transport Mixte de classe V : le Pélican]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1363</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 17:56:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=19">MdJ</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1363</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transport Mixte de classe V : le Pélican</span></span><br />
<br />
[ATTACHMENT NOT FOUND]<br />
<br />
Le Pélican est un cargo mixte de grande capacité en exploitation depuis 250 ans dans le secteur VI et VII de l’Empire sous le pavillon de la Compagnie des Messageries Impériales.<br />
<br />
La compagnie exploite actuellement 122 Pélicans qui font l’objet d’une location longue durée de la division Novae. <br />
En effet cet appareil est un ancien appareil militaire développé sur appel d’offre de la division Novae et des Scorpionautes en 9610 pour un transporteur lourd multi-usages sous le nom d’Astrolabe.<br />
<br />
Au terme de l’appel l’offre et des tests conduits par l’Armée c’est le projet des chantiers Pergol et Jesper de Camihold V qui fût retenu. Le contrat initial portait sur la construction de 600 appareils destinés pour deux tiers à la division Novae et pour le reste aux Scorpionautes. <br />
<br />
Les appareils initiaux furent livrés en trois versions distinctes sous le nom d’Astrolabe A, B et C.<br />
<br />
L’Astrolabe A était un porte chasseur, transportant vingt appareils lourds et des réserves Antimatière pour leur ravitaillement. L’Astrolabe B était un navire d’assaut, transportant soldats en hibernation et véhicules de débarquement lourds. Sa version C était un navire usine destiné, à servir de base mobile de soutien et de réparation.<br />
<br />
Le cahier des charges initial prévoyait un moteur Varlet à haut rendement capable de propulser l’engin à 8 AL/H, de réserves AM offrant une autonomie améliorées. Ces résultats furent obtenus au prix d’un nombre de batteries défensives réduites, ce qui fut tout au long de la carrière de ce navire un de ses points faibles.<br />
<br />
En 9650 une nouvelle commande pour 2000 appareils complémentaires fut passée, et produite par les chantiers Pergol et Jesper et par les chantiers Komet sous licence. Ces appareils furent acquis pour 80 % par la division Novae et pour 20% par les Scorpionautes. Pour ces derniers une nouvelle version vit le jour :  l’Astrolabe D.<br />
<br />
La version « D » était un navire profondément modifiée, re-motorisée par un varlet de marque Pratt lui permettant de filer à 9 Al/H en transportant 8 chasseurs, quatre barges de débarquement, 24 formecs lourds, 200 soldats et disposant de vastes soutes pouvant être facilement transformés comme réservoir d’antimatière. Les 192 navires initiaux survivants encore en possession des Scorpionautes furent au cours des années suivantes transformés en modèle « D ». Ils sont toujours en dotation au sein du corps, faisant l’objet régulièrement de mises à jour matérielles et de refontes.<br />
<br />
En 9820 la division Novae retira du service actif ses Astrolabes encore en service. 1000 appareils furent préparés et stockés en réserve dans les arsenaux de Vulcania et d’Héphaïstos. 200 appareils furent démantelés pour leurs pièces détachées. 500, après avoir été désarmés,  furent vendus à des compagnies à fin de démantèlement ou, dans quelques rare cas, pour exploitation sur des lignes commerciales. Une centaine d’appareils furent préemptés par divers services civiles de l’Administration Impériale. <br />
<br />
La compagnie régionale des Messagerie Impériale obtint les 125 appareils restant : ils firent l’objet d’un contrat de location de longue durée et leur aménagement intérieur fit l’objet d’une profonde refonte. Ils prirent dés lors le nom de Pélican. Si l’on conserva les hangars qui servent aujourd’hui aux navettes passagers, les espaces de stockage afin d’embarquer le fret nécessaire aux colonies visitées, les cloisons blindées, des batteries d’armes firent place à de confortables installations, jardin d’agrément et restaurants panoramiques.<br />
<br />
L’on peut observer et visiter des Astrolables de Type A et B au musée de la guerre de Prima. Ce sont hélas des coques vides, leurs moteurs Varlet et leurs batteries de fleur de la mort ayant été démantelées et récupérées.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transport Mixte de classe V : le Pélican</span></span><br />
<br />
[ATTACHMENT NOT FOUND]<br />
<br />
Le Pélican est un cargo mixte de grande capacité en exploitation depuis 250 ans dans le secteur VI et VII de l’Empire sous le pavillon de la Compagnie des Messageries Impériales.<br />
<br />
La compagnie exploite actuellement 122 Pélicans qui font l’objet d’une location longue durée de la division Novae. <br />
En effet cet appareil est un ancien appareil militaire développé sur appel d’offre de la division Novae et des Scorpionautes en 9610 pour un transporteur lourd multi-usages sous le nom d’Astrolabe.<br />
<br />
Au terme de l’appel l’offre et des tests conduits par l’Armée c’est le projet des chantiers Pergol et Jesper de Camihold V qui fût retenu. Le contrat initial portait sur la construction de 600 appareils destinés pour deux tiers à la division Novae et pour le reste aux Scorpionautes. <br />
<br />
Les appareils initiaux furent livrés en trois versions distinctes sous le nom d’Astrolabe A, B et C.<br />
<br />
L’Astrolabe A était un porte chasseur, transportant vingt appareils lourds et des réserves Antimatière pour leur ravitaillement. L’Astrolabe B était un navire d’assaut, transportant soldats en hibernation et véhicules de débarquement lourds. Sa version C était un navire usine destiné, à servir de base mobile de soutien et de réparation.<br />
<br />
Le cahier des charges initial prévoyait un moteur Varlet à haut rendement capable de propulser l’engin à 8 AL/H, de réserves AM offrant une autonomie améliorées. Ces résultats furent obtenus au prix d’un nombre de batteries défensives réduites, ce qui fut tout au long de la carrière de ce navire un de ses points faibles.<br />
<br />
En 9650 une nouvelle commande pour 2000 appareils complémentaires fut passée, et produite par les chantiers Pergol et Jesper et par les chantiers Komet sous licence. Ces appareils furent acquis pour 80 % par la division Novae et pour 20% par les Scorpionautes. Pour ces derniers une nouvelle version vit le jour :  l’Astrolabe D.<br />
<br />
La version « D » était un navire profondément modifiée, re-motorisée par un varlet de marque Pratt lui permettant de filer à 9 Al/H en transportant 8 chasseurs, quatre barges de débarquement, 24 formecs lourds, 200 soldats et disposant de vastes soutes pouvant être facilement transformés comme réservoir d’antimatière. Les 192 navires initiaux survivants encore en possession des Scorpionautes furent au cours des années suivantes transformés en modèle « D ». Ils sont toujours en dotation au sein du corps, faisant l’objet régulièrement de mises à jour matérielles et de refontes.<br />
<br />
En 9820 la division Novae retira du service actif ses Astrolabes encore en service. 1000 appareils furent préparés et stockés en réserve dans les arsenaux de Vulcania et d’Héphaïstos. 200 appareils furent démantelés pour leurs pièces détachées. 500, après avoir été désarmés,  furent vendus à des compagnies à fin de démantèlement ou, dans quelques rare cas, pour exploitation sur des lignes commerciales. Une centaine d’appareils furent préemptés par divers services civiles de l’Administration Impériale. <br />
<br />
La compagnie régionale des Messagerie Impériale obtint les 125 appareils restant : ils firent l’objet d’un contrat de location de longue durée et leur aménagement intérieur fit l’objet d’une profonde refonte. Ils prirent dés lors le nom de Pélican. Si l’on conserva les hangars qui servent aujourd’hui aux navettes passagers, les espaces de stockage afin d’embarquer le fret nécessaire aux colonies visitées, les cloisons blindées, des batteries d’armes firent place à de confortables installations, jardin d’agrément et restaurants panoramiques.<br />
<br />
L’on peut observer et visiter des Astrolables de Type A et B au musée de la guerre de Prima. Ce sont hélas des coques vides, leurs moteurs Varlet et leurs batteries de fleur de la mort ayant été démantelées et récupérées.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Migrateurs]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1357</link>
			<pubDate>Fri, 29 May 2015 09:05:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=59">Stephane</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1357</guid>
			<description><![CDATA[Ce texte m'a été passé par Fabien Lyraud, un membre du forum CasusNO.<br />
<br />
Dans l’immense société que représente l’Empire, certains idéalistes ne trouvent pas leur place sur le sol des planètes. Parmi ces nomades de l’espace, les Migrateurs ont une place de choix tant leur histoire est intrigante.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les origines</span><br />
<br />
L’histoire des Migrateurs débute avec un navyborg humain Assurbanipal Kaitos. C’est cet homme qui a lancé l’idée de la grande migration s’appuyant sur un culte mystique de sa création.<br />
<br />
Aux origines de son dogme quasi mystique il y a une découverte qu’il prétend avoir faîte. Il aurait eu entre les mains le journal de la mythique Rosalia Goutte de Pluie. Il s’est rendu compte que sur la version qu’il avait entre les mains l’une des escales de la sainte des Navyborgs qui y figurait n’était pas mentionnée dans le mémorial du musée de la Guilde. En effet le cristal de données trouvé par Kaitos dans des circonstances mystérieuses, cite une planète nommée Gandaki la Furieuse. Hors aucune planète de l’Empire ne porte ce nom. Il a donc décidé de rassembler tous ceux qui le voulait pour se lancer dans une grande quête.<br />
<br />
Si depuis les Migrateurs ont permis la redécouverte de plusieurs colonies perdues, aucune n’est Gandaki.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L’organisation</span><br />
<br />
Les Migrateurs sont divisés aujourd’hui en 12 clans. Chaque clan comprend plusieurs familles au sens élargi. Chaque famille possède son propre vaisseau. Un clan a à sa tête un chef élu par l’ensemble des familles qui le compose. Ensuite les Migrateurs élisent leur roi pour un an lors du grand pèlerinage de Melkar (qui a une durée de deux semaines). C’est la seule occasion pour les clans de se retrouver sur la planète où leur prophète a fondé leur peuple et où incidemment il est inhumé.<br />
<br />
Les Migrateurs vivent économiquement grâce à deux types d’activité.<br />
- Le pillage des épaves dont ils revendent le contenu.<br />
- Il faut savoir également que les Migrateurs possèdent une proportion anormalement élevés de PSI. Chez eux le pouvoir de clairvoyance (Sixième Sens) est le plus répandu. On affirme que cette anomalie serait due à leur accoutumance excessive au Triche Lumière. Toujours est il qu’ils ont appris à exploiter économiquement ce talent et qu’ils sont devenus des chasseurs de prime réputés.<br />
<br />
Les Migrateurs sont rarement violents. Mais lorsqu’un membre d’un clan est agressé, c’est le clan tout entier qui va le venger. On signale le cas de nombre de criminels qui ont perdu la vie lors de semblables expéditions punitives. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le caravane 3, un vaisseau typique</span><br />
<br />
Le caravane 3 est équipé de matériel de détection de type radar et sonar et d’appareils de brouillage sophistiqués. Il est en parfait état de marche malgré ses airs de vaisseau rapiécé (il faut dire que plusieurs des pièces proviennent d’épaves). Les sarcos ont été bricolés avec de petits moteurs Varlet issus d’épaves de chasseurs légers. L’ordinateur lui vient d’un vaisseau non identifié et le capitaine du vaisseau prétend qu’il s’agit d’un antique vaisseau ET très antérieur à la colonisation humaine.<br />
<br />
Pour le reste le vaisseau est plutôt fonctionnel. Outre les chambres / cabines des membres de la famille, on y trouve une salle à manger salon qui occupe le centre du vaisseau et une cuisine. Pour l’aspect extérieur imaginez une caravane géante.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caravane 3</span><br />
Tabron<br />
Confort 2<br />
Equipage 3<br />
Passagers : une vingtaine<br />
Armement antinavire: 2 canaondes<br />
Armes sol : 1 tourelle<br />
Navires auxiliaires : <br />
- Un sarco par personne ( hibernateurs bricolés avec des moteurs de chasseurs légers. Ce sont plus des capsules de sauvetage qu’autre chose). <br />
- Une bulle antigrav 4 places.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les armes culturelles</span><br />
<br />
Les migrateurs possèdent des armes qu’ils sont les seuls à utiliser. <br />
- Les bolas énergétiques sont des bolas dont les boules  en cristal contiennent un champ d’énergie qui provoque une mini explosion lors de la rencontre des bolas et de leur cible.<br />
- Le lance filet énergétique ressemble à un pistolet dont l’extrémité évoque un diapason. Il tisse un filet d’énergie qui emprisonne une personne durant un dé 6 tours.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La planète Melkar</span><br />
<br />
Melkar est une planète désertique NT5 constellée d’oasis. La seule activité économique est le tourisme. Le désert est parcouru par les serpents-vers. Certains racontent que les excréments de ces créatures une fois raffiné seraient une drogue qui ouvraient la conscience sans provoquer d’accoutumance. Curieusement aucune organisation légale ou illégale n’exploitant de le filon, il y a de fortes chances pour que cette légendes soit fausse.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Migrateurs au 116éme siècle</span><br />
<br />
Malgré les moqueries de la majorité des membres de la Guilde Navyborg, les Migrateurs poursuivent leur quête de Gandaki la Furieuse. Chaque clan emprunte la route suivie  en son temps par Rosalia Goutte de Pluie. Ils enquêtent  et s’intéressent aux légendes. De temps en temps un vaisseau quitte l’escadre du clan pour partir sur une mission de chasseur de prime ou de pillage d’épave. <br />
<br />
Les migrateurs sont pour la plupart navyborgs ou teknos. Ils comptent aussi quelques marchands dans leurs rangs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce texte m'a été passé par Fabien Lyraud, un membre du forum CasusNO.<br />
<br />
Dans l’immense société que représente l’Empire, certains idéalistes ne trouvent pas leur place sur le sol des planètes. Parmi ces nomades de l’espace, les Migrateurs ont une place de choix tant leur histoire est intrigante.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les origines</span><br />
<br />
L’histoire des Migrateurs débute avec un navyborg humain Assurbanipal Kaitos. C’est cet homme qui a lancé l’idée de la grande migration s’appuyant sur un culte mystique de sa création.<br />
<br />
Aux origines de son dogme quasi mystique il y a une découverte qu’il prétend avoir faîte. Il aurait eu entre les mains le journal de la mythique Rosalia Goutte de Pluie. Il s’est rendu compte que sur la version qu’il avait entre les mains l’une des escales de la sainte des Navyborgs qui y figurait n’était pas mentionnée dans le mémorial du musée de la Guilde. En effet le cristal de données trouvé par Kaitos dans des circonstances mystérieuses, cite une planète nommée Gandaki la Furieuse. Hors aucune planète de l’Empire ne porte ce nom. Il a donc décidé de rassembler tous ceux qui le voulait pour se lancer dans une grande quête.<br />
<br />
Si depuis les Migrateurs ont permis la redécouverte de plusieurs colonies perdues, aucune n’est Gandaki.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L’organisation</span><br />
<br />
Les Migrateurs sont divisés aujourd’hui en 12 clans. Chaque clan comprend plusieurs familles au sens élargi. Chaque famille possède son propre vaisseau. Un clan a à sa tête un chef élu par l’ensemble des familles qui le compose. Ensuite les Migrateurs élisent leur roi pour un an lors du grand pèlerinage de Melkar (qui a une durée de deux semaines). C’est la seule occasion pour les clans de se retrouver sur la planète où leur prophète a fondé leur peuple et où incidemment il est inhumé.<br />
<br />
Les Migrateurs vivent économiquement grâce à deux types d’activité.<br />
- Le pillage des épaves dont ils revendent le contenu.<br />
- Il faut savoir également que les Migrateurs possèdent une proportion anormalement élevés de PSI. Chez eux le pouvoir de clairvoyance (Sixième Sens) est le plus répandu. On affirme que cette anomalie serait due à leur accoutumance excessive au Triche Lumière. Toujours est il qu’ils ont appris à exploiter économiquement ce talent et qu’ils sont devenus des chasseurs de prime réputés.<br />
<br />
Les Migrateurs sont rarement violents. Mais lorsqu’un membre d’un clan est agressé, c’est le clan tout entier qui va le venger. On signale le cas de nombre de criminels qui ont perdu la vie lors de semblables expéditions punitives. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le caravane 3, un vaisseau typique</span><br />
<br />
Le caravane 3 est équipé de matériel de détection de type radar et sonar et d’appareils de brouillage sophistiqués. Il est en parfait état de marche malgré ses airs de vaisseau rapiécé (il faut dire que plusieurs des pièces proviennent d’épaves). Les sarcos ont été bricolés avec de petits moteurs Varlet issus d’épaves de chasseurs légers. L’ordinateur lui vient d’un vaisseau non identifié et le capitaine du vaisseau prétend qu’il s’agit d’un antique vaisseau ET très antérieur à la colonisation humaine.<br />
<br />
Pour le reste le vaisseau est plutôt fonctionnel. Outre les chambres / cabines des membres de la famille, on y trouve une salle à manger salon qui occupe le centre du vaisseau et une cuisine. Pour l’aspect extérieur imaginez une caravane géante.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caravane 3</span><br />
Tabron<br />
Confort 2<br />
Equipage 3<br />
Passagers : une vingtaine<br />
Armement antinavire: 2 canaondes<br />
Armes sol : 1 tourelle<br />
Navires auxiliaires : <br />
- Un sarco par personne ( hibernateurs bricolés avec des moteurs de chasseurs légers. Ce sont plus des capsules de sauvetage qu’autre chose). <br />
- Une bulle antigrav 4 places.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les armes culturelles</span><br />
<br />
Les migrateurs possèdent des armes qu’ils sont les seuls à utiliser. <br />
- Les bolas énergétiques sont des bolas dont les boules  en cristal contiennent un champ d’énergie qui provoque une mini explosion lors de la rencontre des bolas et de leur cible.<br />
- Le lance filet énergétique ressemble à un pistolet dont l’extrémité évoque un diapason. Il tisse un filet d’énergie qui emprisonne une personne durant un dé 6 tours.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La planète Melkar</span><br />
<br />
Melkar est une planète désertique NT5 constellée d’oasis. La seule activité économique est le tourisme. Le désert est parcouru par les serpents-vers. Certains racontent que les excréments de ces créatures une fois raffiné seraient une drogue qui ouvraient la conscience sans provoquer d’accoutumance. Curieusement aucune organisation légale ou illégale n’exploitant de le filon, il y a de fortes chances pour que cette légendes soit fausse.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Migrateurs au 116éme siècle</span><br />
<br />
Malgré les moqueries de la majorité des membres de la Guilde Navyborg, les Migrateurs poursuivent leur quête de Gandaki la Furieuse. Chaque clan emprunte la route suivie  en son temps par Rosalia Goutte de Pluie. Ils enquêtent  et s’intéressent aux légendes. De temps en temps un vaisseau quitte l’escadre du clan pour partir sur une mission de chasseur de prime ou de pillage d’épave. <br />
<br />
Les migrateurs sont pour la plupart navyborgs ou teknos. Ils comptent aussi quelques marchands dans leurs rangs.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Grand Jeu : une organisation criminelle]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1347</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 08:41:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=59">Stephane</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1347</guid>
			<description><![CDATA[Ce texte m'a été passé par Fabien Lyraud, un membre du forum CasusNO. Il y a quelques corrections à apporter ça et là mais c'est une bonne base.<br />
<br />
Dans l’Empire comme dans toute société organisée il y a des criminels. Et les organisations criminelles sont nombreuses. Si certaines n’agissent que dans des secteurs précis, il en est une suffisamment puissante pour agir dans tout le territoire de l’Empire et même au delà. On l’appelle le Grand Jeu. Pour certain ce n’est qu’un mythe. Mais pour les services de sécurité de l’Empire c’est une réalité. Le Grand Jeu est divisé en quatre maisons, Coeur (proxénétisme), Pique (piraterie interstellaire), Trèfle (trafic d’esclaves) et Carreau (trafic de drogue). Chaque maison est dirigée par un triumvirat comprenant un Roi, une Dame et un Valet. Au-dessus des maisons il existe un coordinateur qui dirige l’organisation d’une main de maître, le Joker Suprême.<br />
<br />
Chaque maison dispose de sa propre unité paramilitaire dotés de matériel qui n’a rien à envier aux armée de l’Empire et de l’Alliance des Douze Soleils : bulles blindées, tanks glisseurs, quadripodes…. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La maison Coeur</span><br />
<br />
La maison Coeur règne sur le proxénétisme galactique. Même la très redoutée Eglise de la Vertu Démoniaque est débordée par les activités de la maison Coeur. Il faut dire que les dirigeants de la maison ont été assez intelligent pour acheter des concession auprès de gouvernements corrompus de monde NT3 où ils ont installé leurs maisons closes.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Roi de Coeur</span><br />
Armin Borgol est un ancien de l’Admintek. Il a trempé dans différentes affaires louches dont certaines impliquant l’Eglise des Fils de l’Homme. Il a donc décidé de disparaître et à rejoint les rangs du Grand Jeu où il a très vite gravi les échelons. Il faut dire qu’Armin est un virtuose de la comptabilité et qu’il a très vite restructuré les affaires de la maison. Il a aussi su s’entourer de subordonnés capables et et a délégué un certain nombre de tâche à certains d’entre eux. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La Dame de Coeur</span><br />
Samourah la Grande est une ancienne prêtresse de la Vertu Démoniaque. Elle a mis sa connaissance du monde du proxénétisme au service de l’organisation. C’est elle qui a eu l’idée d’installer des bordels sur des mondes de NT3. Elle rêve de se venger de son église qui l’a trahie autrefois ( en fait c’est elle qui a puisé dans la caisse mais elle estime l’avoir fait pour la bonne cause). Elle s’est entourée d’une cour de sycophante et de courtisans qu’elle peut manipuler à sa guise. Elle déplace le centre de ses affaires d’un monde à l’autre et évite de rester plus de quelques mois sur le sol d’une planète. Elle a la folie des grandeurs et se fait construire dans le plus grand secret un palais sur une planète inhabité de la frontière.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le valet de Coeur</span><br />
Magnifico le nain a d’abord travaillé dans le monde du spectacle avant de rejoindre l’organisation. C’est un être parfaitement cruel qui ne rechigne pas à sa tâche de nettoyeur. Ancien jongleur, il est parfaitement à l’aise avec les armes blanches qu’il manipule de manière experte, et notamment son neurofouet dont il ne se sépare jamais. Il est à l’aise dans les bas fonds où il s’immerge parfois des mois durant. Opportuniste il est capable de se fondre dans n’importe quel milieu pour disparaître.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La maison Pique</span><br />
<br />
La maison Pique contrôle la piraterie interstellaire. Ils ont eu à souffrir de la perte de l’une de leur base dans l’Amas de Gion. Généralement ils installent leurs bases sur des planètes situées en dehors des routes commerciales. Ils ont de bons rapports avec la maison Trèfle avec laquelle ils mènent souvent des affaires communes.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Roi de Pique</span><br />
Kastiran Berg a commencé dans la vie comme artiste de cirque. Il a été dompteur. Lorsque l’utilisation des animaux a été interdite dans le secteur des Pleiades il a traversé une mauvaise passe, qui l’a conduit dans les bras de l’organisation. Il ne se déplace jamais sans ses deux félins géants à dent de sabre venus de la planète Catantis.  Amateur de bêtes fauves, il s’est fait construire un zoo sur une île inhabitée de Tréfolia où il s’efforce de rassembler des spécimens des animaux les plus dangereux de la galaxie. On raconte que certains de ses ennemis auraient disparus dans l’estomac des créatures de son zoo.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La Dame de Pique</span><br />
Almirane a grandi dans la cité de Poritrin sur la planète éponyme. Après de mauvais débuts dans la vie où elle a été membre d’un gang de cette planète fortement urbanisée, elle finit pas s’en sortir et rejoint les rangs de la loge Tekno. Elle fait des études brillantes dans une académie de médecine. Elle découvre le corps humain et comprend toute les possibilités qui s’offrent à elle. Elle a rejoint les rang du Grand Jeu où ses compétences de véritable artiste de la torture se sont vite révélés utiles. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Valet de Pique</span><br />
Ernst Toman était un soldat tout ce qu’il y a de plus basique de la division Nova. Toutefois il fut plusieurs fois sanctionné pour manquement à l’honneur. on lui reprochait la sauvagerie quasi inhumaine dont il faisait preuve lors des combats. Ayant grandi dans un milieu assez pauvre, et étant en butte à l’hostilité de ses frères, il a développé très vite un certain goût pour la violence. Malheureusement ces prédispositions vont rapidement amener l’armée à le renvoyer. Il va même se voir refuser l’entrée de la plupart des organisations de mercenaires qui se méfient de son profil. Il n’aura d’autre choix de rejoindre les rangs des pirates. Il est aujourd’hui installé sur une colonie perdue NT2 où il s’est taillé un fief, qui dissimule son unité de pirates.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La maison Trèfle</span><br />
<br />
La maison Trèfle règne sur le lucratif trafic d’esclaves. Malgré la victoire remportée récemment dans les bas fonds de Nouvelle Venise sur la planète Kharai dans le secteur du Vieil Espace, par les forces conjointes des douanes et de la police de la Hanse, la maison Trèfle est un organisme tentaculaire qui réponds aux besoins des hommes d’affaires douteurs, des compagnies minières les moins regardantes. Ils travaillent très souvent avec les pirates de la maison Pique qui leur revendent les prisonniers qu’ils font à bord des navires.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Roi de Trèfle</span><br />
Carlo Pavone est un maître es poison. Nè sur sur Styx IV une planète indépendante dont les habitants sont devenus des maîtres dans l’art de fabriquer des poisons, il est devenu un véritable maître de la profession sur son monde. Il a pris très récemment les rennes de la maison Trèfle après la mort suspecte de son prédécesseur ( les mauvaises langues disent qu’il l’aurait éliminé). Ses subordonnées redoutent sa compagnie et ses ennemis font très attention à ce qu’ils mangent et à ce qu’ils respirent en sa présence. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La Reine de Trèfle</span><br />
Merida de Hayannes est l’héritière de la famille de Hayannes, famille noble qui règne sur une cinquantaine de mondes des Pléiades. Cette fille d’aristocrate fut quelques années auparavant célèbre pour ses frasques avant de disparaître. Amatrice de chasse, elle a très vite fait le tour des gibiers potentiels et préfère quand ce dernier possède de l’intelligence et grâce à ses fonctions dans la maison Trèfle, elle a pu rapidement se consacrer à ce penchant inavouable.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Valet de Trèfle</span><br />
Anubis Kano dit le Morphale était un membre de la Loge Tekno. Universitaire, il étudia l’anthropologie et devint fasciné par la société des Danseurs Visages de la planète Herbert. Il se mit à étudier les différents moyens de transformer son apparence que ce soit au moyen de substance chimique ou de prothèse. Il finit par découvrir des symbiotes permettant de changer l’apparence. Il est aujourd’hui le seul métamorphe humain et est capable de prendre les traits de n’importe qui.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La maison Carreau</span><br />
<br />
Ce sont les maîtres du trafic de drogue. Ils ont réussi notamment à développer à grande échelle la distribution du Carium, une drogue qui après quelques doses transforme ses consommateurs en légume. Le Carium est devenu le fléau de la galaxie. Les plantations possédées par l’organisation sont travaillées par des esclaves fournis par la maison Trèfle.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Roi de Carreau</span><br />
Skander Vandenberghe est un cadet de noblesse issue d’une petite famille noble. Skander est un véritable alambic vivant. Il a essayé toutes les drogues possibles y compris les plus exotiques ( sauf le Carium, évidemment). Il a réussi à s’immuniser à l’accoutumance grâce à sa prise régulière de micro-dose.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La Reine de Carreau</span><br />
Girelle des Gémones est une célèbre prophétesse qui vit sur la planète Chalcédoine. Elle est dotée du don clairvoyance qui lui permet de voir l’avenir. Elle n’hésite pas à s’en servir pour planifier les opérations de la Maison Carreau. Elle est entourée d’une cour de faux mages et de voyants de pacotilles mais aussi de quelques membres de la Saison de la Sorcière, le groupe de psi libres étroitement surveillé par la Psipol. Tous ces familiers ignorent évidemment son implication dans le Grand Jeu.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Valet de Carreau</span><br />
Tzadik est un Haécar. Contrairement à ses frère de races, particulièrement honnêtes, il a toujours développé un penchant pour la délinquance qui lui a valu d’être exilé de son monde natale. Incarcéré un temps sur Cerbère, il a été de la seule évasion de cette planète bagne, celle du tristement célèbre Magicien de Cassiopée. Il devint un temps l’un des compagnons de cet ennemi public de la galaxie avant de le quitter et de rejoindre le Grand Jeu. Il a grimpé les échelons de la Maison Carreau et aujourd’hui occupe le rang de Valet, ce dont il n’est pas peu fier. Il  dois sa réussite à la mise en place d’un réseau qui est en contact avec la majorité des planètes bagnes de l’Empire qu’il approvisionne en drogue.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Joker Suprême</span><br />
<br />
Il est âgé de presque 2000 ans. Humain à l’origine, il était archéologue pour le musée des arts derniers de Prima ( le musée consacré aux civilisations ET disparue). Au cours d’une campagne de fouille il a découvert un symbiote qui lui apporté une longévité dont il ne pouvait même pas rêver avec le pérédéne. <br />
Si son nom est oublié de tous, il utilise aujourd’hui de nombreux noms d’emprunt. Il possède des identités de substitution sur une centaine de mondes et en crée régulièrement de nouvelles.<br />
Au sein de l’organisation il cache son visage derrière un masque argenté. Ne se déplace jamais sans quatre gardes du corps Baliks aux capacités améliorées par des prothèses armes et il dispose également de 4 nano logimecs qui tisse un champ de force autour de lui. Il n’a pas confiance en ses subordonnées - y compris dans les triumvirats. <br />
Il est toujours passionné par les anciennes civilisations et fait dérober les pièces qui l’intéresse pour alimenter sa collection. Il en acquière également de manière légale en participant à des enchères ou en les achetant à des tarifs largement au dessus des cours à leur propriétaire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce texte m'a été passé par Fabien Lyraud, un membre du forum CasusNO. Il y a quelques corrections à apporter ça et là mais c'est une bonne base.<br />
<br />
Dans l’Empire comme dans toute société organisée il y a des criminels. Et les organisations criminelles sont nombreuses. Si certaines n’agissent que dans des secteurs précis, il en est une suffisamment puissante pour agir dans tout le territoire de l’Empire et même au delà. On l’appelle le Grand Jeu. Pour certain ce n’est qu’un mythe. Mais pour les services de sécurité de l’Empire c’est une réalité. Le Grand Jeu est divisé en quatre maisons, Coeur (proxénétisme), Pique (piraterie interstellaire), Trèfle (trafic d’esclaves) et Carreau (trafic de drogue). Chaque maison est dirigée par un triumvirat comprenant un Roi, une Dame et un Valet. Au-dessus des maisons il existe un coordinateur qui dirige l’organisation d’une main de maître, le Joker Suprême.<br />
<br />
Chaque maison dispose de sa propre unité paramilitaire dotés de matériel qui n’a rien à envier aux armée de l’Empire et de l’Alliance des Douze Soleils : bulles blindées, tanks glisseurs, quadripodes…. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La maison Coeur</span><br />
<br />
La maison Coeur règne sur le proxénétisme galactique. Même la très redoutée Eglise de la Vertu Démoniaque est débordée par les activités de la maison Coeur. Il faut dire que les dirigeants de la maison ont été assez intelligent pour acheter des concession auprès de gouvernements corrompus de monde NT3 où ils ont installé leurs maisons closes.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Roi de Coeur</span><br />
Armin Borgol est un ancien de l’Admintek. Il a trempé dans différentes affaires louches dont certaines impliquant l’Eglise des Fils de l’Homme. Il a donc décidé de disparaître et à rejoint les rangs du Grand Jeu où il a très vite gravi les échelons. Il faut dire qu’Armin est un virtuose de la comptabilité et qu’il a très vite restructuré les affaires de la maison. Il a aussi su s’entourer de subordonnés capables et et a délégué un certain nombre de tâche à certains d’entre eux. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La Dame de Coeur</span><br />
Samourah la Grande est une ancienne prêtresse de la Vertu Démoniaque. Elle a mis sa connaissance du monde du proxénétisme au service de l’organisation. C’est elle qui a eu l’idée d’installer des bordels sur des mondes de NT3. Elle rêve de se venger de son église qui l’a trahie autrefois ( en fait c’est elle qui a puisé dans la caisse mais elle estime l’avoir fait pour la bonne cause). Elle s’est entourée d’une cour de sycophante et de courtisans qu’elle peut manipuler à sa guise. Elle déplace le centre de ses affaires d’un monde à l’autre et évite de rester plus de quelques mois sur le sol d’une planète. Elle a la folie des grandeurs et se fait construire dans le plus grand secret un palais sur une planète inhabité de la frontière.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le valet de Coeur</span><br />
Magnifico le nain a d’abord travaillé dans le monde du spectacle avant de rejoindre l’organisation. C’est un être parfaitement cruel qui ne rechigne pas à sa tâche de nettoyeur. Ancien jongleur, il est parfaitement à l’aise avec les armes blanches qu’il manipule de manière experte, et notamment son neurofouet dont il ne se sépare jamais. Il est à l’aise dans les bas fonds où il s’immerge parfois des mois durant. Opportuniste il est capable de se fondre dans n’importe quel milieu pour disparaître.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La maison Pique</span><br />
<br />
La maison Pique contrôle la piraterie interstellaire. Ils ont eu à souffrir de la perte de l’une de leur base dans l’Amas de Gion. Généralement ils installent leurs bases sur des planètes situées en dehors des routes commerciales. Ils ont de bons rapports avec la maison Trèfle avec laquelle ils mènent souvent des affaires communes.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Roi de Pique</span><br />
Kastiran Berg a commencé dans la vie comme artiste de cirque. Il a été dompteur. Lorsque l’utilisation des animaux a été interdite dans le secteur des Pleiades il a traversé une mauvaise passe, qui l’a conduit dans les bras de l’organisation. Il ne se déplace jamais sans ses deux félins géants à dent de sabre venus de la planète Catantis.  Amateur de bêtes fauves, il s’est fait construire un zoo sur une île inhabitée de Tréfolia où il s’efforce de rassembler des spécimens des animaux les plus dangereux de la galaxie. On raconte que certains de ses ennemis auraient disparus dans l’estomac des créatures de son zoo.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La Dame de Pique</span><br />
Almirane a grandi dans la cité de Poritrin sur la planète éponyme. Après de mauvais débuts dans la vie où elle a été membre d’un gang de cette planète fortement urbanisée, elle finit pas s’en sortir et rejoint les rangs de la loge Tekno. Elle fait des études brillantes dans une académie de médecine. Elle découvre le corps humain et comprend toute les possibilités qui s’offrent à elle. Elle a rejoint les rang du Grand Jeu où ses compétences de véritable artiste de la torture se sont vite révélés utiles. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Valet de Pique</span><br />
Ernst Toman était un soldat tout ce qu’il y a de plus basique de la division Nova. Toutefois il fut plusieurs fois sanctionné pour manquement à l’honneur. on lui reprochait la sauvagerie quasi inhumaine dont il faisait preuve lors des combats. Ayant grandi dans un milieu assez pauvre, et étant en butte à l’hostilité de ses frères, il a développé très vite un certain goût pour la violence. Malheureusement ces prédispositions vont rapidement amener l’armée à le renvoyer. Il va même se voir refuser l’entrée de la plupart des organisations de mercenaires qui se méfient de son profil. Il n’aura d’autre choix de rejoindre les rangs des pirates. Il est aujourd’hui installé sur une colonie perdue NT2 où il s’est taillé un fief, qui dissimule son unité de pirates.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La maison Trèfle</span><br />
<br />
La maison Trèfle règne sur le lucratif trafic d’esclaves. Malgré la victoire remportée récemment dans les bas fonds de Nouvelle Venise sur la planète Kharai dans le secteur du Vieil Espace, par les forces conjointes des douanes et de la police de la Hanse, la maison Trèfle est un organisme tentaculaire qui réponds aux besoins des hommes d’affaires douteurs, des compagnies minières les moins regardantes. Ils travaillent très souvent avec les pirates de la maison Pique qui leur revendent les prisonniers qu’ils font à bord des navires.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Roi de Trèfle</span><br />
Carlo Pavone est un maître es poison. Nè sur sur Styx IV une planète indépendante dont les habitants sont devenus des maîtres dans l’art de fabriquer des poisons, il est devenu un véritable maître de la profession sur son monde. Il a pris très récemment les rennes de la maison Trèfle après la mort suspecte de son prédécesseur ( les mauvaises langues disent qu’il l’aurait éliminé). Ses subordonnées redoutent sa compagnie et ses ennemis font très attention à ce qu’ils mangent et à ce qu’ils respirent en sa présence. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La Reine de Trèfle</span><br />
Merida de Hayannes est l’héritière de la famille de Hayannes, famille noble qui règne sur une cinquantaine de mondes des Pléiades. Cette fille d’aristocrate fut quelques années auparavant célèbre pour ses frasques avant de disparaître. Amatrice de chasse, elle a très vite fait le tour des gibiers potentiels et préfère quand ce dernier possède de l’intelligence et grâce à ses fonctions dans la maison Trèfle, elle a pu rapidement se consacrer à ce penchant inavouable.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Valet de Trèfle</span><br />
Anubis Kano dit le Morphale était un membre de la Loge Tekno. Universitaire, il étudia l’anthropologie et devint fasciné par la société des Danseurs Visages de la planète Herbert. Il se mit à étudier les différents moyens de transformer son apparence que ce soit au moyen de substance chimique ou de prothèse. Il finit par découvrir des symbiotes permettant de changer l’apparence. Il est aujourd’hui le seul métamorphe humain et est capable de prendre les traits de n’importe qui.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La maison Carreau</span><br />
<br />
Ce sont les maîtres du trafic de drogue. Ils ont réussi notamment à développer à grande échelle la distribution du Carium, une drogue qui après quelques doses transforme ses consommateurs en légume. Le Carium est devenu le fléau de la galaxie. Les plantations possédées par l’organisation sont travaillées par des esclaves fournis par la maison Trèfle.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Roi de Carreau</span><br />
Skander Vandenberghe est un cadet de noblesse issue d’une petite famille noble. Skander est un véritable alambic vivant. Il a essayé toutes les drogues possibles y compris les plus exotiques ( sauf le Carium, évidemment). Il a réussi à s’immuniser à l’accoutumance grâce à sa prise régulière de micro-dose.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La Reine de Carreau</span><br />
Girelle des Gémones est une célèbre prophétesse qui vit sur la planète Chalcédoine. Elle est dotée du don clairvoyance qui lui permet de voir l’avenir. Elle n’hésite pas à s’en servir pour planifier les opérations de la Maison Carreau. Elle est entourée d’une cour de faux mages et de voyants de pacotilles mais aussi de quelques membres de la Saison de la Sorcière, le groupe de psi libres étroitement surveillé par la Psipol. Tous ces familiers ignorent évidemment son implication dans le Grand Jeu.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le Valet de Carreau</span><br />
Tzadik est un Haécar. Contrairement à ses frère de races, particulièrement honnêtes, il a toujours développé un penchant pour la délinquance qui lui a valu d’être exilé de son monde natale. Incarcéré un temps sur Cerbère, il a été de la seule évasion de cette planète bagne, celle du tristement célèbre Magicien de Cassiopée. Il devint un temps l’un des compagnons de cet ennemi public de la galaxie avant de le quitter et de rejoindre le Grand Jeu. Il a grimpé les échelons de la Maison Carreau et aujourd’hui occupe le rang de Valet, ce dont il n’est pas peu fier. Il  dois sa réussite à la mise en place d’un réseau qui est en contact avec la majorité des planètes bagnes de l’Empire qu’il approvisionne en drogue.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Joker Suprême</span><br />
<br />
Il est âgé de presque 2000 ans. Humain à l’origine, il était archéologue pour le musée des arts derniers de Prima ( le musée consacré aux civilisations ET disparue). Au cours d’une campagne de fouille il a découvert un symbiote qui lui apporté une longévité dont il ne pouvait même pas rêver avec le pérédéne. <br />
Si son nom est oublié de tous, il utilise aujourd’hui de nombreux noms d’emprunt. Il possède des identités de substitution sur une centaine de mondes et en crée régulièrement de nouvelles.<br />
Au sein de l’organisation il cache son visage derrière un masque argenté. Ne se déplace jamais sans quatre gardes du corps Baliks aux capacités améliorées par des prothèses armes et il dispose également de 4 nano logimecs qui tisse un champ de force autour de lui. Il n’a pas confiance en ses subordonnées - y compris dans les triumvirats. <br />
Il est toujours passionné par les anciennes civilisations et fait dérober les pièces qui l’intéresse pour alimenter sa collection. Il en acquière également de manière légale en participant à des enchères ou en les achetant à des tarifs largement au dessus des cours à leur propriétaire.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Métal « Ma » ou Acier « Ma »]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1208</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 18:12:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=19">MdJ</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1208</guid>
			<description><![CDATA[La découverte de ce métal ou devrait on dire cet alliage est dut à la section de Xéno-Archéologie de la loge techno.<br />
<br />
En effet cet acier a été utilisé par l’Empire Faberian à son apogée, notamment pour ses installations militaires et certaines constructions civiles.<br />
<br />
 Avec la chute de l’Empire Fabérian sa décadence à compter l’an – 17.000 TUP le secret de sa fabrication s’est perdu.<br />
<br />
L’on doit aux expéditions successives de la loge techno et dans le secteur de l’ancienne capitale Impériale les premières mises à jour au sein de la jungle de ces pièces de métal noir-bleuté que la passage des millénaires n’avait pas altéré.<br />
<br />
Il fallut ensuite attendre deux millénaires pour que la loge localise les restes d’une installation spatiale antique autour d’une étoile solitaire pour parvenir à re-découvrir le secret de fabrication de l’acier Ma, nommé ainsi en référence à l’ère Ma sous laquelle l’Empire Fabérian l’inventa.<br />
<br />
Ce secret néanmoins ne fut pas révélé.<br />
<br />
Il est encore aujourd’hui sur la liste des matériaux faisant l’objet d’un monopole de la Loge, monopole renouvelé tous les cent ans par décret impérial et ce depuis les 2800 dernières années.<br />
<br />
Tout ce que l’on sait c’est que la fonte de l’acier Ma réclame d’énormes quantités d’énergie seulement disponibles à bord des « forges stellaires » de la Loge, des Lehouines usines spécialisés tirant leur énergie du cœur des étoiles autour desquelles elles se mettent en orbite.<br />
<br />
L’acier Ma appartient à la famille des unobtainiums. Il est de couleur noir bleuté et absorbe une grande quantité de la lumière qu’il reçoit. Il est de masse volumique 9,8 g cm3 et de dureté légèrement supérieure à 10 dans l’échelle de Mohs.<br />
<br />
Sa coulée se fait d’un bloc, sans possibilité de découpe, de soudure ou de refonte ultérieure.<br />
 <br />
En effet l’Acier Ma a pour caractéristique d’absorber toute forme d’énergie et de dissiper celle-ci dans sa masse puis dans une dimension parallèle par rayonnement trans-dimensionnel. <br />
<br />
Le seul moyen de le détruire est de le saturer en un point par une source d’énergie massive nécessitant des moyens industriels ultra lourds, une réaction nucléaire, des impacts cinétiques à des vitesses proches de celle de la lumière ou une explosion AM.<br />
<br />
Une fois détruit par ces moyens l’acier Ma perd ses propriété spécifiques, devenant une masse ferreuse hautement radioactive.<br />
<br />
L’usage de l’acier Ma se limite généralement à des usages militaires. Dans ce cas il est généralement protégé par redondance de champs énergétique. Il ne se prête généralement pas à des utilisations dans le domaine de l’aéro-spatiale en raison de sa masse à peine inférieure à celle du plomb. <br />
<br />
Rare, son usage tend cependant à se rependre au cours des deux derniers siècles en raison du nombre de forges stellaires grandissante battant pavillon de la loge. Son prix, sa mise à disposition, son transport, font l’objet d’études préalable de commissions composées de membres du gouvernement impérial, de la Loge techno et de l’Armée qui avalisent les projets d’ordre privé nécessitant son usage.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La découverte de ce métal ou devrait on dire cet alliage est dut à la section de Xéno-Archéologie de la loge techno.<br />
<br />
En effet cet acier a été utilisé par l’Empire Faberian à son apogée, notamment pour ses installations militaires et certaines constructions civiles.<br />
<br />
 Avec la chute de l’Empire Fabérian sa décadence à compter l’an – 17.000 TUP le secret de sa fabrication s’est perdu.<br />
<br />
L’on doit aux expéditions successives de la loge techno et dans le secteur de l’ancienne capitale Impériale les premières mises à jour au sein de la jungle de ces pièces de métal noir-bleuté que la passage des millénaires n’avait pas altéré.<br />
<br />
Il fallut ensuite attendre deux millénaires pour que la loge localise les restes d’une installation spatiale antique autour d’une étoile solitaire pour parvenir à re-découvrir le secret de fabrication de l’acier Ma, nommé ainsi en référence à l’ère Ma sous laquelle l’Empire Fabérian l’inventa.<br />
<br />
Ce secret néanmoins ne fut pas révélé.<br />
<br />
Il est encore aujourd’hui sur la liste des matériaux faisant l’objet d’un monopole de la Loge, monopole renouvelé tous les cent ans par décret impérial et ce depuis les 2800 dernières années.<br />
<br />
Tout ce que l’on sait c’est que la fonte de l’acier Ma réclame d’énormes quantités d’énergie seulement disponibles à bord des « forges stellaires » de la Loge, des Lehouines usines spécialisés tirant leur énergie du cœur des étoiles autour desquelles elles se mettent en orbite.<br />
<br />
L’acier Ma appartient à la famille des unobtainiums. Il est de couleur noir bleuté et absorbe une grande quantité de la lumière qu’il reçoit. Il est de masse volumique 9,8 g cm3 et de dureté légèrement supérieure à 10 dans l’échelle de Mohs.<br />
<br />
Sa coulée se fait d’un bloc, sans possibilité de découpe, de soudure ou de refonte ultérieure.<br />
 <br />
En effet l’Acier Ma a pour caractéristique d’absorber toute forme d’énergie et de dissiper celle-ci dans sa masse puis dans une dimension parallèle par rayonnement trans-dimensionnel. <br />
<br />
Le seul moyen de le détruire est de le saturer en un point par une source d’énergie massive nécessitant des moyens industriels ultra lourds, une réaction nucléaire, des impacts cinétiques à des vitesses proches de celle de la lumière ou une explosion AM.<br />
<br />
Une fois détruit par ces moyens l’acier Ma perd ses propriété spécifiques, devenant une masse ferreuse hautement radioactive.<br />
<br />
L’usage de l’acier Ma se limite généralement à des usages militaires. Dans ce cas il est généralement protégé par redondance de champs énergétique. Il ne se prête généralement pas à des utilisations dans le domaine de l’aéro-spatiale en raison de sa masse à peine inférieure à celle du plomb. <br />
<br />
Rare, son usage tend cependant à se rependre au cours des deux derniers siècles en raison du nombre de forges stellaires grandissante battant pavillon de la loge. Son prix, sa mise à disposition, son transport, font l’objet d’études préalable de commissions composées de membres du gouvernement impérial, de la Loge techno et de l’Armée qui avalisent les projets d’ordre privé nécessitant son usage.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Courtoisie]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1175</link>
			<pubDate>Tue, 19 Nov 2013 15:25:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=55">Theo Calderon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1175</guid>
			<description><![CDATA[Voilà quelques façons de s'adresser avec politesse aux Êtres intelligents dans l'Empire Galactique, élaborées au fil des aventures et des lectures :<br />
<ul class="mycode_list"><li>En Univerlang :<ul class="mycode_list"><li>La civilité <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ser</span> est utilisée pour désigner un Être sans distinction d'espèce ou de genre (voir le <a href="http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=40&amp;t=664" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">lexique</a>) <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(1)</span><br />
</li>
<li>Le terme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nad</span> est utilsé pour désigner un Être polysexué <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(2)</span></li>
</ul>
</li>
<li>En Galach (la forme classique et littéraire de l'Univerlang), on peut dire :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Monsieur</span> à un Être humain de sexe masculin<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dame</span> à un Être humain de sexe féminin<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Honorable</span>, abrégé en Hon. ou souvent H., à un Être sans distinction d'espèce ou de genre <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(3)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
Le terme utilisé dépend des circonstances voire de l'humeur du locuteur :<ul class="mycode_list"><li>Un haecar peut appeler un humain Ser (neutre), H. ou Monsieur (courtois),<br />
</li>
<li>Un humain peut appeler un malachite Ser (neutre) ou Honorable (courtois),<br />
</li>
<li>Un humain appelle toujours un autre humain Monsieur et une humaine Dame.</li>
</ul>
<br />
En Univerlang, on utilise les mots <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mel</span> <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(1)</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fem</span> <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(1)</span> pour désigner les deux genres chez les Êtres à reproduction bisexuée, sans distinction d'espèce. Les humains utilisent entre eux presque exclusivement les mots de Galach Classique <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">homme</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">femme</span>.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(1) : Mots inventés par David Brin dans le roman Elevation<br />
(2) : Un néologisme de Fabrice dans une des premières aventures jouées sur le forum<br />
(3) : Merci Dan Simmons... </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà quelques façons de s'adresser avec politesse aux Êtres intelligents dans l'Empire Galactique, élaborées au fil des aventures et des lectures :<br />
<ul class="mycode_list"><li>En Univerlang :<ul class="mycode_list"><li>La civilité <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ser</span> est utilisée pour désigner un Être sans distinction d'espèce ou de genre (voir le <a href="http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=40&amp;t=664" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">lexique</a>) <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(1)</span><br />
</li>
<li>Le terme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nad</span> est utilsé pour désigner un Être polysexué <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(2)</span></li>
</ul>
</li>
<li>En Galach (la forme classique et littéraire de l'Univerlang), on peut dire :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Monsieur</span> à un Être humain de sexe masculin<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dame</span> à un Être humain de sexe féminin<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Honorable</span>, abrégé en Hon. ou souvent H., à un Être sans distinction d'espèce ou de genre <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(3)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
Le terme utilisé dépend des circonstances voire de l'humeur du locuteur :<ul class="mycode_list"><li>Un haecar peut appeler un humain Ser (neutre), H. ou Monsieur (courtois),<br />
</li>
<li>Un humain peut appeler un malachite Ser (neutre) ou Honorable (courtois),<br />
</li>
<li>Un humain appelle toujours un autre humain Monsieur et une humaine Dame.</li>
</ul>
<br />
En Univerlang, on utilise les mots <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mel</span> <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(1)</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fem</span> <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(1)</span> pour désigner les deux genres chez les Êtres à reproduction bisexuée, sans distinction d'espèce. Les humains utilisent entre eux presque exclusivement les mots de Galach Classique <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">homme</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">femme</span>.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">(1) : Mots inventés par David Brin dans le roman Elevation<br />
(2) : Un néologisme de Fabrice dans une des premières aventures jouées sur le forum<br />
(3) : Merci Dan Simmons... </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Temps Universel de Prima]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1152</link>
			<pubDate>Tue, 12 Nov 2013 14:58:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=55">Theo Calderon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=1152</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Voici une proposition pour un calendrier alternatif à celui de Stella, élaborée par votre serviteur et validée par notre MdJ (vénéré)...</span><br />
<br />
Tout citoyen impérial connait les noms de Zarouh Khan, Koddah la Voyageuse, Tortran le Bâtisseur et Paul l'Immuable. Sont déjà moins nombreux ceux pour qui les noms de Cornelia Ière, véritable fondatrice de la Guilde Navyborg, Isabelle IV, qui réconcilia l'unimanité et ses assistants robotiques, et Olaff II, digne héritier de Salomon qui sut ménager la chèvre et le chou lorsque Ursula Lehouine lui remit le secret de son propulseur, évoquent autre chose qu'un vague souvenir d'études secondaires sans plus de précision. Mais seul un infime pourcentage de la population galactique connait Emmett III, le Seigneur du Temps, qui réforma le calendrier impérial alors que débutaient les festivités du Cent Unième Siècle, et qui remplaça l'antédiluvien calendrier grégorien par le Temps Universel de Prima, abrégé en TUP ou plus souvent TU.<br />
<br />
Dans le calendrier priman, l'année est divisée en treize mois de 28 jours, soit un total de 364 jours. Les mois furent baptisés par la Loge Tekno qui rechercha dans ses banques de données historiques les noms d'illustres savants du Berceau sans oublier d'honorer des chercheurs ayant découvert et mis au point certaines technologies clefs de l'Empire. L'année TU comprend donc, dans l'ordre, les mois d'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Asimov</span> (architecte fondateur de la robotique moderne), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahé</span> (astronome du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Copernic</span> (astronome du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dirac</span> (physicien et mathématicien du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einstein</span> (physicien du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fermi</span> (physicien du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Galileo</span> (mathématicien, physicien et astronome du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hawking</span> (astrophysicien du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ivanova</span> (architecte dont les travaux permirent la mise au point de l'hypercom), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jonas</span> (prénom de l'inventeur du moteur hyperluminique Varlet), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kepler</span> (astronome du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laplace</span> (mathématicien, physicien et astronome du Berceau) et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Messier</span> (astronome du Berceau). Les jours de la semaine sont <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luno</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maril</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meric</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jove</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Véné</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Satu</span> et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sol</span>, et rappellent les noms de quelques astres remarquables du système planétaire des origines.<br />
<br />
Le premier de l'an est le Jour de l'Empereur et n'appartient à aucun des mois du calendrier. C'est traditionnellement ce jour-là que tout nouveau souverain prend ses fonctions, et l'anniversaire de son avènement est donc fêté par un jour férié. Par ailleurs, un jour supplémentaire est inséré tous les quatre ans, à l'exception des débuts de siècles non divisibles par 400, entre le Sol 28 Brahé et le Luno 1 Copernic. Il s'agit du Jour de Zarouh, également férié, commémorant la fondation de l'Empire. Les années de 365 jours sont appelées <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">années régulières</span> et celles de 366 jours <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">années pleines</span>.<br />
<br />
Lors de la mise en place du Temps Universel de Prima, les deux calendriers cohabitèrent tout au long de la première année, puis le calendrier grégorien fut définitivement abandonné. C'est ainsi que le 1er Janvier 10001 AD est devenu le premier Jour de l'Empereur, et que le 2 Janvier a été renommé Luno 1 Asimov 1 TU. Nous sommes aujourd'hui en 1505 TU.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/f4j5bw6aqqhvub9/Calendrier%20TU.pdf?dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Calendrier TU</a><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Concept original : <a href="http://www.orionsarm.com/eg-article/48c6d4c3d54cf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tranquility Calendar</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Voici une proposition pour un calendrier alternatif à celui de Stella, élaborée par votre serviteur et validée par notre MdJ (vénéré)...</span><br />
<br />
Tout citoyen impérial connait les noms de Zarouh Khan, Koddah la Voyageuse, Tortran le Bâtisseur et Paul l'Immuable. Sont déjà moins nombreux ceux pour qui les noms de Cornelia Ière, véritable fondatrice de la Guilde Navyborg, Isabelle IV, qui réconcilia l'unimanité et ses assistants robotiques, et Olaff II, digne héritier de Salomon qui sut ménager la chèvre et le chou lorsque Ursula Lehouine lui remit le secret de son propulseur, évoquent autre chose qu'un vague souvenir d'études secondaires sans plus de précision. Mais seul un infime pourcentage de la population galactique connait Emmett III, le Seigneur du Temps, qui réforma le calendrier impérial alors que débutaient les festivités du Cent Unième Siècle, et qui remplaça l'antédiluvien calendrier grégorien par le Temps Universel de Prima, abrégé en TUP ou plus souvent TU.<br />
<br />
Dans le calendrier priman, l'année est divisée en treize mois de 28 jours, soit un total de 364 jours. Les mois furent baptisés par la Loge Tekno qui rechercha dans ses banques de données historiques les noms d'illustres savants du Berceau sans oublier d'honorer des chercheurs ayant découvert et mis au point certaines technologies clefs de l'Empire. L'année TU comprend donc, dans l'ordre, les mois d'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Asimov</span> (architecte fondateur de la robotique moderne), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahé</span> (astronome du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Copernic</span> (astronome du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dirac</span> (physicien et mathématicien du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einstein</span> (physicien du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fermi</span> (physicien du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Galileo</span> (mathématicien, physicien et astronome du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hawking</span> (astrophysicien du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ivanova</span> (architecte dont les travaux permirent la mise au point de l'hypercom), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jonas</span> (prénom de l'inventeur du moteur hyperluminique Varlet), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kepler</span> (astronome du Berceau), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laplace</span> (mathématicien, physicien et astronome du Berceau) et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Messier</span> (astronome du Berceau). Les jours de la semaine sont <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luno</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maril</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meric</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jove</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Véné</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Satu</span> et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sol</span>, et rappellent les noms de quelques astres remarquables du système planétaire des origines.<br />
<br />
Le premier de l'an est le Jour de l'Empereur et n'appartient à aucun des mois du calendrier. C'est traditionnellement ce jour-là que tout nouveau souverain prend ses fonctions, et l'anniversaire de son avènement est donc fêté par un jour férié. Par ailleurs, un jour supplémentaire est inséré tous les quatre ans, à l'exception des débuts de siècles non divisibles par 400, entre le Sol 28 Brahé et le Luno 1 Copernic. Il s'agit du Jour de Zarouh, également férié, commémorant la fondation de l'Empire. Les années de 365 jours sont appelées <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">années régulières</span> et celles de 366 jours <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">années pleines</span>.<br />
<br />
Lors de la mise en place du Temps Universel de Prima, les deux calendriers cohabitèrent tout au long de la première année, puis le calendrier grégorien fut définitivement abandonné. C'est ainsi que le 1er Janvier 10001 AD est devenu le premier Jour de l'Empereur, et que le 2 Janvier a été renommé Luno 1 Asimov 1 TU. Nous sommes aujourd'hui en 1505 TU.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/f4j5bw6aqqhvub9/Calendrier%20TU.pdf?dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Calendrier TU</a><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Concept original : <a href="http://www.orionsarm.com/eg-article/48c6d4c3d54cf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tranquility Calendar</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les cocktails pangalactiques]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=524</link>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 10:07:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=17">Gurvan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=524</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Gargle Blaster</span></span><br />
<br />
Ce célèbre cocktail a été mis au point par Zaphod Beeblebrox, le barman de l'hôtel Tortran Imperator sur Prima.<br />
<br />
D'un bout à l'autre de l'Empire, les recettes varient en fonction de la disponibilité des ingrédients, mais la composition originale est la suivante :<ul class="mycode_list"><li>Prenez le contenu d'une bouteille d'Esprit d'Nos-Aïeux.<br />
</li>
<li>Versez-y une mesure d'eau des océans de Stranginus.<br />
</li>
<li>Faites fondre dans cette mixture trois cubes de megagin karia (il doit être bien frappé, faute de quoi tout le benzène s'évapore)<br />
</li>
<li>Faites barboter le tout dans 4 litres de gaz liquéfié des marais éphésiens, en souvenir de tous ces joyeux astro-randonneurs morts de plaisir en sillonnant les marais d'Éphèse.<br />
</li>
<li>Ajoutez une mesure d'extrait d'hypermenthe bleue.<br />
</li>
<li>Jetez dans le tout une dent de tigre du soleil algolien : admirez comme elle se dissout en baignant le breuvage dans les feux des soleils binaires d'Algol.<br />
</li>
<li>Saupoudrez d'un soupçon d'Epice de Kisarra.<br />
</li>
<li>Ajoutez une olive.<br />
</li>
<li>Consommez, mais... très prudemment.</li>
</ul>
<br />
Si on dispose d'une connexion à la Toile, on peut consulter les pages du Guide du Randonneur Galactique, qui indique au curieux tenté par l'expérience sur quelles planètes on prépare le meilleur Gargle Blaster, quel prix on peut s'attendre à le payer, et donne en outre la liste des associations caritatives susceptibles de réhabiliter le consommateur par la suite.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Gargle Blaster</span></span><br />
<br />
Ce célèbre cocktail a été mis au point par Zaphod Beeblebrox, le barman de l'hôtel Tortran Imperator sur Prima.<br />
<br />
D'un bout à l'autre de l'Empire, les recettes varient en fonction de la disponibilité des ingrédients, mais la composition originale est la suivante :<ul class="mycode_list"><li>Prenez le contenu d'une bouteille d'Esprit d'Nos-Aïeux.<br />
</li>
<li>Versez-y une mesure d'eau des océans de Stranginus.<br />
</li>
<li>Faites fondre dans cette mixture trois cubes de megagin karia (il doit être bien frappé, faute de quoi tout le benzène s'évapore)<br />
</li>
<li>Faites barboter le tout dans 4 litres de gaz liquéfié des marais éphésiens, en souvenir de tous ces joyeux astro-randonneurs morts de plaisir en sillonnant les marais d'Éphèse.<br />
</li>
<li>Ajoutez une mesure d'extrait d'hypermenthe bleue.<br />
</li>
<li>Jetez dans le tout une dent de tigre du soleil algolien : admirez comme elle se dissout en baignant le breuvage dans les feux des soleils binaires d'Algol.<br />
</li>
<li>Saupoudrez d'un soupçon d'Epice de Kisarra.<br />
</li>
<li>Ajoutez une olive.<br />
</li>
<li>Consommez, mais... très prudemment.</li>
</ul>
<br />
Si on dispose d'une connexion à la Toile, on peut consulter les pages du Guide du Randonneur Galactique, qui indique au curieux tenté par l'expérience sur quelles planètes on prépare le meilleur Gargle Blaster, quel prix on peut s'attendre à le payer, et donne en outre la liste des associations caritatives susceptibles de réhabiliter le consommateur par la suite.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scorpionaute]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=403</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 21:49:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=3">Epstar Jdryk'll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=403</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le code d'honneur du Scorpionaute :</span></span><br />
<br />
Scorpionaute, tu es un volontaire servant l’Empire avec honneur et fidélité.<br />
<br />
Tu  es un être comme les autres, mais tu es au delà de ta peur, tu as choisi le risque de mourir « bien » à la possibilité de vivre « mal » : par ton engagement tu es contraint à l’héroïsme.<br />
<br />
Tu te découvres quand tu te mesures à l’obstacle, tu ne vaux que par ta fidélité à l’Empire, par ce que tu fais pour l’Empire et pour l’Empereur.<br />
<br />
Chaque scorpionaute est ton frère d'arme. Tu lui manifestes toujours la solidarité étroite qui doit unir les membres d'une même famille.<br />
<br />
Respectueux des traditions, attaché à tes chefs, la discipline et la camaraderie sont ta force, le courage et la loyauté tes vertus.<br />
<br />
Fier de ton état de scorpionaute, tu le montres dans ta tenue toujours élégante, ton comportement toujours digne mais modeste, ton casernement toujours net.<br />
<br />
Soldat d'élite, tu t'entraînes avec rigueur, tu entretiens ton arme comme ton bien le plus précieux, tu as le souci constant de ta forme physique.<br />
<br />
La mission est sacrée, tu l'exécutes jusqu'au bout et, s'il le faut, en opérations, au péril de ta vie. <br />
<br />
Tu ne tues que si on t’en donne l’ordre.<br />
<br />
Au combat tu agis sans passion et sans haine, tu respectes les ennemis vaincus, tu n'abandonnes jamais ni tes morts, ni tes blessés, ni tes armes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le code d'honneur du Scorpionaute :</span></span><br />
<br />
Scorpionaute, tu es un volontaire servant l’Empire avec honneur et fidélité.<br />
<br />
Tu  es un être comme les autres, mais tu es au delà de ta peur, tu as choisi le risque de mourir « bien » à la possibilité de vivre « mal » : par ton engagement tu es contraint à l’héroïsme.<br />
<br />
Tu te découvres quand tu te mesures à l’obstacle, tu ne vaux que par ta fidélité à l’Empire, par ce que tu fais pour l’Empire et pour l’Empereur.<br />
<br />
Chaque scorpionaute est ton frère d'arme. Tu lui manifestes toujours la solidarité étroite qui doit unir les membres d'une même famille.<br />
<br />
Respectueux des traditions, attaché à tes chefs, la discipline et la camaraderie sont ta force, le courage et la loyauté tes vertus.<br />
<br />
Fier de ton état de scorpionaute, tu le montres dans ta tenue toujours élégante, ton comportement toujours digne mais modeste, ton casernement toujours net.<br />
<br />
Soldat d'élite, tu t'entraînes avec rigueur, tu entretiens ton arme comme ton bien le plus précieux, tu as le souci constant de ta forme physique.<br />
<br />
La mission est sacrée, tu l'exécutes jusqu'au bout et, s'il le faut, en opérations, au péril de ta vie. <br />
<br />
Tu ne tues que si on t’en donne l’ordre.<br />
<br />
Au combat tu agis sans passion et sans haine, tu respectes les ennemis vaincus, tu n'abandonnes jamais ni tes morts, ni tes blessés, ni tes armes.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un sport d'équipe : le Kwiditche]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=318</link>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 01:04:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=17">Gurvan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=318</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">« Certaines professions ont inventé pour leur propres besoins des outils uniques et caractéristiques : le crochet des dockers, le tour du potier, la truelle du maçon, le marteau du géologue. Les hommes qui devaient passer la plus grande partie de leur temps en apesanteur dans les chantiers spatiaux avaient inventé le manche à balai.<br />
C’était très simple : une tige télescopique d’un mètre, avec un repose-pied à un bout et une boucle à l’autre. En appuyant sur un bouton, elle s’allongeait d’un seul coup de cinq à six fois sa longueur, et l’amortisseur intérieur permettait, avec un peu d’habileté, les manœuvres les plus extraordinaires. Le repose-pied pouvait aussi se changer au besoin en pince ou en crochet, et il existait d’autres perfectionnements, mais la structure restait la même. Cela paraissait étonnamment facile d’emploi. Grave erreur. »</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2010 : Odyssée Deux (Arthur C. Clarke)</span><br />
<br />
Le manche à balai navyborg est le lointain descendant d’un très ancien outil utilisé par les premiers astros dans les plateformes orbitales. Son usage en tant qu’aide aux manœuvres en apesanteur est tombé en désuétude depuis plusieurs milliers d’années, après que les packs auto-propulseurs individuels puis les ceintures antigrav l’aient rendu obsolète. Il est néanmoins utilisé dans la pratique d’un sport très en vogue chez les membres de la Guilde et extrêmement spectaculaire, le Kwiditche. Le « balais volant » navyborg, ainsi qu’il est parfois surnommé, comporte une unité antigrav, alimentée par une cellule à fusion d’autonomie limitée. Le joueur doit donc combiner les accélérations fournies par le mini-répulseur et les acrobaties autorisées par la tige extensible pour se propulser.<br />
<br />
Les premiers joueurs de Kwiditche étaient des débardeurs qui déchargeaient les convois de matières premières en provenance de colonies minières. Les minerais non traités étaient transportés dans des conteneurs cylindriques de 150 mètres sur 30, qui une fois vidés de leur cargaisons, leur servaient de terrain de jeu. De nos jours, les stades de Kwiditche sont des structures orbitales dédiées à cette activité, de forme oblongue. Les gradins des spectateurs sont disposés en ellipse sur le pourtour du stade, protégés du vide et de l’apesanteur qui règne dans le reste du volume intérieur par des champs de confinement et de gravité artificielle. A chaque extrémité de l’ovoïde se trouvent les zones d’en-but de chaque équipe : trois pylônes prolongés par des anneaux de diamètre différents.<br />
<br />
Le Kwiditche oppose deux équipes de sept joueurs en combinaison spatiale NT6 "chevauchant" des manches à balais, et se joue à l’aide de quatre balles sphériques de fonctions différentes.<br />
<br />
D’abord le Kwaffle, qui n’est ni intelligente ni autopropulsée. Les trois attaquants, ou Voltigeurs, se le passent tout en remontant le terrain jusqu’à l’en-but adverse. Un seul Voltigeur peut entrer dans la zone de but et essayer de marquer en envoyant le Kwaffle dans l’un des trois anneaux sans qu’il soit bloqué ou renvoyé par le Gardien. Chaque Gardien doit rester à proximité de sa zone d’en-but. S’il s’éloigne au-delà d’une certaine distance, il est stoppé par un champ de confinement qui l’empêche de jouer pendant six secondes.<br />
 <br />
Deux balles autopropulsées et pourvues d’un neuroprocesseur plutôt agressif, les Follets, sont lâchées dans l’espace de jeu au début du match. Elles servent essentiellement d’obstacles, et sont programmées pour attaquer indifféremment le joueur le plus proche. Quand l’une d’elles atteint un joueur, elle lui envoie une décharge neurale qui l’étourdit pour une durée variable. Dans chaque équipe, deux défenseurs, ou Batteurs, peuvent utiliser leur manche à balai extensible pour dévier la trajectoire des Follets et ainsi, soit les empêcher d’atteindre leurs équipiers, soit les renvoyer sur leurs adversaires.<br />
<br />
Enfin, le Colibri est une petite balle autopropulsée extrêmement rapide et agile, autoguidée par un neuroprocesseur qui la fait se déplacer de manière apparemment aléatoire. Il est également lâché dans l'espace de jeu au début de la partie. Dans chaque équipe, un joueur nommé Chasseur ou Ailier est chargé de le poursuivre et de s’en saisir, tout en évitant les Follets. Dès que l’un des Chasseurs a attrapé le Colibri, son équipe marque 15 points et la partie s’arrête. L'équipe ayant le plus de point remporte le match.<br />
<br />
Rares sont les Académies de la Guilde Navyborg qui ne possèdent pas leur équipe de Kwiditche. Dans chaque secteur galactique, un tournoi universitaire est organisé tous les ans par la Ligue locale. Les équipes gagnantes de chaque secteur disputent la phase finale de la Coupe Galactique de Kwiditche qui a lieu tous les quatre ans. Le dernier vainqueur de la Coupe est l’équipe des Frelons de Perdide, qui a battu les Altross d’Aldenor par 36 à 21 après un superbe match très enlevé de plus de trois heures.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">« Certaines professions ont inventé pour leur propres besoins des outils uniques et caractéristiques : le crochet des dockers, le tour du potier, la truelle du maçon, le marteau du géologue. Les hommes qui devaient passer la plus grande partie de leur temps en apesanteur dans les chantiers spatiaux avaient inventé le manche à balai.<br />
C’était très simple : une tige télescopique d’un mètre, avec un repose-pied à un bout et une boucle à l’autre. En appuyant sur un bouton, elle s’allongeait d’un seul coup de cinq à six fois sa longueur, et l’amortisseur intérieur permettait, avec un peu d’habileté, les manœuvres les plus extraordinaires. Le repose-pied pouvait aussi se changer au besoin en pince ou en crochet, et il existait d’autres perfectionnements, mais la structure restait la même. Cela paraissait étonnamment facile d’emploi. Grave erreur. »</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2010 : Odyssée Deux (Arthur C. Clarke)</span><br />
<br />
Le manche à balai navyborg est le lointain descendant d’un très ancien outil utilisé par les premiers astros dans les plateformes orbitales. Son usage en tant qu’aide aux manœuvres en apesanteur est tombé en désuétude depuis plusieurs milliers d’années, après que les packs auto-propulseurs individuels puis les ceintures antigrav l’aient rendu obsolète. Il est néanmoins utilisé dans la pratique d’un sport très en vogue chez les membres de la Guilde et extrêmement spectaculaire, le Kwiditche. Le « balais volant » navyborg, ainsi qu’il est parfois surnommé, comporte une unité antigrav, alimentée par une cellule à fusion d’autonomie limitée. Le joueur doit donc combiner les accélérations fournies par le mini-répulseur et les acrobaties autorisées par la tige extensible pour se propulser.<br />
<br />
Les premiers joueurs de Kwiditche étaient des débardeurs qui déchargeaient les convois de matières premières en provenance de colonies minières. Les minerais non traités étaient transportés dans des conteneurs cylindriques de 150 mètres sur 30, qui une fois vidés de leur cargaisons, leur servaient de terrain de jeu. De nos jours, les stades de Kwiditche sont des structures orbitales dédiées à cette activité, de forme oblongue. Les gradins des spectateurs sont disposés en ellipse sur le pourtour du stade, protégés du vide et de l’apesanteur qui règne dans le reste du volume intérieur par des champs de confinement et de gravité artificielle. A chaque extrémité de l’ovoïde se trouvent les zones d’en-but de chaque équipe : trois pylônes prolongés par des anneaux de diamètre différents.<br />
<br />
Le Kwiditche oppose deux équipes de sept joueurs en combinaison spatiale NT6 "chevauchant" des manches à balais, et se joue à l’aide de quatre balles sphériques de fonctions différentes.<br />
<br />
D’abord le Kwaffle, qui n’est ni intelligente ni autopropulsée. Les trois attaquants, ou Voltigeurs, se le passent tout en remontant le terrain jusqu’à l’en-but adverse. Un seul Voltigeur peut entrer dans la zone de but et essayer de marquer en envoyant le Kwaffle dans l’un des trois anneaux sans qu’il soit bloqué ou renvoyé par le Gardien. Chaque Gardien doit rester à proximité de sa zone d’en-but. S’il s’éloigne au-delà d’une certaine distance, il est stoppé par un champ de confinement qui l’empêche de jouer pendant six secondes.<br />
 <br />
Deux balles autopropulsées et pourvues d’un neuroprocesseur plutôt agressif, les Follets, sont lâchées dans l’espace de jeu au début du match. Elles servent essentiellement d’obstacles, et sont programmées pour attaquer indifféremment le joueur le plus proche. Quand l’une d’elles atteint un joueur, elle lui envoie une décharge neurale qui l’étourdit pour une durée variable. Dans chaque équipe, deux défenseurs, ou Batteurs, peuvent utiliser leur manche à balai extensible pour dévier la trajectoire des Follets et ainsi, soit les empêcher d’atteindre leurs équipiers, soit les renvoyer sur leurs adversaires.<br />
<br />
Enfin, le Colibri est une petite balle autopropulsée extrêmement rapide et agile, autoguidée par un neuroprocesseur qui la fait se déplacer de manière apparemment aléatoire. Il est également lâché dans l'espace de jeu au début de la partie. Dans chaque équipe, un joueur nommé Chasseur ou Ailier est chargé de le poursuivre et de s’en saisir, tout en évitant les Follets. Dès que l’un des Chasseurs a attrapé le Colibri, son équipe marque 15 points et la partie s’arrête. L'équipe ayant le plus de point remporte le match.<br />
<br />
Rares sont les Académies de la Guilde Navyborg qui ne possèdent pas leur équipe de Kwiditche. Dans chaque secteur galactique, un tournoi universitaire est organisé tous les ans par la Ligue locale. Les équipes gagnantes de chaque secteur disputent la phase finale de la Coupe Galactique de Kwiditche qui a lieu tous les quatre ans. Le dernier vainqueur de la Coupe est l’équipe des Frelons de Perdide, qui a battu les Altross d’Aldenor par 36 à 21 après un superbe match très enlevé de plus de trois heures.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'antimatiere : quelques repères]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=166</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 16:59:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=4">Khrys</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=166</guid>
			<description><![CDATA[Bon, je me suis amusé a calculer (approximation à la sixième décimale) l'énergie produite par la désintégration d'un proton et d'un anti-proton.<br />
<br />
Voici les données pour ceux qui veulent affiner mon calcul <img src="https://pbf.empiregalactique.site/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
1eV = 1.60217646e-19 Joule<br />
1 proton = 1.672623e-27 kg<br />
1g de proton = 6.143929e23 protons<br />
<br />
dans une désintégration p et p* dégagent E=0.23e-9 Joule<br />
<br />
ce qui fait une énergie dégagée de 1.413104e14 joule pour 1g<br />
<br />
soit 4.477855 MW pendant un an !<br />
<br />
en approximant on peut dire qu'un gramme d'anti-proton peut fournir une puissance d'un mégawatt pendant 4 ans (avec un rendement de l'ordre de 90%).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bon, je me suis amusé a calculer (approximation à la sixième décimale) l'énergie produite par la désintégration d'un proton et d'un anti-proton.<br />
<br />
Voici les données pour ceux qui veulent affiner mon calcul <img src="https://pbf.empiregalactique.site/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
1eV = 1.60217646e-19 Joule<br />
1 proton = 1.672623e-27 kg<br />
1g de proton = 6.143929e23 protons<br />
<br />
dans une désintégration p et p* dégagent E=0.23e-9 Joule<br />
<br />
ce qui fait une énergie dégagée de 1.413104e14 joule pour 1g<br />
<br />
soit 4.477855 MW pendant un an !<br />
<br />
en approximant on peut dire qu'un gramme d'anti-proton peut fournir une puissance d'un mégawatt pendant 4 ans (avec un rendement de l'ordre de 90%).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La bobinette]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=100</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 16:16:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=3">Epstar Jdryk'll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=100</guid>
			<description><![CDATA[(<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reprise d'une invention de Sémirande et soumise, bien entendu à ses modifications si elle le souhaite)</span><br />
<br />
La bobinette est un module complémentaire se rajoutant à un logimec traducteur.<br />
<br />
Holographique ou 2 D pour les modèles les plus basiques, la bobinette simule le faciès ou le corps de la créature à laquelle le logimec s’adresse. Elle imite les mouvements de visage, les changements de coloration, l’inclinaison d’oreilles et toute sorte de comportement corporels impossibles à rendre par la simple traduction audio.<br />
<br />
Certains modèles avancés de bobinette incluent en sus un orgue à phéromones et un générateur de champ Tesla-Kirlian.<br />
<br />
Si les bobinettes sont intégrées en usine sur les modèles NT6 haut de gamme, l’ajout de module peut doubler le prix de modules de plus basse technologie.<br />
<br />
Notons enfin que la plupart des bobinettes sont dotées de module d’acquisition permettant d’enregistrer le profil d’une race inconnue et de reproduire après des essais plus ou moins long son langage non vocal. <br />
<br />
//En terme de jeux : annulation du MOD négatif ou réduction de celui-ci quand on a affaire à un langage non exclusivement oral.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[(<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reprise d'une invention de Sémirande et soumise, bien entendu à ses modifications si elle le souhaite)</span><br />
<br />
La bobinette est un module complémentaire se rajoutant à un logimec traducteur.<br />
<br />
Holographique ou 2 D pour les modèles les plus basiques, la bobinette simule le faciès ou le corps de la créature à laquelle le logimec s’adresse. Elle imite les mouvements de visage, les changements de coloration, l’inclinaison d’oreilles et toute sorte de comportement corporels impossibles à rendre par la simple traduction audio.<br />
<br />
Certains modèles avancés de bobinette incluent en sus un orgue à phéromones et un générateur de champ Tesla-Kirlian.<br />
<br />
Si les bobinettes sont intégrées en usine sur les modèles NT6 haut de gamme, l’ajout de module peut doubler le prix de modules de plus basse technologie.<br />
<br />
Notons enfin que la plupart des bobinettes sont dotées de module d’acquisition permettant d’enregistrer le profil d’une race inconnue et de reproduire après des essais plus ou moins long son langage non vocal. <br />
<br />
//En terme de jeux : annulation du MOD négatif ou réduction de celui-ci quand on a affaire à un langage non exclusivement oral.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un vin : le Citadelle Kashik]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:23:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=3">Epstar Jdryk'll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Extrait de la Revue Œnologique Transgalactique<br />
Numéro 11845</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Citadelle Kashik, cette célébrité inconnue</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">par Stumpus Maximus</span><br />
<br />
Il existe peu de grands crus dont le nom est aussi connu que celui de Citadelle Kashik.<br />
Il existe peu de grands crus aussi méconnu dans leur histoire et dans leur dégustation que celui de Citadelle Kashik.<br />
<br />
Tout le monde se souvient des livres d’histoire, des récits de la guerre des trois principautés et du Skymarechal Alexander Griss dégustant un verre de Citadelle Kashik sur la colline de Jalone pendant qu’Aperk brulait en contrebas.<br />
Tout le monde se souvient du goût immodéré de l’Empereur Mashipa VII pour ce vin qui lui coûta une partie, dit-on, de sa santé mentale.<br />
<br />
Mais peu de monde a eu l’occasion de déguster un verre de ce précieux breuvage, que certains n’ont pas hésité à qualifier de l’expression galvaudée de breuvage des Dieux.<br />
<br />
Combien injuste est une telle appellation ; à n’en pas douté les Dieux auraient renoncés à leur immortalité pour une gorgée de ce nectar.<br />
<br />
Votre aimable serviteur a eu l’occasion et le privilège de visiter ces installations vinicoles. Ce fût un privilège rare et pour moi d’obtenir une autorisation d’accès à cette planète encore considérée comme zone militaire et sous la vigilante surveillance des scorpionautes.<br />
<br />
Au cours des trois jours qu’a durée ma visite j’ai eu l’occasion de visiter cet Olympe de ma profession, de me familiariser avec les installations mêlant traditions et matériel ultra-moderne et de rencontrer les hommes en qui en sont l’origine.<br />
<br />
Laissez-moi vous guider à la découverte de ce cher inconnu.<br />
<br />
Kashik est une petite planète située non loin de Prima, à environ 120 années lumière.<br />
<br />
C’était à l’origine une planète inhospitalière, rocheuse, balayée par des vents violents et tournant autour d’une géante rouge ; elle servit dans un premier temps à l’entrainement de scorpionautes.<br />
La citadelle n’était au départ qu’un simple bunker de béton à haute densité moléculaire, sous lequel s’étendait un réseau complexe de galeries fortifiées pouvant accueillir une garnison de 20.000 hommes.<br />
<br />
D’années en années la citadelle connue de nombreuses modifications et extensions, dont des fortins secondaire aujourd’hui abandonnés; ils offrent des occasions de promenades champêtres tout à fait intéressantes pour peu que l’on soit passionné, comme moi, par l’architecture militaire classique.<br />
<br />
Il y a 1800 ans la citadelle fût officiellement retirée de la liste des installations militaires opérationnelles. Parallèlement il fut décider de construire sur cette planète une résidence servant aux invités de l’empereur ou de résidence officielle lors de négociations; la construction de ce palais isolé dans un contrefort montagneux s’accompagna d’une terraformation complète qui dura 90 ans.<br />
<br />
L’architecte terraformateur en chef, un certain Korisnki, choisit de modeler cette planète en un patchwork de climats, de lieux variés et la peupla de créatures dont aucune ne présente de dangers pour lun être humain adulte.<br />
<br />
La citadelle éloignée d'à peine 200 km de la  résidence des invités bénéficie quant à elle d’un climat continental doux.<br />
<br />
C’est au 18ième gouverneur militaire de citadelle que l’on doit l’implantation de la vigne dans cette région.<br />
Le général Séréna Laïsker était une femme dont les goûts en matière culinaire et œnologiques étaient très surs. <br />
Après accord de l’écologiste planétaire, elle introduisit des plants de vigne de variété Ilsa et merlot arcturien et commença à planter une parcelle pour sa consommation personnelle. Elle obtint assez rapidement un vin liquoreux jaune de qualité très correcte pour un produit amateur. <br />
Les rares holovids de l’époque montrent que l’essentiel de la récolte se faisait via des logimecs et des formecs qu’elle avait fait venir à ses frais.<br />
<br />
Les gouverneurs successifs conservèrent et agrandir au cours des années cette parcelle, qui permettait d’offrir aux personnalités de passage un produit local et d’agrémenter leur table d’un produit exclusif.<br />
<br />
Les soubresauts de l’histoire cependant marquèrent la citadelle, qui fut tour à tour transformée en prison sous le règne de Yuri de Fou, en centre de stockage d’archives administratives et enfin en centre de stockage d’armes et de produits biologiques et biochimiques.<br />
<br />
C’est lorsqu’elle remplissait ce dernier rôle, que la forteresse connue un évènement qui allait mener au vin que nous connaissons aujourd’hui.<br />
<br />
A cette époque la citadelle remplissait un double rôle : celui que nous avons décrit ci-dessus et celui de garnison.<br />
En effet la résidence d’invités s’était transformée à cette époque en résidence d’invités « forcés », en raison des tentatives de déstabilisation du gouvernement par des membres de l’oligarchie impériale. <br />
<br />
Les scorpionautes présents sur la planète jouaient alors le rôle de gardes chiourmes pour des personnalités embarrassantes pour l’administration.<br />
<br />
Il y a 1200 ans 9 navires appartenant à la faction du Renouveau Impériale firent une tentative pour libérer leur leader, dont le procès devait se tenir quelques semaines plus tard. Leur tentative de raid éclair s’accompagna d'une tentative de destruction de la citadelle et de ses installations au moyen de 6 missiles à plasma à vélocité C.<br />
<br />
Les défenses automatiques de la vieille forteresse réagirent de manière plus que surprenante pour des installations aussi vieilles : les tourelles furtives pré positionnées dans l’espace se réveillèrent de leur sommeil centenaire et parvinrent à intercepter 5 des 6 missiles.<br />
<br />
Le dernier se heurta au champ de force d’urgence qui ne fit que le ralentir. Il pénétra le béton à surdensité moléculaire avant d’exploser, dévastant  les niveaux 11 à 28.<br />
Les portes anti-explosions, les champs de force redondants limitèrent sérieusement les effets de cette déflagration, qui ne tua "que" deux-cents scorpionautes et éventra une seule réserve de produits sensibles, heureusement une des moins dangereuse. Il s’agissait en effet d’échantillons biologiques collectés par des biologistes impériaux lors de campagnes d’exploration aux confins et stockés là en attendant leur analyse ultérieure.<br />
<br />
Si la sécurité interne de la citadelle parvint à éviter que les autres niveaux soient contaminés, les niveaux touchés par l’explosion virent se répandre cette contamination biologique, qui s’étendit aussi au dehors.<br />
<br />
La bataille qui suivit cette tentative de forcer la vigilance des scorpionautes, vit la destruction de six des neufs navires et l’oblitération de la résidence des invités, accompagnée de la mort de l’ensemble des prisonniers.<br />
Le navire chargé de la récupération au sol fut touché lors de son approche finale par une batterie de lasers lourds, s’écrasa sur la résidence, ce qui eut pour effet de déclencher le missile tactique nucléaire de contrebande qu’il transportait.<br />
<br />
Les suites de cette attaque fût, de tout point de vue, lourde de conséquences.<br />
<br />
Outre une commission d’enquête spéciale, Kashik vit le passage pendant les 5 années suivantes d’architectes militaires, de techniciens environnementaux et d’écologistes impériaux.<br />
<br />
Il fût à ce terme décidé de ne plus donner aucun rôle militaire à cette planète, qu’on ne reconstruirait pas la résidence impériale, que la garnison serait déplacée, que les armes lourdes démontées pour être renvoyées à l’arsenal et que la citadelle serait mise en sommeil après des réparations sommaires.<br />
<br />
Alors que le site de la résidence était décontaminé de sa radioactivité, les écologistes impériaux évaluèrent les dommages subis par la citadelle.<br />
Ils jugèrent la contamination du site par les agents biologique bénigne, posèrent des scellés de quarantaines sur les niveaux les plus touchés quittèrent la vieille installation militaire.<br />
<br />
Tel un château de conte de fée cette construction austère au sommet de sa colline tomba doucement dans l’oubli.<br />
<br />
Les années passèrent, les logimecs de régulation et d’autoréparation luttant contre le lent travail de sape du temps, seulement dérangés dans leurs taches quotidiennes par le passage d’un inspecteur militaire tous les dix ans.<br />
<br />
Il y a 800 ans à la suite de la campagne de Oberlive IV et l’utilisation de gaz neurotoxiques et d’armes psycho-actives par la faction Lambert, les hôpitaux pour vétérans furent rapidement surchargés.<br />
Un médecin militaire, le colonel Bashir rattaché aux scorpionautes, féru d’histoire se souvint alors de Kashik et de ses installations.<br />
<br />
Tout jeune lieutenant, il avait étéchargé d’une de ces interminables tournée d’inspection. <br />
Il se souvenait avec émotion de la sérénité un peu triste de ce lieu et de la beauté romanesque de cette ancienne forteresse, sur laquelle la nature reprenait lentement ses droits.<br />
<br />
Il demanda et obtint d’ouvrir en ce lieu un hôpital militaire, destiné aux soldats les plus touchés et souvent incurables.<br />
<br />
En quelque mois les sapeurs des scorpionautes remirent la citadelle en état, renonçant à maintenir les fortifications secondaires.<br />
Ils ne purent cependant faire de même avec les niveaux 11 à 28 : un des agents biologique libéré avait littéralement rongé le béton pourtant réputé invulnérable. Ils se contentèrent de consolider la structure et de maintenir fermer ce niveau.<br />
<br />
Le colonel Bashir, premier médecin en chef de cet hôpital, eut une idée lorsqu’on lui rapporta l’existence des pieds de vigne revenus à l’état sauvage. Depuis plusieurs mois ses subordonnés réclamaient pour leurs patients un programme d’activité physique valorisant, afin d’aider aux soins et au moral.<br />
<br />
Bashir, inspiré par les documents historiques qu’il avait retrouvés, décida de relancer l’exploitation de la vigne afin de produire de nouveau le vin qui avait fait en son temps la célébrité de la table des gouverneurs militaires de la forteresse.<br />
<br />
Il parvint à faire venir des éco-tech afin de lui prodiguer les premiers conseils et au bout de quelques années il parvint à obtenir une première récolte. Dans son projet il avait bâti tout un processus de production à l’ancienne ; non seulement le raisin était récolté à la main, mais l’on avait aussi monté une scierie qui produisait des foudres dans un bois local qui avait été jugé adéquate. Les éco-tech avaient aussi jugés les niveaux fermés idéaux pour la conservation ainsi que pour le vieillissement et avaient réaménagés les anciens tunnels, salles comme lieu de stockage pour les tonneaux.<br />
<br />
C’est au bout de 8 ans de vieillissement que le miracle s’accomplit.<br />
<br />
Alors qu’il dégustait une des premières récoltes avec un invité de passage le colonel Bashir fût plongé dans un rêve éveillé qui le ramena avec un réalisme exacerbé à une période particulièrement heureuse de sa vie. Il partagea son expérience avec son invité qui avait éprouvé exactement la même chose. Ils consultèrent leur chrono et ne purent que constater que si le rêve avait semblé durer plusieurs heures, il ne s’était écoulé que le temps d’un battement de cil.<br />
<br />
Il mit l’ensemble de la production sous scellés et se livra ensuite à diverses expérimentations, in vitro, mais aussi in vivo sur sa propre personne.<br />
<br />
Il s’avéra que ce vin ne présentait pas de risque de manière divers pour la santé, pas d’accoutumance si ce n’est psychologique, pas de toxicité particulière, pas de risque de mutation … seulement cet effet hallucinogène très particulier.<br />
<br />
Si le produit était connu, ce n’est que des années plus tard que l’on parvint à percer quelque peu le mystère qui conduisait à la création de ce vin merveilleux.<br />
<br />
La vigne, la terre et les souterrains avaient été contaminés par des organismes étrangers.<br />
<br />
Si beaucoup d’entre eux ne s’étaient pas adaptés et avaient disparus, au moins trois dont une bactérie symbiotique avaient survécus et s’étaient adaptés. C’est la conjonction de la modification à un niveau génétique de la vigne, de la symbiose entre le béton à surdensité moléculaire et le vieillissement pendant plusieurs années qui permettait de produire ce vin particulier. Le bois des foudres ne semblait pas quant à lui avoir d’importance si ce n’est dans les échanges entre le liquide et l’atmosphère particulière des niveaux fermés.<br />
<br />
Cela fit couler beaucoup d’encre dans les milieux scientifiques et vinicoles de toute la galaxie. L’on rechercha le principe actif, on tenta d’isoler le mécanisme précis et à le reproduire, sans succès jusqu’à aujourd’hui.<br />
<br />
Il faut dire que depuis presque 500 ans plus aucune mission scientifique n’est plus autorisée à se livrer à des investigations sur Kashik. <br />
<br />
Officiellement il s’agit de préserver la tranquillité des patients, qui finissaient par souffrir des hordes de visiteurs qui se déversaient quasiment quotidiennement sur le petit astroport de Beltane. Officieusement l’on dit que les scorpionautes, dont dépend toujours la planète, souhaitent en conserver le secret et l’exclusivité.<br />
<br />
Peut-on les en blâmer ? Je réponds sans hésiter : non !<br />
<br />
Aujourd’hui la citadelle est un lieu qui conserve intacte sa tradition hospitalière et qui dispose de plus d’installations vinicoles de première catégorie.<br />
<br />
La plupart des processus qui sont ailleurs faits par des logimecs spécialisés sont ici fait par des hommes ou des êtres sensibles. Je dis avec force, même si cela déplait à certains de mes collègues, que quelque soit le perfectionnement de leurs machines, la main, la pince ou le tentacule, qui cueille le raisin est doté d’une empathie pour le vivant que n’aura jamais un cœur de silicium.<br />
<br />
Au cours des années le vin, si on fait abstraction de ses particularités hallucinogènes, s’est hissé sur mon échelle personnelle à la huitième place des vins blancs liquoreux de la galaxie connue.<br />
<br />
Naturellement doux et sucré après son passage obligatoire pendant 8 ans dans les caves de la citadelle, il vieillit ensuite en flacon numérotés et estampillés des caves impériales pendant 10 à 20 ans avant d’arriver à son optimum de dégustation. C’est seulement à ce moment là qu’il est mis en champ de stase et offert dans sa totalité à l’Empereur qui verse en échange une obole rituelle à l’hôpital.<br />
<br />
Certains s’interrogent sur le montant de ces transactions, ce qui est de mon point de vue d’une vulgarité sans nom.<br />
<br />
Boire n’importe quel vin est un acte de reconnaissance envers ceux qui l’on élaboré. Dans ce cas précis boire ce vin est un acte de générosité. Il suffit de savoir que cette prime permet largement à la citadelle d’être autonome d’un point de vue financier, de verser des bourses à des étudiants de médecine méritants, et des pensions à des mutilés de guerre.<br />
<br />
Toujours est-il que l’Empereur organise chaque année une vente d’une partie de sa cave privée et que les fonds récoltés sont reversés dans leur intégralité à des œuvres sociales des diverses religions. En fonction des années entre 160.000 et 200.000 flacons sont mis en vente, l’Empereur en rachetant toujours environ 10.000 sur sa cassette personnelle ; ces derniers sont offerts, à titre personnels et selon son envie, à ses proches et à des personnes s’étant distinguées au cours de l’année écoulée.<br />
<br />
Les enchères sont publiques et les prix atteignent parfois des sommes que certains estimeront ridicules.<br />
<br />
Certes l’effet secondaire de ce vin est aujourd’hui reproductible de manière artificielle : la pharmacopée moderne offre toute sorte de possibilités.<br />
<br />
Certes le vin en lui-même s’il est exceptionnel, ne vaut pas la complexité et la richesse incomparable d’un Amazio vert, tout aussi rare, mais pourtant deux à trois fois moins cher.<br />
<br />
Mais que diable : déguster un verre de Citadelle Kashik ou même disposer d’une bouteille, c’est avoir en main un morceau de notre histoire, faire un voyage dans les meilleurs moments de sa vie, c’est boire un vin d’exception et faire preuve envers nos soldats tombés au combat d’un acte de reconnaissance.<br />
<br />
Et tout cela n’a pas de prix.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notes de dégustation :</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Couleur :</span> vieil or un peu trouble<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cépage : </span>Ilsa de Kashik 58 %, Merlot acturien : 42 %<br />
Alcool : 16 %<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nez : </span>Nez énorme, madérisé, très complexe, puissant et pur, noix, caramel, orange amère, pamplemousse confit, avec des notes iodées.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bouche : </span>Grande amplitude, mais belle structure et concentration, confite et dotée d'un magnifique équilibre acidité/sucrosité. Grande fraîcheur dans la finale, très longue avec les fabuleuses notes confites d'agrumes, de citron confit et de botrytis en rétro-olfaction<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meilleurs années :</span> traditionnellement chaque millésime se voit associer une bataille, le nom d’un soldat célèbre ou tombé au champ d’honneur. Les meilleurs années que l’on peut encore trouver sur le marché sont la cuvée « Commandant Luia Persephone », « Barkaral », « Amiral Jalisnao » et « Korën Lo ».<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conservation :</span> illimité si on les conserve dans leur champ de stase. se vent uniquement à maturation optimale.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prix :  </span>de 1.200.000 crédit à 8.000.000 de crédit la bouteille, certains flacons ayant été vendu à des secondes enchères pour un prix bien supérieur.<br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Je tiens à remercier le colonel Kurtz de son accueil, de son attention et de son intérêt de tous les instants sans lequel cet article n’aurait put voir le jour.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Extrait de la Revue Œnologique Transgalactique<br />
Numéro 11845</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Citadelle Kashik, cette célébrité inconnue</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">par Stumpus Maximus</span><br />
<br />
Il existe peu de grands crus dont le nom est aussi connu que celui de Citadelle Kashik.<br />
Il existe peu de grands crus aussi méconnu dans leur histoire et dans leur dégustation que celui de Citadelle Kashik.<br />
<br />
Tout le monde se souvient des livres d’histoire, des récits de la guerre des trois principautés et du Skymarechal Alexander Griss dégustant un verre de Citadelle Kashik sur la colline de Jalone pendant qu’Aperk brulait en contrebas.<br />
Tout le monde se souvient du goût immodéré de l’Empereur Mashipa VII pour ce vin qui lui coûta une partie, dit-on, de sa santé mentale.<br />
<br />
Mais peu de monde a eu l’occasion de déguster un verre de ce précieux breuvage, que certains n’ont pas hésité à qualifier de l’expression galvaudée de breuvage des Dieux.<br />
<br />
Combien injuste est une telle appellation ; à n’en pas douté les Dieux auraient renoncés à leur immortalité pour une gorgée de ce nectar.<br />
<br />
Votre aimable serviteur a eu l’occasion et le privilège de visiter ces installations vinicoles. Ce fût un privilège rare et pour moi d’obtenir une autorisation d’accès à cette planète encore considérée comme zone militaire et sous la vigilante surveillance des scorpionautes.<br />
<br />
Au cours des trois jours qu’a durée ma visite j’ai eu l’occasion de visiter cet Olympe de ma profession, de me familiariser avec les installations mêlant traditions et matériel ultra-moderne et de rencontrer les hommes en qui en sont l’origine.<br />
<br />
Laissez-moi vous guider à la découverte de ce cher inconnu.<br />
<br />
Kashik est une petite planète située non loin de Prima, à environ 120 années lumière.<br />
<br />
C’était à l’origine une planète inhospitalière, rocheuse, balayée par des vents violents et tournant autour d’une géante rouge ; elle servit dans un premier temps à l’entrainement de scorpionautes.<br />
La citadelle n’était au départ qu’un simple bunker de béton à haute densité moléculaire, sous lequel s’étendait un réseau complexe de galeries fortifiées pouvant accueillir une garnison de 20.000 hommes.<br />
<br />
D’années en années la citadelle connue de nombreuses modifications et extensions, dont des fortins secondaire aujourd’hui abandonnés; ils offrent des occasions de promenades champêtres tout à fait intéressantes pour peu que l’on soit passionné, comme moi, par l’architecture militaire classique.<br />
<br />
Il y a 1800 ans la citadelle fût officiellement retirée de la liste des installations militaires opérationnelles. Parallèlement il fut décider de construire sur cette planète une résidence servant aux invités de l’empereur ou de résidence officielle lors de négociations; la construction de ce palais isolé dans un contrefort montagneux s’accompagna d’une terraformation complète qui dura 90 ans.<br />
<br />
L’architecte terraformateur en chef, un certain Korisnki, choisit de modeler cette planète en un patchwork de climats, de lieux variés et la peupla de créatures dont aucune ne présente de dangers pour lun être humain adulte.<br />
<br />
La citadelle éloignée d'à peine 200 km de la  résidence des invités bénéficie quant à elle d’un climat continental doux.<br />
<br />
C’est au 18ième gouverneur militaire de citadelle que l’on doit l’implantation de la vigne dans cette région.<br />
Le général Séréna Laïsker était une femme dont les goûts en matière culinaire et œnologiques étaient très surs. <br />
Après accord de l’écologiste planétaire, elle introduisit des plants de vigne de variété Ilsa et merlot arcturien et commença à planter une parcelle pour sa consommation personnelle. Elle obtint assez rapidement un vin liquoreux jaune de qualité très correcte pour un produit amateur. <br />
Les rares holovids de l’époque montrent que l’essentiel de la récolte se faisait via des logimecs et des formecs qu’elle avait fait venir à ses frais.<br />
<br />
Les gouverneurs successifs conservèrent et agrandir au cours des années cette parcelle, qui permettait d’offrir aux personnalités de passage un produit local et d’agrémenter leur table d’un produit exclusif.<br />
<br />
Les soubresauts de l’histoire cependant marquèrent la citadelle, qui fut tour à tour transformée en prison sous le règne de Yuri de Fou, en centre de stockage d’archives administratives et enfin en centre de stockage d’armes et de produits biologiques et biochimiques.<br />
<br />
C’est lorsqu’elle remplissait ce dernier rôle, que la forteresse connue un évènement qui allait mener au vin que nous connaissons aujourd’hui.<br />
<br />
A cette époque la citadelle remplissait un double rôle : celui que nous avons décrit ci-dessus et celui de garnison.<br />
En effet la résidence d’invités s’était transformée à cette époque en résidence d’invités « forcés », en raison des tentatives de déstabilisation du gouvernement par des membres de l’oligarchie impériale. <br />
<br />
Les scorpionautes présents sur la planète jouaient alors le rôle de gardes chiourmes pour des personnalités embarrassantes pour l’administration.<br />
<br />
Il y a 1200 ans 9 navires appartenant à la faction du Renouveau Impériale firent une tentative pour libérer leur leader, dont le procès devait se tenir quelques semaines plus tard. Leur tentative de raid éclair s’accompagna d'une tentative de destruction de la citadelle et de ses installations au moyen de 6 missiles à plasma à vélocité C.<br />
<br />
Les défenses automatiques de la vieille forteresse réagirent de manière plus que surprenante pour des installations aussi vieilles : les tourelles furtives pré positionnées dans l’espace se réveillèrent de leur sommeil centenaire et parvinrent à intercepter 5 des 6 missiles.<br />
<br />
Le dernier se heurta au champ de force d’urgence qui ne fit que le ralentir. Il pénétra le béton à surdensité moléculaire avant d’exploser, dévastant  les niveaux 11 à 28.<br />
Les portes anti-explosions, les champs de force redondants limitèrent sérieusement les effets de cette déflagration, qui ne tua "que" deux-cents scorpionautes et éventra une seule réserve de produits sensibles, heureusement une des moins dangereuse. Il s’agissait en effet d’échantillons biologiques collectés par des biologistes impériaux lors de campagnes d’exploration aux confins et stockés là en attendant leur analyse ultérieure.<br />
<br />
Si la sécurité interne de la citadelle parvint à éviter que les autres niveaux soient contaminés, les niveaux touchés par l’explosion virent se répandre cette contamination biologique, qui s’étendit aussi au dehors.<br />
<br />
La bataille qui suivit cette tentative de forcer la vigilance des scorpionautes, vit la destruction de six des neufs navires et l’oblitération de la résidence des invités, accompagnée de la mort de l’ensemble des prisonniers.<br />
Le navire chargé de la récupération au sol fut touché lors de son approche finale par une batterie de lasers lourds, s’écrasa sur la résidence, ce qui eut pour effet de déclencher le missile tactique nucléaire de contrebande qu’il transportait.<br />
<br />
Les suites de cette attaque fût, de tout point de vue, lourde de conséquences.<br />
<br />
Outre une commission d’enquête spéciale, Kashik vit le passage pendant les 5 années suivantes d’architectes militaires, de techniciens environnementaux et d’écologistes impériaux.<br />
<br />
Il fût à ce terme décidé de ne plus donner aucun rôle militaire à cette planète, qu’on ne reconstruirait pas la résidence impériale, que la garnison serait déplacée, que les armes lourdes démontées pour être renvoyées à l’arsenal et que la citadelle serait mise en sommeil après des réparations sommaires.<br />
<br />
Alors que le site de la résidence était décontaminé de sa radioactivité, les écologistes impériaux évaluèrent les dommages subis par la citadelle.<br />
Ils jugèrent la contamination du site par les agents biologique bénigne, posèrent des scellés de quarantaines sur les niveaux les plus touchés quittèrent la vieille installation militaire.<br />
<br />
Tel un château de conte de fée cette construction austère au sommet de sa colline tomba doucement dans l’oubli.<br />
<br />
Les années passèrent, les logimecs de régulation et d’autoréparation luttant contre le lent travail de sape du temps, seulement dérangés dans leurs taches quotidiennes par le passage d’un inspecteur militaire tous les dix ans.<br />
<br />
Il y a 800 ans à la suite de la campagne de Oberlive IV et l’utilisation de gaz neurotoxiques et d’armes psycho-actives par la faction Lambert, les hôpitaux pour vétérans furent rapidement surchargés.<br />
Un médecin militaire, le colonel Bashir rattaché aux scorpionautes, féru d’histoire se souvint alors de Kashik et de ses installations.<br />
<br />
Tout jeune lieutenant, il avait étéchargé d’une de ces interminables tournée d’inspection. <br />
Il se souvenait avec émotion de la sérénité un peu triste de ce lieu et de la beauté romanesque de cette ancienne forteresse, sur laquelle la nature reprenait lentement ses droits.<br />
<br />
Il demanda et obtint d’ouvrir en ce lieu un hôpital militaire, destiné aux soldats les plus touchés et souvent incurables.<br />
<br />
En quelque mois les sapeurs des scorpionautes remirent la citadelle en état, renonçant à maintenir les fortifications secondaires.<br />
Ils ne purent cependant faire de même avec les niveaux 11 à 28 : un des agents biologique libéré avait littéralement rongé le béton pourtant réputé invulnérable. Ils se contentèrent de consolider la structure et de maintenir fermer ce niveau.<br />
<br />
Le colonel Bashir, premier médecin en chef de cet hôpital, eut une idée lorsqu’on lui rapporta l’existence des pieds de vigne revenus à l’état sauvage. Depuis plusieurs mois ses subordonnés réclamaient pour leurs patients un programme d’activité physique valorisant, afin d’aider aux soins et au moral.<br />
<br />
Bashir, inspiré par les documents historiques qu’il avait retrouvés, décida de relancer l’exploitation de la vigne afin de produire de nouveau le vin qui avait fait en son temps la célébrité de la table des gouverneurs militaires de la forteresse.<br />
<br />
Il parvint à faire venir des éco-tech afin de lui prodiguer les premiers conseils et au bout de quelques années il parvint à obtenir une première récolte. Dans son projet il avait bâti tout un processus de production à l’ancienne ; non seulement le raisin était récolté à la main, mais l’on avait aussi monté une scierie qui produisait des foudres dans un bois local qui avait été jugé adéquate. Les éco-tech avaient aussi jugés les niveaux fermés idéaux pour la conservation ainsi que pour le vieillissement et avaient réaménagés les anciens tunnels, salles comme lieu de stockage pour les tonneaux.<br />
<br />
C’est au bout de 8 ans de vieillissement que le miracle s’accomplit.<br />
<br />
Alors qu’il dégustait une des premières récoltes avec un invité de passage le colonel Bashir fût plongé dans un rêve éveillé qui le ramena avec un réalisme exacerbé à une période particulièrement heureuse de sa vie. Il partagea son expérience avec son invité qui avait éprouvé exactement la même chose. Ils consultèrent leur chrono et ne purent que constater que si le rêve avait semblé durer plusieurs heures, il ne s’était écoulé que le temps d’un battement de cil.<br />
<br />
Il mit l’ensemble de la production sous scellés et se livra ensuite à diverses expérimentations, in vitro, mais aussi in vivo sur sa propre personne.<br />
<br />
Il s’avéra que ce vin ne présentait pas de risque de manière divers pour la santé, pas d’accoutumance si ce n’est psychologique, pas de toxicité particulière, pas de risque de mutation … seulement cet effet hallucinogène très particulier.<br />
<br />
Si le produit était connu, ce n’est que des années plus tard que l’on parvint à percer quelque peu le mystère qui conduisait à la création de ce vin merveilleux.<br />
<br />
La vigne, la terre et les souterrains avaient été contaminés par des organismes étrangers.<br />
<br />
Si beaucoup d’entre eux ne s’étaient pas adaptés et avaient disparus, au moins trois dont une bactérie symbiotique avaient survécus et s’étaient adaptés. C’est la conjonction de la modification à un niveau génétique de la vigne, de la symbiose entre le béton à surdensité moléculaire et le vieillissement pendant plusieurs années qui permettait de produire ce vin particulier. Le bois des foudres ne semblait pas quant à lui avoir d’importance si ce n’est dans les échanges entre le liquide et l’atmosphère particulière des niveaux fermés.<br />
<br />
Cela fit couler beaucoup d’encre dans les milieux scientifiques et vinicoles de toute la galaxie. L’on rechercha le principe actif, on tenta d’isoler le mécanisme précis et à le reproduire, sans succès jusqu’à aujourd’hui.<br />
<br />
Il faut dire que depuis presque 500 ans plus aucune mission scientifique n’est plus autorisée à se livrer à des investigations sur Kashik. <br />
<br />
Officiellement il s’agit de préserver la tranquillité des patients, qui finissaient par souffrir des hordes de visiteurs qui se déversaient quasiment quotidiennement sur le petit astroport de Beltane. Officieusement l’on dit que les scorpionautes, dont dépend toujours la planète, souhaitent en conserver le secret et l’exclusivité.<br />
<br />
Peut-on les en blâmer ? Je réponds sans hésiter : non !<br />
<br />
Aujourd’hui la citadelle est un lieu qui conserve intacte sa tradition hospitalière et qui dispose de plus d’installations vinicoles de première catégorie.<br />
<br />
La plupart des processus qui sont ailleurs faits par des logimecs spécialisés sont ici fait par des hommes ou des êtres sensibles. Je dis avec force, même si cela déplait à certains de mes collègues, que quelque soit le perfectionnement de leurs machines, la main, la pince ou le tentacule, qui cueille le raisin est doté d’une empathie pour le vivant que n’aura jamais un cœur de silicium.<br />
<br />
Au cours des années le vin, si on fait abstraction de ses particularités hallucinogènes, s’est hissé sur mon échelle personnelle à la huitième place des vins blancs liquoreux de la galaxie connue.<br />
<br />
Naturellement doux et sucré après son passage obligatoire pendant 8 ans dans les caves de la citadelle, il vieillit ensuite en flacon numérotés et estampillés des caves impériales pendant 10 à 20 ans avant d’arriver à son optimum de dégustation. C’est seulement à ce moment là qu’il est mis en champ de stase et offert dans sa totalité à l’Empereur qui verse en échange une obole rituelle à l’hôpital.<br />
<br />
Certains s’interrogent sur le montant de ces transactions, ce qui est de mon point de vue d’une vulgarité sans nom.<br />
<br />
Boire n’importe quel vin est un acte de reconnaissance envers ceux qui l’on élaboré. Dans ce cas précis boire ce vin est un acte de générosité. Il suffit de savoir que cette prime permet largement à la citadelle d’être autonome d’un point de vue financier, de verser des bourses à des étudiants de médecine méritants, et des pensions à des mutilés de guerre.<br />
<br />
Toujours est-il que l’Empereur organise chaque année une vente d’une partie de sa cave privée et que les fonds récoltés sont reversés dans leur intégralité à des œuvres sociales des diverses religions. En fonction des années entre 160.000 et 200.000 flacons sont mis en vente, l’Empereur en rachetant toujours environ 10.000 sur sa cassette personnelle ; ces derniers sont offerts, à titre personnels et selon son envie, à ses proches et à des personnes s’étant distinguées au cours de l’année écoulée.<br />
<br />
Les enchères sont publiques et les prix atteignent parfois des sommes que certains estimeront ridicules.<br />
<br />
Certes l’effet secondaire de ce vin est aujourd’hui reproductible de manière artificielle : la pharmacopée moderne offre toute sorte de possibilités.<br />
<br />
Certes le vin en lui-même s’il est exceptionnel, ne vaut pas la complexité et la richesse incomparable d’un Amazio vert, tout aussi rare, mais pourtant deux à trois fois moins cher.<br />
<br />
Mais que diable : déguster un verre de Citadelle Kashik ou même disposer d’une bouteille, c’est avoir en main un morceau de notre histoire, faire un voyage dans les meilleurs moments de sa vie, c’est boire un vin d’exception et faire preuve envers nos soldats tombés au combat d’un acte de reconnaissance.<br />
<br />
Et tout cela n’a pas de prix.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notes de dégustation :</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Couleur :</span> vieil or un peu trouble<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cépage : </span>Ilsa de Kashik 58 %, Merlot acturien : 42 %<br />
Alcool : 16 %<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nez : </span>Nez énorme, madérisé, très complexe, puissant et pur, noix, caramel, orange amère, pamplemousse confit, avec des notes iodées.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bouche : </span>Grande amplitude, mais belle structure et concentration, confite et dotée d'un magnifique équilibre acidité/sucrosité. Grande fraîcheur dans la finale, très longue avec les fabuleuses notes confites d'agrumes, de citron confit et de botrytis en rétro-olfaction<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meilleurs années :</span> traditionnellement chaque millésime se voit associer une bataille, le nom d’un soldat célèbre ou tombé au champ d’honneur. Les meilleurs années que l’on peut encore trouver sur le marché sont la cuvée « Commandant Luia Persephone », « Barkaral », « Amiral Jalisnao » et « Korën Lo ».<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conservation :</span> illimité si on les conserve dans leur champ de stase. se vent uniquement à maturation optimale.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prix :  </span>de 1.200.000 crédit à 8.000.000 de crédit la bouteille, certains flacons ayant été vendu à des secondes enchères pour un prix bien supérieur.<br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Je tiens à remercier le colonel Kurtz de son accueil, de son attention et de son intérêt de tous les instants sans lequel cet article n’aurait put voir le jour.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les objets courants]]></title>
			<link>https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=36</link>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 05:32:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pbf.empiregalactique.site/member.php?action=profile&uid=6">Nirtof</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pbf.empiregalactique.site/showthread.php?tid=36</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #004000;" class="mycode_color">Bon voyons voir, qu'elles sont ses objets qui sont utilisés par les citoyens de L'Empire<br />
Étant donné le peu de sources officielles disponibles, je vais d'abord extraire les objets de ses sources avant de me lancé dans une extrapolation des éventuels objets plausibles.<br />
Je vais écrire tout les objets mentionné dans les textes de scénarios et des régles. </span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Filtre</span> : utilisé pour filtrer l'air ambient, surement utilise comme masque sur la bouche et le nez.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bulle</span>: Véhicule volant pouvant transporter plusieurs passagers ( 2 a 8 ).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brûle-parfum</span>: utilisé pour émettre une odeur qu'on porte a ses narines pour sentir le parfum.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laser</span>: arme de combat a distance qui projete un rayon de lumière concentré.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lunettes</span>: objet pour diverse fonction qui est soit de protégé les yeux ou d'aide a la vision.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 9 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Homéo-journal</span> : Le gros titres sont contenus dans ce journal, mais son apparence n'est pas décrite.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tri-D</span>: Objet qui diffuse des actualités , je suppose en trois dimensions.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 11 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ration de survie</span>: je suppose que cela est de la nourriture qui est loin d'être un simple morceau de pain et du fromage.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Astronefs</span>: Un véhicule fort utile pour se déplacer d'une étoile a une autre. Surtout dans un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Empire Galactique</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assurances</span>: Il est possible d'acheter des assurances pour des astronefs dans l'Empire. Il doit avoir aussi d'autre types d'assurances.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Milliards de crédits</span>: Non ce n'est pas la dette impérial d'une planète. Le crédit est  la valeur monétaire la plus courante dans l'Empire.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 13 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vêtements a la mode</span>: dont des vêtements qui suivent une mode , il aurait une mode vestimentaire dans l'Empire.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prothèses</span>: ces objets remplacent des organes et des membres, et sont plus performants que leur version organique.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Robot</span>: un objet courant dans l'Empire, mais ceux-ci semble qu'être commander par les entités qui se branche a eux.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 33 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Véhicule Terrestre: animal, char, automobile, glisseur.<br />
Véhicule Marin: canoé, bateau a voile, bateau a moteur.<br />
Véhicule Aérien: avion, jet, bulle , antigrav.</span><br />
Les véhicules sont très variés dans l'Empire et la disponibilité est relié au niveau technologique.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 45 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pseudo-peau</span>: cette peau d'apparence normale assure une protection analogue a une armure de niveau technologique 3.<br />
Le talent <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prothèse armure</span> était peu défini a comparé a d'autre. J'imaginais difficilement qu'un personnage pouvait être plus compétent dans le fait de porter une pseudo-peau.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 53 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #004000;" class="mycode_color">Bon voyons voir, qu'elles sont ses objets qui sont utilisés par les citoyens de L'Empire<br />
Étant donné le peu de sources officielles disponibles, je vais d'abord extraire les objets de ses sources avant de me lancé dans une extrapolation des éventuels objets plausibles.<br />
Je vais écrire tout les objets mentionné dans les textes de scénarios et des régles. </span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Filtre</span> : utilisé pour filtrer l'air ambient, surement utilise comme masque sur la bouche et le nez.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bulle</span>: Véhicule volant pouvant transporter plusieurs passagers ( 2 a 8 ).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brûle-parfum</span>: utilisé pour émettre une odeur qu'on porte a ses narines pour sentir le parfum.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laser</span>: arme de combat a distance qui projete un rayon de lumière concentré.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lunettes</span>: objet pour diverse fonction qui est soit de protégé les yeux ou d'aide a la vision.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 9 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Homéo-journal</span> : Le gros titres sont contenus dans ce journal, mais son apparence n'est pas décrite.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tri-D</span>: Objet qui diffuse des actualités , je suppose en trois dimensions.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 11 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
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<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ration de survie</span>: je suppose que cela est de la nourriture qui est loin d'être un simple morceau de pain et du fromage.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Astronefs</span>: Un véhicule fort utile pour se déplacer d'une étoile a une autre. Surtout dans un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Empire Galactique</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assurances</span>: Il est possible d'acheter des assurances pour des astronefs dans l'Empire. Il doit avoir aussi d'autre types d'assurances.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Milliards de crédits</span>: Non ce n'est pas la dette impérial d'une planète. Le crédit est  la valeur monétaire la plus courante dans l'Empire.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 13 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
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<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vêtements a la mode</span>: dont des vêtements qui suivent une mode , il aurait une mode vestimentaire dans l'Empire.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prothèses</span>: ces objets remplacent des organes et des membres, et sont plus performants que leur version organique.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Robot</span>: un objet courant dans l'Empire, mais ceux-ci semble qu'être commander par les entités qui se branche a eux.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 33 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
<br />
<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Véhicule Terrestre: animal, char, automobile, glisseur.<br />
Véhicule Marin: canoé, bateau a voile, bateau a moteur.<br />
Véhicule Aérien: avion, jet, bulle , antigrav.</span><br />
Les véhicules sont très variés dans l'Empire et la disponibilité est relié au niveau technologique.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 45 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span><br />
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<span style="color: #004000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pseudo-peau</span>: cette peau d'apparence normale assure une protection analogue a une armure de niveau technologique 3.<br />
Le talent <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prothèse armure</span> était peu défini a comparé a d'autre. J'imaginais difficilement qu'un personnage pouvait être plus compétent dans le fait de porter une pseudo-peau.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">de la page 53 , Empire Galactique ,jeu de rôle, de François Nedelec, Édition Robert Laffont.</span>]]></content:encoded>
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