bruhuk - Printable Version +- Archives Galactiques (https://pbf.empiregalactique.site) +-- Forum: Reboot EG (Fabrice) (https://pbf.empiregalactique.site/forumdisplay.php?fid=101) +--- Forum: Le coin des joueurs (https://pbf.empiregalactique.site/forumdisplay.php?fid=104) +---- Forum: Bruhuk (https://pbf.empiregalactique.site/forumdisplay.php?fid=69) +---- Thread: bruhuk (/showthread.php?tid=1153) Pages:
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Re: bruhuk - MdJ - 2013-11-18 Non, non : il n'y a pas de tire de carractéristique : c'est 50 points qu'il faut répartir. Télécharge le .pdf (aucun rapport avec word) ici : https://dl.dropboxusercontent.com/u/145 ... ctique.pdf tu trouveras la procédure de tirage de perso en page pages 4-9 et 17-58. Comme te le disait stéphane : Quote:Vos personnages pourront suivre jusqu'à 4 périodes soit 16 années de formation guildienne et ne pourront dépasser le grade 3. Si tu n'y arrives vraiment pas je t'assisterai pas à pas. Tu me dis A+ / Fabrice Re: bruhuk - Bruhuk - 2013-11-18 Vos personnages pourront suivre jusqu'à 4 périodes soit 16 années de formation guildienne et ne pourront dépasser le grade 3. donc un maximum de 16 compétences? Ceci est simulé par un capital de 12 PX (Points d'eXpérience). Ce capital permet d'approfondir l'expérience du personnage en lui permettant d'acquérir quelques nouvelles compétences (de sa guilde ou hors-guilde) ou en améliorant celles qu'il possède déjà d'un niveau et d'un seul, selon les règles suivantes : • 1 PX pour acquérir une nouvelle compétence au niveau 0 • 1 PX pour passer une compétence du niveau 0 au niveau 1 • 2 PX pour acquérir une nouvelle compétence au niveau 1 • 2 PX pour passer une compétence du niveau 1 au niveau 2 • 3 PX pour passer une compétence du niveau 2 au niveau 3 • 4 PX pour passer une compétence du niveau 3 au niveau 4 • 5 PX pour passer une compétence du niveau 4 au niveau 5 • 6 PX pour passer une compétence du niveau 5 au niveau 6 donc droit à un bonus de 12 px a ajouter sur mes compétences de bases? combien de jet pour la détermination de mes origines? Re: bruhuk - Bruhuk - 2013-11-19 mes tirages d’éventements de jeunesse de famille et d'origine choisi en fonction de ma race et mon background 12-7-12 mes 15 tirages d'événements dans la guilde 6 contact niveau 3 loge navyborg 5 5 points de destin 2 +1 en perception 2 +1 en perception 8 possibilité de rejoindre la hanse des marchands (là je n'ai pas trop compris ce que je dois faire) 4 niveau 0 dans la compétence combinaison 8 possibilté de rejoindre la hanse des marchands (là je n'ai pas trop compris ce que je dois faire) 7 5 points de guilde 2 +1 en perception 4 niveau o dans la compétence combinaison (question du fait deux tirage de suite donc compétence à +1) 7 5 points de guildes 2 table technicien conduite o 9 5 points de guildes 10 +1 bonus jet de viatique 3 accès compétence communication tri-D mes caractéristiques principale force 9 bonus de +2 soit 11 habilité 10 endurance 8 volonté 9 intelligence 9 charme 5 secondaire résistance physique 14 résistance mentale 11 réflexe 15 adaptabilité 14 perception 12 bonus de +3 soit 15 beauté 12 discrétion 13 compétence mécanique 1 technologie universelle 1 combinaison 0 ou 1? commandement (bonus +1)? donc suite à mes 16 années de guildes j'ai droit ainsi à 15 points de compétences comment doit-on les utiliser comment détermine t-on les grade dans la guilde? merci de ton aide Re: bruhuk - Bruhuk - 2013-11-20 bruhuk du clan des lianes technicien spécialiste propulsion varlet grade 2 force 11 habilité 10 endurance 8 volonté 9 intelligence 9 charme 5 secondaire résistance physique 14 résistance mentale 11 réflexe 15 adaptabilité 14 perception 12 bonus de +3 soit 15 beauté 12 discrétion 13 compétences communication 1 combinaison 1 technologie universelle 1 mécanique (moteur varlet) 4 électronique 3 informatique 3 administration 3 conversion 1 estimation 0 logique 2 loi universelle 1 médecine 0 prothèse répar 2 robotique 1 conduite 2 Re: bruhuk - Bruhuk - 2013-11-20 ne reste plus qu'a définir mes pv par contre là ne sait pas faire Re: bruhuk - MdJ - 2013-11-20 Salut, Il y a trois seuils de blessure : Blessure légère = Habileté Blessure grave = Habileté + force Blessure mortelle = Habileté + Force + Endurance Au de la ... RIP A+ / Fabrice |