Plot Vertébral - Printable Version +- Archives Galactiques (https://pbf.empiregalactique.site) +-- Forum: Premières Aventures (https://pbf.empiregalactique.site/forumdisplay.php?fid=126) +--- Forum: PBF Empire Galactique (ancien site de Narbeuh) (https://pbf.empiregalactique.site/forumdisplay.php?fid=63) +---- Forum: Généralités (https://pbf.empiregalactique.site/forumdisplay.php?fid=55) +----- Forum: Questions sur Empire Galactique (https://pbf.empiregalactique.site/forumdisplay.php?fid=78) +----- Thread: Plot Vertébral (/showthread.php?tid=731) |
Plot Vertébral - MJ - 2006-12-02 Daykhard me demandait ce qu'était exactement le plot vertébral. Il m'a semblé être une bonne idée de déplacer la conversation ici afin que chacun apporte ces éléments de définition ou même de redéfinition par rapport à l'évolution des technologies. Je commence : pour moi, le plot est le système sans fil permettant d'interfacer son système nerveux avec des machines (vaisseau Varlet, ordinateur, formec, véhicule...). Quelqu'un d'autre ? - Khrys - 2006-12-02 Oui, une sorte de 'boite' WiFi intégré à la premiere vertebre cervicale. Cela te permet d'entrer en communication avec toutes les machines NT6(et quelques fois NT5) simplement par la pensée. Ceci peut etre un avantage certains dans le cas du pilotage d'engins. Le temps de reponse reflexe est beaucoup plus court puisqu'il n'y a pas d'intermédiaire nerveux et musculaire. Le bonus est de pouvoir percevoir par l'intémédiaire de la machine et donc de fusionner avec elle d'une certaine manière. Passer de l'imagerie radar, infrarouge, ou ultraviolet du vaisseau est d'une facilité déconcertante pour l'utilisateur régulier. Dans certains cas, le niveau du plot vertébral peut servir de MOD positif (un pilote equipé contre un pilote non equipé), mais sans jamais depasser le niveau dans la competence directrice (pilotage). Il intervient aussi en tant que competence, lorsque l'on desire 'forcer' une machine a faire autre chose que ce qu'elle avait prevue. S'il faut pirater un systeme, l'usage de la competence informatique sera necessaire. - Itzhak Abbart Daykhard - 2006-12-02 Est-il envisageable de penser que plusieurs personnes ayant un PV puissent communiquer grâce à celui-ci? Ou qu'un individu ayant un PV et des puces de mémoire (genre cybernétique) puissent utiliser ses 5 sens pour remplir ses puces puis balancer le contenu de ses mémoires vers une machine ou un autre PV? - Khrys - 2006-12-03 Il me semble que cela est réalisable, si toutes les personnes sont dans le périmètre de leur PV (environs 1 à 2m). Pour ce qui est d'enregistrer ses données visuelles, il y a les cyborg Pressiborg qui sont equipés pour cela, c'est la Presse Galactique... - Itzhak Abbart Daykhard - 2006-12-04 Tous les Navyborg sont des cyborgs? est-ce que ça se voit? et les autres Guildes? - Epstar Jdryk'll - 2006-12-04 Le plot naviborg est pour moi un moyen de communiquer avec une machine et d'interagir avec elle. Il s'agit donc d'envoyer des information et d'en recevoir en feedback. La finesse et le type de ces informations est fonction du type de machine à laquelle on a affaire. A un extrême on peut imaginer un interrupteur qui va recevoir deux type d'information : allumé / éteint et en renvoyer deux : je suis allumé ou je suis éteint. A l'autre on pourrait imaginer une micro-sonde dotée d'organes de vision, de touché, d'odora, de température ... bref tout comme nous ou supérieur de par sa résolution qui serait commandée et offirait en retour une rétroaction sur l'esprit de l'utilisateur. Ce qui implique effectivement la possibilité de vocaliser virtuellement et d'entendre de manière tout aussi virtuelle de plot à plot. Par contre on peut s'interroger sur la portée actuelle des plots : elle me semble trés (trop ?) limitée. Peut être peut-on mettre ça sur le compte de la richesse des informations à faire passer ? Un pilote de navire peut avoir l'impression, grace à ce systême, de voir son champ de vision d'élargir dans l'espace normal aux capteurs externe, à l'infrarouge, voir aux ondes radio, sentir la chaleur de la coque sur sa peau, agir sur moteur comme si il bougeait une jambe ... Bref ne faire plus qu'un avec la machine. A ce moment là on peut aussi s'interroger sur la capacité, plongé dans une telle liaison, à percevoir le monde extérieur par ses sens propres : l'uivers virtuel du vaisseau est-il alors en surimpression ou cesse-t-il d'exister ? C'est à mon avis en partant dans ce sens que l'on pourrait trouver une raison pour laquelle le plot vertébral n'est pas ultra répandu : - il pourrait induire des maladies mentales (accoutumance ?) - il pourrait être ardu de le maitriser (de sortir, de rentrer à volonté ou de maintenir la liaison à l'état de surimpression) - il pourrait induire à terme une perte de sensibilité des sens classiques - il pourrait être réservé légalement, en raison de ses risques particuliers, à certains corps de métier qui en ont un besoin impératifs. Quand au fait qu'il soit visible ou non ... Je pense que c'est une question de mode. Je dirais qu'il n'est pas visible a priori, mais que certains, pour des raisons de reconnaissance sociale ou d'appartenance à un groupe peuvent choisir de l'afficher ostensiblement. D'autres peuvent aussi en porter des faux .... Autre chose dans ce cas est la possibilité même minime, même trés difficile si c'est trés difficile de pirater un plot pour : - causer un feed back dommageable à son porteur - dérégler, griller, neutraliser celui-ci - usurper l'identité du porteur (j'imagine mal que n'importe qui puisse prendre le contôle d'un vaisseau par ce biais : il y a forcément une identifiaction unique à chaque plot) ... Et on peut aussi imaginer des corps de métier civils comme les Marionettistes cybernétiques de Labro la Belle qui enchantent les enfants avec leurs petits pantins télécommandés. - Khrys - 2006-12-04 le risque de piratage de conscience est possible si on est equipé d'une entrée/sortie tel que le PV... difficile, mais possible. Meme si on imagine un 'fusible' de sauvegarde, ca fait froid dans le dos. Donc voila une bonne raison de ne pas etre 'equipé' hock: - MJ - 2006-12-05 Bref, voilà des problématiques très Cyberpunk, n'est-ce pas ? J'en profite pour prolonger ce sujet. Comment gérer les implants style cyberpunk dans EG afin qu'ils ne soient pas absents (un scénario ou deux et l'Encyclopédie II en parlent un peu) mais sans faire de EG un jeu cyberpunk ce qui serait hors sujet et ridicule ? Des idées ?? - Epstar Jdryk'll - 2006-12-05 Je continue juste une seconde sur le plot : si il permet bien ce que l'on dit, on peut imaginer des navires sans poste de pilotage, mais avec de multiples relais permettant à l'équipage d'accomplir ses taches avec la même efficacité quelque soit l'endroit où il se trouve physiquement, avec a la limite des consoles "manuelles" en salle des machines et en un autre endroit du navire (histoire qu'en cas de problême en salle des machines on puisse isoler la zone). C'est effectivement une problêmatique trés cyberpunk que cette liaison homme/machine ... si c'est possible, si les organes artificiels sont supérieurs en terme de qualité ou de durabilité à des organes humains et offrent le même feddback en terme de sensation ... pourquoi ne pas être passé à une civilisation de cyborgs ("nous sommes les borgs, toute résitance est futile ...") ? On peut envisager des raisons suivante de mon point de vue : - des raisons de maintenance : chaque organe artificiel doit être révisé, rechargé par des spécialistes pour assurer un foctionnement optimal de manière assez régulière (tous les quelques mois ou quelques années ?) ce qui pour un organe individuel n'est pas trop grave, mais pour une multitude necessite de ne pas s'éloigner d'un centre de cybernétique. - cette maintenance a un coût qui devient en cas de multiplication prohibitif - les organes artificiels ne sont pas autorégénérants et ne se réparent pas en cas d'incidents. - faire pousser en cuve un organe naturel à partir du code génétique de l'individu est plus simple, plus économique et bien plus répendu. - le problême étant celui du vieillissement des organes a été résolu par l'utilisation des drogues permettant de se rajeunir ou de fixer son âge. - il est mal vu de se transformer en cyborg dans la société galactique : seuls les corps de métier qui en ont un besoin spécifique sont admis à ce genre de modification drastique. - quant à la question de la navigation dans des univers purements virtuels par l'utilisation du plot vertébral je serais assez partant pour dire qu'il se produit un phénomène de rejet par le cerveau a partir de x heures (où x pourrait être le nombre de points de volonté) et necessiterait a partir de ce moment là de repasser en commande manuelle où à aller dormir pendant un nombre d'heure égale ... - Khrys - 2006-12-05 Epstar Jdryk'll Wrote:Je continue juste une seconde sur le plot : si il permet bien ce que l'on dit, on peut imaginer des navires sans poste de pilotage, mais avec de multiples relais permettant à l'équipage d'accomplir ses taches avec la même efficacité quelque soit l'endroit où il se trouve physiquement, avec a la limite des consoles "manuelles" en salle des machines et en un autre endroit du navire (histoire qu'en cas de problême en salle des machines on puisse isoler la zone). Objection votre honneur! Le probleme de securité du vaisseau implique l'existence d'un poste de pilotage 'isolé' du reste du vaisseau. Sinon, n'importe qui, equipé d'un plot, pourrait prendre les commandes du vaisseau. Au niveau sécurité classique, le poste de pilotage offre une bulle de protection contre les intrusions armées. :!: |